Guía de subida de nivel de Survival Hunter
Survival es la especialización de Hunter más resistente y la que los grupos llevan a gusto por Expose Weakness, que da poder de ataque a todos los que golpean al enemigo. Lightning Reflexes añade mucha Agility, Deterrence y Counterattack te salvan cuando un enemigo te alcanza, y Readiness reinicia todos tus tiempos de reutilización a la vez. Sube algo más despacio que Beast Mastery, pero perdona mucho.
Puntos fuertes y débiles
- Survivalist, Deterrence y Readiness te hacen difícil de matar.
- Lightning Reflexes y Expose Weakness escalan muy bien con la Agility.
- Wyvern Sting y las trampas dan mucho control.
- La mascota no recibe talentos, así que retiene peor a los enemigos que con Beast Mastery.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Survival: Humanoid Slaying 3/3, Savage Strikes 2/2, Deflection 5/5, Survivalist 5/5, Deterrence, Surefooted 3/3, Survival Instincts 2/2 y Killer Instinct 3/3.
- Counterattack, Lightning Reflexes 5/5, Expose Weakness 3/3, Wyvern Sting, Thrill of the Hunt 1/3, Master Tactician 5/5 y Readiness, 41 puntos en total.
- En Marksmanship: Lethal Shots 5/5 y Efficiency 5/5.
Nivel 61 a 70
- Aimed Shot, Rapid Killing 2/2 y Go for the Throat 2/2.
- Mortal Shots 5/5, 20 puntos en Marksmanship en total.
Rotación
Un enemigo
- Envía a la mascota, lanza Hunter’s Mark, y después Serpent Sting y Arcane Shot.
- Steady Shot desde el nivel 62 tras cada disparo automático, y Kill Command desde el nivel 66 tras un crítico.
- Raptor Strike y Mongoose Bite si el enemigo te alcanza, y después Wing Clip y un paso atrás.
Dos enemigos
- Wyvern Sting duerme a un enemigo, así que puedes matar primero al otro.
- Freezing Trap a un enemigo extra, y Readiness para poner al momento una segunda trampa.
Sobrevivir
- Deterrence cuando te peguen fuerte, y Counterattack tras una parada.
- Feign Death termina un combate que va mal, y Readiness lo deja listo para una segunda vez.
- Snake Trap desde el nivel 68 y Misdirection desde el nivel 70 mantienen a los enemigos sobre la mascota.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, porque Lightning Reflexes y Expose Weakness la potencian, luego Hit y Crit.
- El arma a distancia con más daño que consigas, y un arma de dos manos con Agility para Raptor Strike.
- Encantamientos: una mira en el arma a distancia, Superior Agility en los guantes y Assault en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para malla y tambores, o Mining con Engineering para miras y munición.