Guide de montée de niveau Retribution Paladin
Retribution est la façon la plus rapide de monter un Paladin de 60 à 70.
Crusader Strike maintient vos jugements actifs,
Seal of Command avec une arme lente à deux mains donne de gros coups, et
Sanctified Judgement rend du mana à chaque jugement. Dans TBC Anniversary, les Blood Elves peuvent aussi être Paladins, la spécialisation est donc ouverte aux deux factions.
Forces et faiblesses
- L’armure en plaques,
Holy Light,
Divine Shield et
Lay on Hands vous rendent difficile à tuer. - Crusader Strike, Seal of Command et
Consecration donnent des dégâts réguliers.
Pursuit of Justice accélère vos déplacements entre les quêtes.- Le mana peut encore manquer dans les longs combats, et vous avez peu d’outils à distance.
Talents par niveau
Au niveau 60
- En Retribution : Benediction 5/5,
Improved Judgement 2/2, Improved Seal of the Crusader 3/3,
Conviction 5/5, Seal of Command, Pursuit of Justice 2/2 et
Crusade 3/3.
Two-Handed Weapon Specialization 3/3,
Sanctity Aura,
Improved Sanctity Aura 2/2,
Vengeance 5/5, Sanctified Judgement 3/3,
Repentance,
Fanaticism 4/5 et Crusader Strike, soit 41 points.- En Protection :
Improved Devotion Aura 5/5, Precision 3/3 et
Guardian’s Favor 2/2.
Niveaux 61 à 70
Toughness 5/5 et
Blessing of Kings.
Improved Hammer of Justice 3/3 et
Anticipation 1/5, soit 20 points en Protection.
Rotation
Un ennemi
Blessing of Might, Sanctity Aura et Seal of Command avant le pull.
Judgement quand l’ennemi arrive, un nouveau sceau, puis Crusader Strike dès qu’il est prêt.- Dès le niveau 64,
Seal of Blood pour la Horde ou
Seal of Vengeance pour l’Alliance, et
Hammer of Wrath sur les ennemis sous 20 % de vie.
Deux ennemis
- Consecration sous les deux ennemis, et Seal of Command pour que vos coups touchent d’autres cibles.
- Repentance sur un humanoïde, ou
Hammer of Justice sur l’ennemi qui frappe le plus fort.
Survivre
- Hammer of Justice, puis Holy Light pendant que l’ennemi est étourdi.
- Divine Shield et Lay on Hands quand le combat tourne mal, et
Avenging Wrath dès le niveau 70 pour le finir vite.
Crusader Aura dès le niveau 62 vous rend plus rapide entre les quêtes.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Donjons qui valent le détour : Hellfire Ramparts et The Blood Furnace dès le niveau 60, The Slave Pens et The Underbog vers 62, et Mana-Tombs et Auchenai Crypts dès 64.
Stats, armes et tradeskills
- Strength d’abord, puis Crit, Hit et Expertise. Intellect aide votre mana.
- L’arme à deux mains la plus lente possible.
- Enchantements : Mongoose ou Crusader sur l’arme, Brawn sur les brassards et Assault sur les gants.
- Tradeskills : Mining avec Blacksmithing, ou Mining avec Jewelcrafting pour vos propres gemmes.