Guide de montée de niveau Holy Paladin
Holy est le soigneur monocible du Paladin, et personne ne garde mieux un tank en vie dans les donjons d’Outland. Illumination et Divine Illumination rendent Holy Light peu coûteux, Light’s Grace accélère le Holy Light suivant, et Holy Shock soigne ou blesse instantanément. En solo, il tue lentement : choisissez-le si vous montez surtout en donjon.
Forces et faiblesses
- De gros soins économes sur le tank avec Holy Light.
- L’armure en plaques et Divine Shield permettent de survivre aux erreurs.
- Les bénédictions et les auras vous rendent bienvenu dans tous les groupes.
- Quêtes en solo lentes, et soins faibles sur plusieurs joueurs à la fois.
Talents par niveau
Au niveau 60
- En Holy : Divine Intellect 5/5, Spiritual Focus 5/5, Healing Light 3/3, Aura Mastery, Unyielding Faith 2/2, Illumination 5/5 et Divine Favor.
- Sanctified Light 3/3, Pure of Heart 1/3, Holy Power 5/5, Holy Shock, Light’s Grace 3/3, Holy Guidance 5/5 et Divine Illumination, soit 41 points.
- En Retribution : Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2 et Deflection 3/5.
Niveaux 61 à 70
- Conviction 5/5 et Pursuit of Justice 2/2.
- Vindication 3/3, soit 20 points en Retribution.
Rotation
Un ennemi
- Blessing of Might et Seal of Righteousness, puis Judgement quand l’ennemi arrive et un nouveau sceau.
- Consecration contre plusieurs ennemis faibles, et Exorcism contre les Undead et les Demons.
- Holy Shock pour achever un ennemi ou vous soigner instantanément.
Groupes en donjon
- Blessing of Wisdom ou Blessing of Kings sur le groupe, et Concentration Aura pour que les dégâts ne ralentissent pas vos sorts.
- Holy Light sur le tank, et Flash of Light pour les petits dégâts.
- Divine Favor avant un Holy Light quand le tank est en difficulté, et Divine Illumination pour un long combat de boss.
Survivre
- Hammer of Justice, puis Holy Light pendant que l’ennemi est étourdi.
- Divine Shield quand des ennemis se tournent vers vous, et Lay on Hands en dernier recours.
- Blessing of Protection sur un joueur poursuivi par un ennemi.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Donjons qui valent le détour : Hellfire Ramparts et The Blood Furnace dès le niveau 60, The Slave Pens et The Underbog vers 62, et Mana-Tombs et Auchenai Crypts dès 64.
Stats, armes et tradeskills
- Soins et Intellect d’abord, puis Crit pour Illumination et régénération de mana.
- Une masse ou une épée de soin avec un bouclier ou un objet de main gauche avec Intellect.
- Enchantements : Major Healing sur l’arme et les gants, et Superior Healing sur les brassards.
- Tradeskills : Mining avec Jewelcrafting pour vos propres gemmes, ou Herbalism avec Alchemy pour les potions de mana.