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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Combat Rogue

Classic EraNiveles 1-60DPS cuerpo a cuerpo

Combat es la forma más habitual de subir un Rogue en Classic Era. La especialización lucha cuerpo a cuerpo con dos armas, acumula puntos de combo con Sinister Strike y los gasta en Slice and Dice y Eviscerate. Evasion y Sprint sacan a un Rogue de casi cualquier apuro.

Puntos fuertes y débiles

  • Daño constante sin maná: la energía se recarga sola, así que apenas hay tiempos muertos.
  • Blade Flurry golpea a un segundo enemigo, y Adrenaline Rush a nivel 40 dobla la energía durante un rato.
  • Stealth permite esquivar enemigos y elegir los combates.
  • Los grupos de tres o más enemigos son peligrosos: no hay daño en área ni curación.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Improved Sinister Strike 2/2 y tres puntos en Lightning Reflexes.
  • Precision 5/5 para Hit, después Deflection 5/5.
  • Endurance 2/2 para usar Sprint y Evasion más a menudo, y tres puntos en Dual Wield Specialization.

Nivel 31 a 40

  • El resto de Dual Wield Specialization, Blade Flurry y Sword Specialization 5/5.
  • Un punto en Aggression, después Adrenaline Rush a nivel 40.

Nivel 41 a 60

  • Aggression 3/3, Weapon Expertise 2/2 y un punto más en Lightning Reflexes, 36 puntos en Combat en total.
  • En Assassination: Improved Eviscerate 3/3, Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Improved Slice and Dice 3/3 y Relentless Strikes.

Rotación

Un enemigo

  • Acércate en Stealth y empieza con Cheap Shot, o con Sinister Strike antes del nivel 26.
  • Slice and Dice con uno o dos puntos de combo, después Sinister Strike para acumular y Eviscerate con cinco.
  • Venenos desde el nivel 20: Instant Poison en las dos armas.

Dos enemigos

  • Blade Flurry y Slice and Dice, y luego lucha como siempre: cada golpe alcanza también al segundo enemigo.
  • Gouge o Kidney Shot a un enemigo para recibir menos daño.

Sobrevivir

  • Evasion cuando te golpean varios enemigos, y Sprint para huir.
  • Kick a los lanzadores, y Blind desde el nivel 34 a un enemigo que se una al combate.
  • Vanish como último recurso, y vendas entre combates.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Agility, luego Strength y Hit: sin Hit, dos armas fallan a menudo. Crit va después.
  • Una espada lenta en la mano derecha para Sinister Strike y un arma rápida en la izquierda. Los Humans ganan skill con espadas.
  • Encantamientos: Crusader en las dos armas cuando haya oro, Agility en los guantes y Strength en los brazales.
  • Tradeskills: Skinning con Leatherworking para armadura de cuero, o Mining con Engineering para bombas que aturden. First Aid ahorra tiempo entre combates.