Guide de montée de niveau Combat Rogue
Combat est la façon la plus répandue de monter un Rogue dans Classic Era. La spécialisation se bat au contact avec deux armes, accumule des points de combo avec Sinister Strike et les dépense en Slice and Dice et Eviscerate. Evasion et Sprint sortent un Rogue de la plupart des mauvais pas.
Forces et faiblesses
- Des dégâts réguliers sans mana : l’énergie se recharge seule, donc peu de temps morts.
- Blade Flurry touche un second ennemi, et Adrenaline Rush au niveau 40 double l’énergie un court moment.
- Stealth permet d’éviter des ennemis et de choisir ses combats.
- Les groupes de trois ennemis ou plus sont dangereux : pas de dégâts de zone ni de soins.
Talents par niveau
Niveaux 10 à 30
- Improved Sinister Strike 2/2 et trois points dans Lightning Reflexes.
- Precision 5/5 pour le Hit, puis Deflection 5/5.
- Endurance 2/2 pour Sprint et Evasion plus souvent, et trois points dans Dual Wield Specialization.
Niveaux 31 à 40
- Le reste de Dual Wield Specialization, Blade Flurry et Sword Specialization 5/5.
- Un point dans Aggression, puis Adrenaline Rush au niveau 40.
Niveaux 41 à 60
- Aggression 3/3, Weapon Expertise 2/2 et un point de plus dans Lightning Reflexes, soit 36 points en Combat.
- En Assassination : Improved Eviscerate 3/3, Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Improved Slice and Dice 3/3 et Relentless Strikes.
Rotation
Un ennemi
- Approchez en Stealth et ouvrez avec Cheap Shot, ou avec Sinister Strike avant le niveau 26.
- Slice and Dice avec un ou deux points de combo, puis Sinister Strike pour accumuler et Eviscerate à cinq.
- Poisons dès le niveau 20 : Instant Poison sur les deux armes.
Deux ennemis
- Blade Flurry et Slice and Dice, puis combattez normalement : chaque coup touche aussi le second ennemi.
- Gouge ou Kidney Shot sur un ennemi pour subir moins de dégâts.
Survivre
- Evasion quand plusieurs ennemis vous frappent, et Sprint pour fuir.
- Kick sur les lanceurs de sorts, et Blind dès le niveau 34 sur un ennemi qui rejoint le combat.
- Vanish en dernier recours, et des bandages entre les combats.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Donjons qui valent le détour : Scarlet Monastery du niveau 30 à 40, Zul’Farrak vers 45 et Blackrock Depths dès 52.
Stats, armes et tradeskills
- Agility d’abord, puis Strength et Hit : sans Hit, deux armes ratent souvent. Le Crit vient ensuite.
- Une épée lente en main droite pour Sinister Strike et une arme rapide en main gauche. Les Humans gagnent du skill avec les épées.
- Enchantements : Crusader sur les deux armes dès que l’or le permet, Agility sur les gants et Strength sur les brassards.
- Tradeskills : Skinning avec Leatherworking pour l’armure en cuir, ou Mining avec Engineering pour des bombes qui étourdissent. First Aid fait gagner du temps entre les combats.