Paladin leveln in WoW Forever: der Guide
Der Paladin levelt langsam, aber sicher. Du heilst dich selbst, hast einen Schutz gegen fast jeden Fehler, und in Forever drückst du mehr als Autoangriff:
Judgement und
Holy Strike gehen raus, sobald sie bereit sind. Auf Level 30 wählst du zwischen Retribution, Protection und einem Holy-Build, der mit
Holy Shock Schaden macht. Dieser Guide behandelt die Builds, die Rotation, wichtige Level, die Klassenquests und die Seals, Auren und Blessings.
| Einfachste Spezialisierung zum Leveln | Retribution, mit einer langsamen Zweihandwaffe |
| Wichtige Talente | |
| Stärken | Schwer zu töten, heilt sich selbst, ein Seal für jede Lage |
| Schwächen | Tötet ein Monster nach dem anderen, Mana zwischen den Pulls, wenig zum Fliehen |
| Talent pro Level | Levelbuild für den Paladin |
| Builds bis Level 60 | Nach dem Launch am 4. November |
Mit welcher Spezialisierung leveln
Du kannst mit allen drei leveln. Retribution ist die klassische Wahl: eine große Zweihandwaffe, Seal of Command und harte Treffer. Protection ist genauso schnell, wenn du gern vier Monster sammelst und sie mit
Consecration wegbrennst, während du kaum Leben verlierst. Holy macht wenig Schaden, bis es Holy Shock hat, spielt sich dann aber fast wie Protection, mit mehr Zaubermacht und mehr Heilung.
Setz deine Punkte in den ersten 20 bis 30 Leveln in Retribution, auch wenn du später mit einem Schild Dungeons tanken willst. In jeder Spezialisierung kommt der meiste Schaden von denselben drei Tasten: ein Seal, Judgement und Holy Strike.
Die Builds unten sind für die Beta gemacht, die auf Level 30 endet. Jeder hat 26 Punkte: Die hast du auf Level 30 mit fünf zusätzlichen Punkten aus
Talented im Legacy-System, oder auf Level 35 ohne sie. Der Talentrechner zeigt so einen Build als Level 35, weil er jeden Punkt als Level zählt. Builds für Level 60 folgen nach dem Launch.
Level 1 bis 10
Du startest mit
Seal of Righteousness,
Holy Light und
Devotion Aura. Judgement und
Blessing of Might folgen auf 4,
Divine Protection und Holy Strike auf 6,
Hammer of Justice auf 8. Bis Level 6 schlägst du vor allem mit deiner Waffe.
- Halte ein Blessing und eine Aura auf dir.
- Wirk Seal of Righteousness, bevor du pullst.
- Wirk Judgement, während du zum Monster läufst.
- Wirk Holy Strike.
- Wirk Judgement und Holy Strike, sobald sie bereit sind, und erneuere dein Seal, wenn es ausläuft.
Heil dich mit Holy Light, wenn nötig. Brauchst du im Kampf eine Heilung, wirk zuerst Divine Protection auf dich: Dann kann nichts den Zauber unterbrechen.
Werte auf diesen Leveln: zuerst Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Zaubermacht, dann Rüstung.
Retribution-Build für Level 30
Der empfohlene Build zum Leveln. Du schlägst hart mit einer langsamen Zweihandwaffe zu, und der Build dreht sich ums Mana: Sanctified Judgement gibt bei jedem Judgement Mana zurück, also tötest du Monster um Monster mit wenig Pause. Das klappt auch bei Gruppen, mit Consecration immer aktiv. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 3/3 |
Seal of Command gibt deinen Schlägen eine Chance, 70 % deines Waffenschadens noch einmal als Heiligschaden zu machen, also gilt: je langsamer und schwerer die Waffe, desto besser. Conviction und Vengeance arbeiten zusammen: mehr kritische Treffer, und jeder kritische Treffer erhöht deinen Schaden 30 Sekunden lang. Sacred Arbiter macht Holy Strike stärker und lässt es dein Judgement auf dem Monster erneuern. Pursuit of Justice lässt dich 15 % schneller laufen, was zwischen den Quests viel Zeit spart.
Es gibt wenig Spielraum. Die einzige echte Wahl ist ein Punkt weniger in der fünften Reihe für
Repentance, das einen Humanoiden bis zu 6 Sekunden aus dem Kampf nimmt.
- Halte Blessing of Might und
Retribution Aura aktiv. - Wirk Seal of Command, bevor du pullst. Unter Level 20, mit einer Einhandwaffe oder mit viel Zaubermacht nimmst du Seal of Righteousness.
- Wirk Judgement, während du zum Monster läufst.
