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WoW Forever
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4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un Hunter à l'arc court dans les broussailles au bord d'un ruisseau dans la bêta de World of Warcraft: Forever
Forever

Auto-Shot et le wanding demandent un arrêt plus court

Rectificatif, 23 septembre 2026. Blizzard a depuis indiqué sur le forum qu’il ne s’agit pas d’un changement mais d’un bug : la demi-seconde d’incantation avant un Auto-Shot ou une baguette ne fonctionne pas correctement, et un correctif arrive dans une prochaine build de bêta. Ce qui suit décrit ce que faisait la bêta le 21 septembre.

Auto-Shot et le wanding partent bien plus vite depuis l’arrêt dans World of Warcraft: Forever. Le temps d’incantation caché des deux a été fortement réduit. Cela change le kite pour les Hunters et pour tout caster avec un wand.

L’arrêt que personne ne voit

Dans Classic, Auto-Shot et le wanding sont ce sur quoi un joueur se rabat quand la mana est vide. Les deux portent un bref temps d’incantation caché, donc le personnage doit se planter avant que le tir parte. Un pas trop tôt, et rien ne quitte l’arc.

Cet arrêt caché est ce qui rend le kite difficile. Un Hunter qui court, tourne et tire perd un tir dès que le timing glisse.

Ce qui change dans Forever

Le temps d’incantation caché est toujours là dans Forever, mais il est très court. Un joueur doit encore se planter, seulement bien moins longtemps qu’avant.

Cela devrait rebattre les cartes, surtout en PvP. Un Hunter peut désormais garder ses distances et continuer à tirer en même temps. Si la valeur reste où elle est après la bêta, Blizzard ne le dit pas.

Deux vidéos côte à côte

Le joueur Aggravating_Doctor20 a posté deux vidéos comparatives sur le subreddit classicwow, où la même capacité tourne côte à côte dans Forever et dans Classic Era. Le swing timer dans le coin montre la différence.

La deuxième vidéo fait la même chose pour un wand. Elle a récolté plus de 1 300 upvotes et plus de 400 réponses en un jour.

Source : Wowhead