
Auto-Shot y el wanding piden una parada más corta
Corrección, 23 de septiembre de 2026. Blizzard ha dicho después en el foro que esto no es un cambio sino un fallo: el medio segundo de lanzamiento antes de un Auto-Shot o una varita no funciona bien, y llega un arreglo en una build próxima de la beta. Lo que sigue describe lo que hacía la beta el 21 de septiembre.
Auto-Shot y el wanding salen mucho más rápido desde parado en World of Warcraft: Forever. El tiempo de lanzamiento oculto de ambos se ha recortado con fuerza. Eso cambia el kiteo para los Hunters y para cualquier caster con wand.
La parada que nadie ve
En Classic, Auto-Shot y el wanding son a lo que un jugador recurre cuando se le acaba la mana. Ambos llevan un breve tiempo de lanzamiento oculto, así que el personaje tiene que plantarse antes de que salga el disparo. Un paso demasiado pronto y nada sale del arco.
Esa parada oculta es lo que hace difícil el kiteo. Un Hunter que corre, gira y dispara pierde un tiro cada vez que el timing se le va.
Qué cambia en Forever
El tiempo de lanzamiento oculto sigue ahí en Forever, pero es muy corto. El jugador todavía tiene que plantarse, solo que mucho menos tiempo que antes.
Eso debería removerlo todo, sobre todo en PvP. Un Hunter puede ahora mantener la distancia y seguir disparando a la vez. Si el valor se queda donde está tras la beta, Blizzard no lo dice.
Dos vídeos uno al lado del otro
El jugador Aggravating_Doctor20 publicó dos vídeos comparativos en el subreddit classicwow, donde la misma habilidad corre lado a lado en Forever y en Classic Era. El swing timer de la esquina enseña la diferencia.
El segundo vídeo hace lo mismo con un wand. Recogió más de 1.300 upvotes y más de 400 respuestas en un día.
Fuente: Wowhead