- Wirk Holy Strike.
- Wirk Judgement und Holy Strike, sobald sie bereit sind, und erneuere dein Seal.
Das Judgement von Seal of Command macht an einem betäubten Ziel fast doppelten Schaden. Eröffne mit Hammer of Justice und wirk dann Judgement.
Werte: Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Zaubermacht und Intelligenz, dann Rüstung.
Protection-Build für Level 30
Gemacht, um Treffer einzustecken. Sammle eine Gruppe Monster, leg Consecration und lass sie sich an deinem Schild abarbeiten. Du brauchst eine Einhandwaffe und einen Schild. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 4/5 |
Mit Redoubt und
Shield Specialization blockst du oft, und jeder Block gibt Mana zurück. Improved Seal of Fury gibt Mana zurück, wenn der Schild von
Seal of Fury aufgebraucht ist. Reckoning gibt dir zusätzliche Angriffe nach Blocks und nach kritischen Treffern gegen dich. Templar’s Bulwark ist dein Notfallknopf: ein Schild so groß wie dein maximales Leben, 8 Sekunden lang.
- Halte
Blessing of Kings und Retribution Aura aktiv. - Wirk Seal of Fury, bevor du pullst.
- Wirk Judgement, während du zum Monster läufst.
- Wirk Consecration, sobald du im Nahkampf bist.
- Wirk Holy Strike.
- Wirk Judgement, Holy Strike und Consecration, sobald sie bereit sind, und erneuere dein Seal.
Consecration trifft die ersten vier Monster, die hineinlaufen, härter, also sind vier die richtige Zahl zum Pullen. Seal of Fury ist auch dein Spott: Sein Judgement zwingt ein Monster, dich 4 Sekunden lang anzugreifen. Mehr dazu in diesem Beitrag.
Werte: zuerst Zaubermacht, dann Ausdauer, dann Intelligenz, dann Stärke, dann Rüstung.
Shockadin-Build für Level 30
Als Heiler zu leveln ist nicht empfohlen, aber ein Shockadin macht mehr Schaden, als du denkst. Fast alles, was ein Paladin tut, skaliert jetzt mit Zaubermacht, und dieser Holy-Build bringt Holy Shock und bessere Heilung. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/5 | |
| 1/1 | |
| 2/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/5 |
Holy Shock ist ein sofortiger Stoß Heiligschaden oder eine sofortige Heilung auf einen Verbündeten. Improved Seals erhöht den Schaden deiner Seals und Judgements. Reverence lässt einen Teil deiner Manaregeneration weiterlaufen, während du zauberst, und Divine Precision lässt deine Heiligzauber seltener verfehlen.
- Halte Blessing of Kings und Retribution Aura aktiv.
- Wirk Seal of Righteousness, bevor du pullst.
- Pull mit Holy Shock.
- Wirk Judgement, während du zum Monster läufst.
- Wirk Consecration, sobald du im Nahkampf bist.
- Wirk Holy Strike.
- Wirk Holy Shock, Judgement, Holy Strike und Consecration, sobald sie bereit sind, und erneuere dein Seal.
Werte: zuerst Zaubermacht, dann Ausdauer, dann Intelligenz, dann Stärke, dann Rüstung.

Wichtige Level
Mit Punkten in Talented aus dem Legacy-System erreichst du jedes Talent bis zu fünf Level früher.
Die Klassenquests
Paladins haben ein paar Klassenquests mit Belohnungen, die den Weg wert sind. Forsaken-Paladins haben außerdem ein eigenes Startgebiet mit vielen eigenen Quests; das sind normale Startquests, die hier nicht stehen.
| Level | Belohnung | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 12 | The Tome of Divinity | A Lesson in Divinity | |
| 20 | The Tome of Valor | ||
| 20 | The Test of Righteousness | ||
| 20 | The Moonsilver Blade | ||
| 20 | Old Fire-Eye | ||
| 22 | Return to Delgren | ||
| 60 | Noch nicht bekannt | Noch nicht bekannt |
Verigan’s Fist ist der Zweihandstreitkolben der Alliance und hat jetzt einen Proc. Mehr in diesem Beitrag. Die Cloak of the Divine Storm kommt aus einer Reihe, die vorerst nur die Alliance abschließen kann, siehe diesen Beitrag. Forsaken-Paladins bekommen auf Level 60 ein eigenes Streitross.
Waffen
| Waffe | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Einhandstreitkolben | Von Anfang an bekannt | Von Anfang an bekannt |
| Ein- und Zweihandäxte | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Ein- und Zweihandschwerter | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Zweihandstreitkolben | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Stangenwaffen, ab Level 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
Lernst du einen neuen Waffentyp, musst du erst seine Fertigkeit trainieren, bevor du zuverlässig triffst.
