Guía de subida de nivel de Combat Rogue
Combat es la forma más habitual de subir un Rogue en Classic Era. La especialización lucha cuerpo a cuerpo con dos armas, acumula puntos de combo con Sinister Strike y los gasta en Slice and Dice y Eviscerate. Evasion y Sprint sacan a un Rogue de casi cualquier apuro.
Puntos fuertes y débiles
- Daño constante sin maná: la energía se recarga sola, así que apenas hay tiempos muertos.
- Blade Flurry golpea a un segundo enemigo, y Adrenaline Rush a nivel 40 dobla la energía durante un rato.
- Stealth permite esquivar enemigos y elegir los combates.
- Los grupos de tres o más enemigos son peligrosos: no hay daño en área ni curación.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Improved Sinister Strike 2/2 y tres puntos en Lightning Reflexes.
- Precision 5/5 para Hit, después Deflection 5/5.
- Endurance 2/2 para usar Sprint y Evasion más a menudo, y tres puntos en Dual Wield Specialization.
Nivel 31 a 40
- El resto de Dual Wield Specialization, Blade Flurry y Sword Specialization 5/5.
- Un punto en Aggression, después Adrenaline Rush a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Aggression 3/3, Weapon Expertise 2/2 y un punto más en Lightning Reflexes, 36 puntos en Combat en total.
- En Assassination: Improved Eviscerate 3/3, Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Improved Slice and Dice 3/3 y Relentless Strikes.
Rotación
Un enemigo
- Acércate en Stealth y empieza con Cheap Shot, o con Sinister Strike antes del nivel 26.
- Slice and Dice con uno o dos puntos de combo, después Sinister Strike para acumular y Eviscerate con cinco.
- Venenos desde el nivel 20: Instant Poison en las dos armas.
Dos enemigos
- Blade Flurry y Slice and Dice, y luego lucha como siempre: cada golpe alcanza también al segundo enemigo.
- Gouge o Kidney Shot a un enemigo para recibir menos daño.
Sobrevivir
- Evasion cuando te golpean varios enemigos, y Sprint para huir.
- Kick a los lanzadores, y Blind desde el nivel 34 a un enemigo que se una al combate.
- Vanish como último recurso, y vendas entre combates.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, luego Strength y Hit: sin Hit, dos armas fallan a menudo. Crit va después.
- Una espada lenta en la mano derecha para Sinister Strike y un arma rápida en la izquierda. Los Humans ganan skill con espadas.
- Encantamientos: Crusader en las dos armas cuando haya oro, Agility en los guantes y Strength en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para armadura de cuero, o Mining con Engineering para bombas que aturden. First Aid ahorra tiempo entre combates.