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WoW Forever
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47 giorni e 0 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Guida al livellamento Combat Rogue

Classic EraLivelli 1-60DPS in mischia

Combat è il modo più diffuso per livellare un Rogue in Classic Era. La specializzazione combatte da vicino con due armi, accumula punti combo con Sinister Strike e li spende in Slice and Dice ed Eviscerate. Evasion e Sprint tirano fuori un Rogue dalla maggior parte dei guai.

Punti di forza e debolezze

  • Danni costanti senza mana: l’energia si ricarica da sola, quindi ci sono pochi tempi morti.
  • Blade Flurry colpisce un secondo nemico, e Adrenaline Rush al livello 40 raddoppia l’energia per poco tempo.
  • Stealth permette di evitare i nemici e scegliere gli scontri.
  • I gruppi di tre o più nemici sono pericolosi: niente danni ad area e niente cure.

Talenti per livello

Livelli da 10 a 30

  • Improved Sinister Strike 2/2 e tre punti in Lightning Reflexes.
  • Precision 5/5 per Hit, poi Deflection 5/5.
  • Endurance 2/2 per usare Sprint ed Evasion più spesso, e tre punti in Dual Wield Specialization.

Livelli da 31 a 40

  • Il resto di Dual Wield Specialization, Blade Flurry e Sword Specialization 5/5.
  • Un punto in Aggression, poi Adrenaline Rush al livello 40.

Livelli da 41 a 60

  • Aggression 3/3, Weapon Expertise 2/2 e un altro punto in Lightning Reflexes, per 36 punti in Combat.
  • In Assassination: Improved Eviscerate 3/3, Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Improved Slice and Dice 3/3 e Relentless Strikes.

Rotazione

Un nemico

  • Avvicinati in Stealth e apri con Cheap Shot, o con Sinister Strike prima del livello 26.
  • Slice and Dice con uno o due punti combo, poi Sinister Strike per accumulare ed Eviscerate con cinque.
  • Veleni dal livello 20: Instant Poison su entrambe le armi.

Due nemici

  • Blade Flurry e Slice and Dice, poi combatti come sempre: ogni colpo raggiunge anche il secondo nemico.
  • Gouge o Kidney Shot su un nemico per subire meno danni.

Sopravvivere

  • Evasion quando più nemici ti colpiscono, e Sprint per scappare.
  • Kick sugli incantatori, e Blind dal livello 34 su un nemico che si unisce allo scontro.
  • Vanish come ultima risorsa, e bende tra uno scontro e l’altro.

Percorso di livellamento

Livello Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.

Statistiche, armi e tradeskill

  • Prima Agility, poi Strength e Hit: senza Hit due armi mancano spesso. Crit viene dopo.
  • Una spada lenta nella mano primaria per Sinister Strike e un’arma veloce nella secondaria. Gli Human ottengono skill in più con le spade.
  • Incantamenti: Crusader su entrambe le armi appena l’oro lo permette, Agility sui guanti e Strength sui bracciali.
  • Tradeskill: Skinning con Leatherworking per l’armatura di cuoio, oppure Mining con Engineering per bombe che stordiscono. First Aid fa risparmiare tempo tra uno scontro e l’altro.