Ausrüstung
Die Waffe ist das wichtigste Upgrade, ob du damit zuschlägst oder sie für ihre Werte trägst.
- Retribution will langsame, schwere Waffen. Sie machen Holy Strike und Seal of Command stärker.
- Protection will schnellere Waffen, für mehr Schläge mit Seal of Fury. Eine Waffe mit viel Zaubermacht hat oft weniger Schaden pro Sekunde, und der Tausch lohnt sich meistens.
- Holy will eine Einhandwaffe mit so viel Zaubermacht wie möglich. Seal of Righteousness macht mit langsameren Waffen mehr Schaden pro Schlag, also brauchst du nicht die schnellste.
Librams gehören in den Reliktplatz und geben klasseneigene Boni. Das erste ist
Tenets of the Silver Hand, hergestellt von Verzauberern und gebunden. Beim Leveln lohnt es sich nicht, außer du levelst selbst Enchanting.
Berufe
Level deine Berufe zusammen mit deinem Paladin, damit du auf dem richtigen Level sammelst und herstellst. Lager geben jedem Beruf Buffs.
- Cooking ist Pflicht: Buffessen gibt zusätzliche Erfahrung, und du brauchst es für ein Lagerfeuer.
- Blacksmithing stellt deine eigene Ausrüstung her, auch gebundene Teile mit Werten, die du sonst selten findest. Willst du auf Zaubermacht setzen, gibt dir Blacksmithing viel mehr davon.
- Mining gehört zu Blacksmithing, außer du kaufst dein Erz lieber.
Verbrauchsgüter
- Essen und Trinken. Bleib
Well Fed für die zusätzliche Erfahrung; jedes Buffessen ist besser als keins. Nimm Wasser deines Levels mit, denn du hältst für Mana an. Neues Wasser gibt es etwa alle 10 Level. - Tränke. Heiltränke für Notfälle, jetzt auch aus First Aid. Manatränke helfen, wenn du eine Gruppe nach der anderen pullst.
- Elixiere mit den richtigen Werten sind teuer im Unterhalt, lohnen sich aber für eine schwere Quest oder ein schwieriges Monster.
- Reagenzien. Beim Leveln brauchst du keine. Greater Blessings ab Level 52 kosten
Symbol of Kings, und Divine Intervention kostet
Symbol of Divinity.
Seals
Ein Seal ist ein Buff auf dir für 30 Sekunden. Judgement entfesselt es auf dem Monster für einen zusätzlichen Effekt, ohne das Seal zu verbrauchen. Es kann nur ein Seal gleichzeitig aktiv sein.
- Seal of Righteousness fügt deinen Schlägen Heiligschaden hinzu, mit einer langsameren Waffe mehr pro Schlag. Sein Judgement macht einen Stoß Heiligschaden.
- Seal of the Crusader gibt Angriffskraft und lässt dich 40 % schneller angreifen, aber jeder Treffer macht weniger. Sein Judgement lässt das Monster mehr Heiligschaden nehmen, was viel hilft, denn der Großteil deines Schadens ist Heilig.
- Seal of Fury ist das Tank-Seal. Es fügt deinen Schlägen Heiligschaden hinzu und gibt dir, solange du einen Schild trägst, bei jedem Schlag einen Absorptionsschild. Sein Judgement ist dein Spott.
- Seal of Command ist ein Retribution-Talent. Deine Schläge treffen manchmal noch einmal mit Heiligschaden. Sein Judgement macht an einem betäubten oder handlungsunfähigen Ziel fast doppelten Schaden, also kombiniere es mit Hammer of Justice oder Repentance.
- Seal of Justice gibt deinen Schlägen eine Chance zu betäuben. Sein Judgement hält ein Monster davon ab, bei wenig Leben zu fliehen.
- Seal of Light heilt dich bei deinen Schlägen ein wenig. Sein Judgement lässt jeden, der das Monster im Nahkampf trifft, sich ein wenig heilen.
- Seal of Wisdom gibt bei deinen Schlägen etwas Mana zurück. Sein Judgement lässt Angriffe und Zauber gegen das Monster Mana zurückgeben.
Auren
Eine Aura wirkt auf deine ganze Gruppe um dich herum. Du kannst eine aktiv haben.
- Devotion Aura gibt zusätzliche Rüstung, gut gegen Monster im Nahkampf.
- Retribution Aura macht jedem Monster, das dich trifft, Heiligschaden. Deine Aura zum Leveln.
- Concentration Aura macht es unwahrscheinlicher, dass Schaden deine Zauber verzögert. Vor allem für PvP und manche Bosse.
