
Cada tradeskill aporta su propio efecto a una hoguera
El camping es uno de los sistemas nuevos de WoW Forever, y cada tradeskill lo alimenta. Cada uno fabrica objetos que se colocan en un campamento, y quien se siente allí un minuto se lleva el efecto. No hace falta tener ese tradeskill, ni ir en grupo.
La lista completa viene de la beta. Blizzard no ha publicado las cifras.
Cómo se consigue
Una misión temprana, The Great Outdoors, desbloquea las mejoras. Después aparece en la barra un efecto llamado
Campfire Nearby en cuanto te acercas a un campamento que alguien ha puesto. Acércate, escribe /sit y quédate un minuto.
Ahí está todo el truco social del sistema: un campamento que deja un desconocido también funciona para ti.
Qué da cada tradeskill
| Tradeskill | El efecto | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|---|
| Alchemy | Regeneración de maná | |||
| Blacksmithing | Strength | |||
| Enchanting | Armor, todas las stats y resistencias | |||
| Engineering | Sin bonus de stat | |||
| Herbalism | Intellect | |||
| Leatherworking | Experiencia descansada, hasta un 5 por ciento de un nivel | |||
| Mining | Melee Attack Power | |||
| Skinning | 2 por ciento de Crit | |||
| Tailoring | Spirit | |||
| Cooking | Más sitio en el campamento | |||
| First Aid | Stamina | |||
| Fishing | 8 por ciento a las stats |
Los efectos de stats valen en los tres niveles de un tradeskill. Lo que añaden los niveles altos es el taller: un Anvil utilizable, una Forge, una Arcane Forge, un Repair Bot que además repara. La Herbalism cultiva hierbas a partir de semillas en el nivel 2 y combina semillas en otras más raras en el nivel 3. La Mining hace aparecer un filón común con el tiempo. La Skinning reparte
Track Beasts.
La Cooking es la excepción. Sus kits no dan stats; deciden cuánto más cabe en el campamento, de 3 elementos extra en el nivel 1 a 10 en el nivel 3.
Cuánto vale cada efecto en cifras, y si los valores sobrevivirán a la beta, Blizzard no lo dice.
Fuente: Wowhead