
Auto-Shot e wanding chiedono una sosta più breve
Rettifica, 23 settembre 2026. Blizzard ha poi detto sul forum che non si tratta di un cambiamento ma di un bug: il mezzo secondo di lancio prima di un Auto-Shot o di una bacchetta non funziona bene, e una correzione arriva in una prossima build della beta. Quello che segue descrive cosa faceva la beta il 21 settembre.
Auto-Shot e wanding partono molto più in fretta da fermo in World of Warcraft: Forever. Il tempo di lancio nascosto di entrambi è stato tagliato parecchio. Questo cambia il kite per gli Hunter e per ogni caster con un wand.
La sosta che nessuno vede
In Classic, Auto-Shot e wanding sono ciò a cui un giocatore ripiega quando finisce il mana. Entrambi portano un breve tempo di lancio nascosto, quindi il personaggio deve piantarsi prima che il colpo parta. Un passo troppo presto e dall’arco non esce nulla.
Quella sosta nascosta è ciò che rende difficile il kite. Un Hunter che corre, gira e tira perde un colpo ogni volta che il tempismo scivola.
Che cosa cambia in Forever
Il tempo di lancio nascosto in Forever c’è ancora, ma è molto breve. Il giocatore deve ancora piantarsi, solo per molto meno tempo di prima.
Questo dovrebbe rimescolare le carte, soprattutto nel PvP. Un Hunter può ora tenere la distanza e continuare a tirare allo stesso tempo. Se il valore resterà dov’è dopo la beta, Blizzard non lo dice.
Due video uno accanto all’altro
Il giocatore Aggravating_Doctor20 ha pubblicato due video di confronto sul subreddit classicwow, in cui la stessa abilità gira affiancata in Forever e in Classic Era. Lo swing timer nell’angolo mostra la differenza.
Il secondo video fa lo stesso per un wand. Ha raccolto più di 1.300 upvote e oltre 400 risposte in un giorno.
Fonte: Wowhead