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WoW Forever
IT
14 giorni e 2 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un Paladin calvo e barbuto in una pesante armatura a piastre oro e blu alza il pugno, con occhi e guanti luminosi, sotto un arco illuminato di turchese
Forever

Consecration scala meno della metà di prima

Consecration ricava ora 0,042 dello spell power per tick, contro 0,095 prima. È la più grande di una serie di modifiche al Paladin nella beta di World of Warcraft: Forever. Righteous Fury torna a generare più minaccia, Salvation non è più una benedizione e Reckoning accumula cariche.

Cosa cambia per ogni Paladin

Blessing of Salvation e Greater Blessing of Salvation diventano Salvation e Mass Salvation. Si applicano allo stesso modo, ma non escludono più Blessing of Kings, Blessing of Wisdom o Blessing of Might. Con Salvation i Paladin imparano anche Revoke, che toglie Salvation a un membro del gruppo o del raid.

Righteous Fury porta la minaccia dei danni Holy al 90%, contro il 60% di prima. Il valore era stato abbassato durante la beta, quando Consecration e Retribution Aura erano molto più forti di adesso.

Seal of Fury non viene più sovrascritto da Power Word: Shield, e il rango 3 si impara ora al livello 26 invece che al 25. Seal of Righteousness ricavava quasi il doppio del previsto dai danni magici; è stato corretto. Judgement of Righteousness e Judgement of Fury usano ora i coefficienti di un incantesimo istantaneo.

Talenti

  • Shield Specialization restituisce il 4% di mana su un blocco, contro il 6% di prima, sempre con un tempo di recupero interno di 3 secondi.
  • Reckoning dà ora una carica ogni volta che si attiva, fino a 4. Il prossimo attacco automatico usa tutte le cariche accumulate come attacchi extra.
  • Champion of the Light, nell’albero Retribution, aggiunge il 10, 20 o 30% dell’Intellect come danni magici, contro il 20, 40 o 60% di prima.
  • Sanctified Judgement non genera più minaccia quando restituisce mana.

Cosa significa per il tanking

Consecration era il motivo per portare un Paladin Protection in un pull con molti nemici. La sua minaccia per tick era (base + 0,095 × spell power) × 1,6 ed è ora (base + 0,042 × spell power) × 1,9, con il nuovo Righteous Fury. Al rango 5, con una base di 39 per tick, le due danno la stessa minaccia a circa 162 di spell power. Con meno spell power la nuova versione genera più minaccia, con di più ne genera meno.

Salvation non occupa più il posto di una benedizione, quindi un gruppo non deve più scegliere tra Salvation e Kings o Wisdom. In un raid, un terzo Paladin aggiunge ormai solo Blessing of Light e Judgement of Light.

Un Paladin combatte un Vicious Gray Bear al 5% di vita, con colpi da 131, 153 e 144 e un 31 dorato sopra, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Le cariche di Reckoning si possono conservare per l’inizio di uno scontro: fino a 4 attacchi extra in un solo colpo. Cambiare arma costa un tempo di recupero globale di 1,5 secondi, quindi passare a un’arma a due mani per quel colpo e tornare allo scudo ha un prezzo.

Un Paladin con uno scudo con il leone dell’Alliance su una collina di The Barrens, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Come si collocherà il Paladin Protection rispetto al Warrior Protection e al Druid Feral al livello 60 non è ancora noto. La beta si ferma al livello 30, e Blizzard non ha detto se seguiranno altre modifiche al Paladin. Una build di talenti da 1 a 60 è nella guida al livellamento del Paladin.

Fonte: Wowhead