Ir al contenido
WoW Forever
ES
1 día y 20 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Elemental Shaman

Classic EraNiveles 1-60DPS a distancia

Elemental convierte al Shaman en un lanzador de hechizos. Call of Thunder y Elemental Fury hacen que Lightning Bolt critique a menudo y fuerte, Lightning Mastery acorta su lanzamiento, y Elemental Mastery a nivel 40 garantiza un gran crítico. Gasta maná rápido, así que bebes más que un Enhancement Shaman, pero la mayoría de enemigos muere antes de alcanzarte. En Classic Era el Shaman es solo de la Horda, para Orcs, Trolls y Taurens.

Puntos fuertes y débiles

  • Mucho daño de golpe con Lightning Bolt, los choques y Elemental Mastery.
  • Elemental Focus da un hechizo gratis tras un crítico.
  • Chain Lightning desde el nivel 32 golpea a varios enemigos a la vez.
  • Mucho gasto de maná, y débil cuando varios enemigos te alcanzan.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Convection 5/5 y Concussion 5/5.
  • Elemental Focus y Call of Thunder 5/5.
  • Reverberation 4/5, después Elemental Fury a nivel 30.

Nivel 31 a 40

  • Reverberation 5/5 y Eye of the Storm 3/3.
  • Lightning Mastery 5/5, después Elemental Mastery a nivel 40.

Nivel 41 a 60

Rotación

Un enemigo

Dos enemigos

  • Stoneclaw Totem entretiene a un enemigo mientras matas al otro.
  • Chain Lightning desde el nivel 32, y Frost Shock para ralentizar a un enemigo.
  • Elemental Mastery antes de un Chain Lightning o un Lightning Bolt para un crítico seguro.

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Horde
1-12 Durotar, Mulgore
12-20 The Barrens, Silverpine Forest
20-30 The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Intellect y Stamina, luego Spirit para beber menos. Spell Damage y Crit importan más a nivel 60.
  • Un bastón, o un arma de una mano con escudo, con Intellect o Spell Damage.
  • Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Spell Power en el arma a nivel 60.
  • Tradeskills: Herbalism con Alchemy para pociones de maná, o Skinning con Leatherworking para cuero y malla.