Guida al livellamento Combat Rogue
Combat è il modo più diffuso per livellare un Rogue in Classic Era. La specializzazione combatte da vicino con due armi, accumula punti combo con Sinister Strike e li spende in Slice and Dice ed Eviscerate. Evasion e Sprint tirano fuori un Rogue dalla maggior parte dei guai.
Punti di forza e debolezze
- Danni costanti senza mana: l’energia si ricarica da sola, quindi ci sono pochi tempi morti.
- Blade Flurry colpisce un secondo nemico, e Adrenaline Rush al livello 40 raddoppia l’energia per poco tempo.
- Stealth permette di evitare i nemici e scegliere gli scontri.
- I gruppi di tre o più nemici sono pericolosi: niente danni ad area e niente cure.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Improved Sinister Strike 2/2 e tre punti in Lightning Reflexes.
- Precision 5/5 per Hit, poi Deflection 5/5.
- Endurance 2/2 per usare Sprint ed Evasion più spesso, e tre punti in Dual Wield Specialization.
Livelli da 31 a 40
- Il resto di Dual Wield Specialization, Blade Flurry e Sword Specialization 5/5.
- Un punto in Aggression, poi Adrenaline Rush al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- Aggression 3/3, Weapon Expertise 2/2 e un altro punto in Lightning Reflexes, per 36 punti in Combat.
- In Assassination: Improved Eviscerate 3/3, Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Improved Slice and Dice 3/3 e Relentless Strikes.
Rotazione
Un nemico
- Avvicinati in Stealth e apri con Cheap Shot, o con Sinister Strike prima del livello 26.
- Slice and Dice con uno o due punti combo, poi Sinister Strike per accumulare ed Eviscerate con cinque.
- Veleni dal livello 20: Instant Poison su entrambe le armi.
Due nemici
- Blade Flurry e Slice and Dice, poi combatti come sempre: ogni colpo raggiunge anche il secondo nemico.
- Gouge o Kidney Shot su un nemico per subire meno danni.
Sopravvivere
- Evasion quando più nemici ti colpiscono, e Sprint per scappare.
- Kick sugli incantatori, e Blind dal livello 34 su un nemico che si unisce allo scontro.
- Vanish come ultima risorsa, e bende tra uno scontro e l’altro.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Agility, poi Strength e Hit: senza Hit due armi mancano spesso. Crit viene dopo.
- Una spada lenta nella mano primaria per Sinister Strike e un’arma veloce nella secondaria. Gli Human ottengono skill in più con le spade.
- Incantamenti: Crusader su entrambe le armi appena l’oro lo permette, Agility sui guanti e Strength sui bracciali.
- Tradeskill: Skinning con Leatherworking per l’armatura di cuoio, oppure Mining con Engineering per bombe che stordiscono. First Aid fa risparmiare tempo tra uno scontro e l’altro.