Guida al livellamento Protection Warrior
Protection è la specializzazione da tank del Warrior, e in Outland dà il meglio nei dungeon. Shield Slam, Revenge e Devastate danno molta minaccia su un nemico, Thunder Clap e Demoralizing Shout tengono un gruppo, e Spell Reflection al livello 64 rimanda gli incantesimi agli incantatori. Da solo uccide lentamente, quindi è adatto a chi livella soprattutto nei dungeon.
Punti di forza e debolezze
- I gruppi hanno sempre bisogno di un tank, quindi gli inviti ai dungeon arrivano presto.
- Molto difficile da uccidere con scudo, Last Stand e Shield Wall.
- Devastate accumula Sunder Armor mentre infligge danni.
- Missioni da solo lente rispetto ad Arms o Fury.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Protection: Tactical Mastery 3/3, Anticipation 3/5, Shield Specialization 5/5, Toughness 5/5, Last Stand, Improved Shield Block e Defiance 3/3.
- Improved Sunder Armor 3/3, Concussion Blow, One-Handed Weapon Specialization 5/5, Shield Slam, Focused Rage 3/3, Improved Defensive Stance 1/3, Vitality 5/5 e Devastate, per 41 punti.
- In Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 5/5 e Improved Charge 2/2.
Livelli da 61 a 70
- Anger Management, Deep Wounds 3/3 e Improved Overpower 1/2.
- Impale 2/2 e Improved Thunder Clap 3/3, per 20 punti in Arms.
Rotazione
Un nemico
- Charge, passa in Defensive Stance, poi Shield Slam appena è pronto e Revenge appena si illumina.
- Devastate come riempitivo, e Heroic Strike solo con la rabbia in eccesso.
- Shield Block prima di un colpo pesante, che rende anche Revenge disponibile più spesso.
Gruppi nei dungeon
- Thunder Clap e Demoralizing Shout a ogni pull, poi Shield Slam e Devastate sul bersaglio segnato e Cleave con la rabbia in eccesso.
- Taunt su un nemico che corre verso il guaritore, e Challenging Shout quando lo fanno in tanti.
- Spell Reflection dal livello 64 contro gli incantatori, e Intervene dal livello 70 per proteggere un giocatore in difficoltà.
Sopravvivere
- Shield Block e Shield Wall contro i colpi pesanti, e Last Stand quando la vita scende in fretta.
- Commanding Shout dal livello 68 aggiunge vita a te e al gruppo.
- Concussion Blow stordisce un nemico mentre riprendi fiato.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Stamina e armatura, poi Defense. Con 490 di Defense i boss dei dungeon eroici non possono più infliggerti critici.
- Un’arma a una mano con uno scudo ricco di armatura e Block Value.
- Incantamenti: Exceptional Health sul torso, Fortitude sui bracciali e Major Stamina sullo scudo.
- Tradeskill: Mining con Blacksmithing per piastre e scudi, oppure Mining con Jewelcrafting per gemme di Stamina.