Ir al contenido
WoW Forever
ES
16 días y 8 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Subir un Paladin en WoW Forever: la guía

El Paladin sube despacio pero seguro. Te curas tú mismo, tienes una protección contra casi cualquier error, y en Forever haces más que atacar en automático: Judgement y Holy Strike salen cada vez que están listos. En el nivel 30 eliges entre Retribution, Protection y un build Holy que hace daño con Holy Shock. Esta guía cubre los builds, la rotación, los niveles clave, las misiones de clase y los seals, auras y blessings.

Spec más fácil para subir Retribution, con un arma lenta de dos manos
Talentos clave Seal of Command, Conviction, Sanctified Judgement, Vengeance, Two-Handed Weapon Specialization
Puntos fuertes Difícil de matar, se cura solo, un seal para cada situación
Puntos débiles Mata un monstruo a la vez, maná entre combates, poco para escapar
Talento por nivel Build de subida del Paladin
Builds hasta el nivel 60 Después del lanzamiento el 4 de noviembre

Con qué spec subir

Puedes subir con las tres. Retribution es la elección clásica: una gran arma de dos manos, Seal of Command y golpes fuertes. Protection es igual de rápida si te gusta reunir cuatro monstruos y quemarlos con Consecration mientras apenas pierdes vida. Holy hace poco daño hasta tener Holy Shock, pero luego se juega casi como Protection, con más poder con hechizos y más curación.

Durante los primeros 20 a 30 niveles, pon tus puntos en Retribution, aunque pienses tanquear mazmorras con escudo más adelante. En cada spec, la mayor parte de tu daño viene de los mismos tres botones: un seal, Judgement y Holy Strike.

Los builds de abajo están hechos para la beta, que se detiene en el nivel 30. Cada uno tiene 26 puntos: los tienes en el nivel 30 con cinco puntos extra de Talented del sistema Legacy, o en el nivel 35 sin ellos. La calculadora de talentos muestra un build así como nivel 35, porque cuenta cada punto como un nivel. Los builds para el nivel 60 llegarán después del lanzamiento.

Niveles 1 a 10

Empiezas con Seal of Righteousness, Holy Light y Devotion Aura. Judgement y Blessing of Might llegan en el 4, Divine Protection y Holy Strike en el 6, Hammer of Justice en el 8. Hasta el nivel 6 golpeas sobre todo con tu arma.

  1. Mantén una blessing y un aura sobre ti.
  2. Lanza Seal of Righteousness antes de atraer.
  3. Lanza Judgement mientras corres hacia el monstruo.
  4. Lanza Holy Strike.
  5. Lanza Judgement y Holy Strike cada vez que estén listos y renueva tu seal cuando se acabe.

Cúrate con Holy Light cuando haga falta. Si necesitas una cura en combate, lanza primero Divine Protection sobre ti: así nada puede interrumpir el hechizo.

Estadísticas en estos niveles: primero Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego poder con hechizos, luego armadura.

Build de Retribution para el nivel 30

El build recomendado para subir. Golpeas fuerte con un arma lenta de dos manos, y el build gira en torno al maná: Sanctified Judgement devuelve maná con cada Judgement, así que matas monstruo tras monstruo con poco descanso. También funciona con grupos, con Consecration siempre activa. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Deflection 5/5
Improved Judgement 1/2
Holy Conduit 2/2
Conviction 5/5
Sanctified Judgement 3/3
Seal of Command 1/1
Pursuit of Justice 2/2
Sacred Arbiter 1/1
Two-Handed Weapon Specialization 3/3
Vengeance 3/3

Seal of Command da a tus golpes una probabilidad de repetir el 70% del daño de tu arma como daño Sagrado, así que cuanto más lenta y pesada sea tu arma, mejor. Conviction y Vengeance van juntos: más golpes críticos, y cada golpe crítico aumenta tu daño durante 30 segundos. Sacred Arbiter refuerza Holy Strike y le permite renovar tu Judgement sobre el monstruo. Pursuit of Justice te hace correr un 15% más rápido, lo que ahorra mucho tiempo entre misiones.

Hay poco margen. La única opción real es un punto menos en la quinta fila para Repentance, que saca a un humanoide del combate hasta 6 segundos.

  1. Mantén Blessing of Might y Retribution Aura.
  2. Lanza Seal of Command antes de atraer. Por debajo del nivel 20, con un arma de una mano o con mucho poder con hechizos, usa Seal of Righteousness.
  3. Lanza Judgement mientras corres hacia el monstruo.
  4. Lanza Holy Strike.
  5. Lanza Judgement y Holy Strike cada vez que estén listos y renueva tu seal.

El Judgement de Seal of Command hace casi el doble de daño a un objetivo aturdido. Empieza con Hammer of Justice y luego lanza Judgement.

Estadísticas: Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego poder con hechizos e Intelecto, luego armadura.

