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WoW Forever
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14 Tage und 2 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein kahler Paladin mit Bart in schwerer gold-blauer Plattenrüstung ballt die Faust, mit leuchtenden Augen und Handschuhen, in einem türkis beleuchteten Torbogen
Forever

Consecration skaliert weniger als halb so stark

Consecration holt pro Tick jetzt 0,042 aus Spell Power, statt 0,095 vorher. Das ist die größte einer Reihe von Änderungen am Paladin in der Beta von World of Warcraft: Forever. Righteous Fury erzeugt wieder mehr Bedrohung, Salvation ist kein Segen mehr und Reckoning sammelt Ladungen.

Was sich für jeden Paladin ändert

Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation werden zu Salvation und Mass Salvation. Sie wirken genauso, schließen Blessing of Kings, Blessing of Wisdom und Blessing of Might aber nicht mehr aus. Mit Salvation lernen Paladins auch Revoke, das Salvation von einem Gruppen- oder Raidmitglied entfernt.

Righteous Fury hebt die Bedrohung durch Holy-Schaden auf 90 %, statt 60 % vorher. Der Wert war in der Beta gesenkt worden, als Consecration und Retribution Aura noch viel stärker waren.

Seal of Fury wird nicht mehr von Power Word: Shield überschrieben, und Rang 3 ist jetzt auf Stufe 26 statt 25 erlernbar. Seal of Righteousness holte fast doppelt so viel aus Zauberschaden wie vorgesehen; das ist behoben. Judgement of Righteousness und Judgement of Fury nutzen jetzt die Koeffizienten eines Spontanzaubers.

Talente

  • Shield Specialization gibt beim Blocken 4 % Mana zurück, statt 6 % vorher, weiter mit einer internen Abklingzeit von 3 Sekunden.
  • Reckoning gibt jetzt bei jedem Auslösen eine Ladung, bis zu 4. Der nächste automatische Angriff nutzt alle gesammelten Ladungen als Extraangriffe.
  • Champion of the Light im Baum von Retribution gibt 10, 20 oder 30 % der Intelligenz als Zauberschaden, statt 20, 40 oder 60 % vorher.
  • Sanctified Judgement erzeugt keine Bedrohung mehr, wenn es Mana zurückgibt.

Was es fürs Tanken bedeutet

Consecration war der Grund, einen Protection Paladin zu einem Pull mit vielen Gegnern mitzunehmen. Die Bedrohung pro Tick war (Basis + 0,095 × Spell Power) × 1,6 und ist jetzt (Basis + 0,042 × Spell Power) × 1,9, mit dem neuen Righteous Fury. Auf Rang 5, mit einer Basis von 39 pro Tick, ergeben beide bei etwa 162 Spell Power gleich viel Bedrohung. Mit weniger Spell Power erzeugt die neue Version mehr Bedrohung, mit mehr weniger.

Salvation belegt keinen Platz eines Segens mehr, eine Gruppe muss also nicht mehr zwischen Salvation und Kings oder Wisdom wählen. Im Raid bringt ein dritter Paladin jetzt nur noch Blessing of Light und Judgement of Light.

Ein Paladin kämpft gegen einen Vicious Gray Bear bei 5 % Leben, mit Treffern von 131, 153 und 144 und einer goldenen 31 darüber, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Gesammelte Ladungen von Reckoning lassen sich für den Beginn eines Kampfes aufheben: bis zu 4 Extraangriffe in einem Schlag. Ein Waffenwechsel kostet eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden, also hat der Wechsel zu einer Zweihandwaffe für diesen Schlag und zurück zum Schild seinen Preis.

Ein Paladin mit einem Schild mit dem Löwen der Alliance steht auf einem Hügel in The Barrens, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Wie sich der Protection Paladin auf Stufe 60 gegen den Protection Warrior und den Feral Druid schlägt, ist noch nicht bekannt. Die Beta endet auf Stufe 30, und Blizzard hat nicht gesagt, ob weitere Änderungen am Paladin folgen. Ein Talentbuild von 1 bis 60 steht im Leveling-Guide für den Paladin.

Quelle: Wowhead