- Widerstandsauren für Schatten, Frost und Feuer, gegen Monster oder Klassen, die diese Art von Schaden machen.
Blessings
Ein Blessing hält eine Stunde. Jeder Paladin kann jedem Spieler ein Blessing geben.
- Blessing of Might gibt Angriffskraft.
- Blessing of Wisdom gibt Manaregeneration.
- Blessing of Kings erhöht alle Werte um einen Prozentsatz.
- Blessing of Light erhöht die Heilung, die du von Paladin-Heilungen bekommst.
Dazu kommen kurze Blessings für einen bestimmten Moment. Sie zählen als dein eines Blessing auf diesem Spieler, also gib ihm danach sein normales Blessing zurück.
- Blessing of Protection macht das Ziel immun gegen körperliche Angriffe, aber es kann selbst auch nicht mit einer Waffe angreifen.
- Blessing of Freedom macht das Ziel immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
- Blessing of Sacrifice leitet einen Teil des Schadens jedes Treffers auf dich um.
Ab Level 52 lernst du Greater Blessings, die jeden Spieler einer Klasse in deiner Gruppe auf einmal buffen. Beim Leveln brauchst du sie selten.
Salvation ist in Forever kein Blessing mehr. Es senkt die Bedrohung eines Gruppenmitglieds eine Stunde lang um 30 %, was in einem Dungeon allen außer dem Tank hilft. Aus Versehen auf deinen Tank gewirkt? Entferne es mit Revoke.
Heilung und Verteidigung
Auch wenn du kein Heiler bist, heilst du dich oft.
- Holy Light ist langsam und heilt viel.
- Flash of Light ist schnell und heilt weniger.
- Lay on Hands heilt so viel wie dein maximales Leben, kostet aber dein ganzes Mana. Es hat 20 Minuten Abklingzeit.
- Holy Shock, ein Holy-Talent, heilt einen Verbündeten oder schadet einem Monster, sofort.
Hammer of Justice betäubt 3 Sekunden, einer der stärksten Betäubungseffekte in Forever. Turn Undead ist eine Furcht nur für Untote. Divine Shield, Divine Protection und Blessing of Protection sind deine Immunitäten: durchatmen, heilen und weiterkämpfen. Sie teilen Forbearance, also kannst du sie nicht aneinanderreihen. Divine Shield halbiert außerdem deinen Schaden, solange es läuft. Purify entfernt Gift und Krankheit, und Cleanse ab Level 42 auch Magie.
Mehr über Essen, Lager und erholte Erfahrung steht im Guide zur Erfahrung.
Häufige Fragen
Was ist die beste Spezialisierung, um einen Paladin in WoW Forever zu leveln?
Retribution mit einer langsamen Zweihandwaffe ist am angenehmsten. Protection ist genauso gut, wenn du gern vier Monster auf einmal pullst und sie mit Consecration wegbrennst. Holy funktioniert ab etwa Level 30, sobald du Holy Shock hast.
Hauen Paladins noch alles mit Autoangriff um?
Nein. In Forever wirkst du Judgement und Holy Strike, sobald sie bereit sind, und hältst ein Seal aktiv, also drückst du mehr Tasten als in Classic.
Wie spottet ein Paladin in WoW Forever?
Mit Seal of Fury. Judgement mit diesem Seal macht Heiligschaden und zwingt das Monster, dich 4 Sekunden lang anzugreifen. Trägst du einen Schild, gibt dir Seal of Fury bei jedem Schlag auch einen Absorptionsschild.
Welche Quests geben einem Paladin auf Level 20 eine Waffe?
Paladins der Alliance bekommen Verigan's Fist, einen Zweihandstreitkolben, aus der Reihe, die mit The Test of Righteousness endet. Forsaken-Paladins bekommen die Moonsilver Blade oder Wolfsbane aus zwei eigenen Quests.
Wann bekomme ich Seal of Command?
Seal of Command ist ein Retribution-Talent in der dritten Reihe, also kannst du es auf Level 20 nehmen. Davor, und mit einer Einhandwaffe, nimmst du Seal of Righteousness.
Welche Berufe passen zu einem Paladin?
Blacksmithing mit Mining. Blacksmithing stellt gebundene Ausrüstung mit Werten her, die du sonst selten findest, etwa Zaubermacht für Plattenträger. Cooking ist für jede Klasse Pflicht, für den Erfahrungsbuff und dein eigenes Lagerfeuer.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Nicht in diesem Guide: Die Beta endet auf Level 30. Unser Levelbuild für den Paladin gibt ein Talent für jedes Level bis 60.