Build de Protection para el nivel 30

Hecho para aguantar golpes. Reúne un grupo de monstruos, pon Consecration y deja que se desgasten contra tu escudo. Necesitas un arma de una mano y un escudo. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Redoubt 5/5
Precision 3/3
Anticipation 2/5
Improved Seal of Fury 1/1
Improved Righteous Fury 3/3
Shield Specialization 3/3
Swift Judgement 1/1
One-Handed Weapon Specialization 3/3
Templar’s Bulwark 1/1
Reckoning 4/5

Con Redoubt y Shield Specialization bloqueas a menudo, y cada bloqueo devuelve maná. Improved Seal of Fury devuelve maná cuando el escudo de Seal of Fury se agota. Reckoning te da ataques extra tras un bloqueo y tras un golpe crítico contra ti. Templar’s Bulwark es tu botón de emergencia: un escudo tan grande como tu vida máxima durante 8 segundos.

  1. Mantén Blessing of Kings y Retribution Aura.
  2. Lanza Seal of Fury antes de atraer.
  3. Lanza Judgement mientras corres hacia el monstruo.
  4. Lanza Consecration cuando estés cuerpo a cuerpo.
  5. Lanza Holy Strike.
  6. Lanza Judgement, Holy Strike y Consecration cada vez que estén listos y renueva tu seal.

Consecration golpea más fuerte a los cuatro primeros monstruos que entran en ella, así que cuatro es el número a atraer. Seal of Fury también es tu provocación: su Judgement obliga a un monstruo a atacarte durante 4 segundos. Más en este artículo.

Estadísticas: primero poder con hechizos, luego Aguante, luego Intelecto, luego Fuerza, luego armadura.

Build de Shockadin para el nivel 30

No se recomienda subir como sanador, pero un Shockadin hace más daño de lo que crees. Casi todo lo que hace un Paladin escala ahora con el poder con hechizos, y este build Holy añade Holy Shock y mejor curación. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Divine Intellect 5/5
Healing Light 2/3
Spiritual Focus 2/2
Improved Seals 3/3
Reverence 3/3
Infusion of Light 2/2
Illumination 2/5
Divine Favor 1/1
Divine Precision 2/3
Holy Shock 1/1
Consecrated Ground 2/2
Holy Power 1/5

Holy Shock es una descarga instantánea de daño Sagrado, o una cura instantánea sobre un aliado. Improved Seals aumenta el daño de tus seals y Judgements. Reverence mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas, y Divine Precision hace que tus hechizos Sagrados fallen menos.

  1. Mantén Blessing of Kings y Retribution Aura.
  2. Lanza Seal of Righteousness antes de atraer.
  3. Atrae con Holy Shock.
  4. Lanza Judgement mientras corres hacia el monstruo.
  5. Lanza Consecration cuando estés cuerpo a cuerpo.
  6. Lanza Holy Strike.
  7. Lanza Holy Shock, Judgement, Holy Strike y Consecration cada vez que estén listos y renueva tu seal.

Estadísticas: primero poder con hechizos, luego Aguante, luego Intelecto, luego Fuerza, luego armadura.

Un Paladin Dwarf con un escudo, rodeado de luz sagrada dorada sobre un camino empedrado

Niveles clave

Nivel Qué consigues De
1 Seal of Righteousness, Holy Light, Devotion Aura Desde el inicio, instructor de clase
4 Blessing of Might, Judgement Instructor de clase
6 Divine Protection, Holy Strike, Seal of the Crusader Instructor de clase
8 Hammer of Justice, Purify Instructor de clase
10 Blessing of Protection, Lay on Hands, Seal of Fury Instructor de clase
10 Primer punto de talento Árbol de talentos
12 Redemption Misión de clase
14 Blessing of Wisdom Instructor de clase
16 Retribution Aura, Righteous Fury Instructor de clase
18 Blessing of Freedom Instructor de clase
20 Blessing of Kings, Consecration, Exorcism, Flash of Light Instructor de clase
20 Armas de asta Instructor de armas
20 Seal of Command Árbol de talentos
22 Concentration Aura, Seal of Justice Instructor de clase
24 Turn Undead Instructor de clase
26 Salvation, Revoke Instructor de clase
28 Shadow Resistance Aura Instructor de clase
30 Divine Intervention, Seal of Light Instructor de clase
34 Divine Shield Instructor de clase
38 Seal of Wisdom Instructor de clase
40 Blessing of Light, equitación, Dual Specialization Instructores
42 Cleanse Instructor de clase
44 Hammer of Wrath Instructor de clase
46 Blessing of Sacrifice Instructor de clase
52 Greater Blessing of Might Instructor de clase
54 Greater Blessing of Wisdom Instructor de clase
60 Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Light, Mass Salvation Instructor de clase

Con puntos en Talented del sistema Legacy, alcanzas cada talento hasta cinco niveles antes.

Las misiones de clase

Los Paladin tienen algunas misiones de clase con recompensas que merecen el viaje. Los Paladin Forsaken tienen además su propia zona de inicio con muchas misiones propias; son misiones de inicio normales y no aparecen aquí.

Nivel Recompensa Alliance Horde
12 Redemption The Tome of Divinity A Lesson in Divinity
20 Bastion of Stormwind y Sense Undead The Tome of Valor
20 Verigan’s Fist The Test of Righteousness
20 Moonsilver Blade The Moonsilver Blade
20 Wolfsbane Old Fire-Eye
22 Cloak of the Divine Storm Return to Delgren
60 Summon Charger, Summon Forsaken Charger Aún no se sabe Aún no se sabe

Verigan’s Fist es la maza de dos manos de la Alliance y ahora tiene un efecto. Más en este artículo. La Cloak of the Divine Storm sale de una cadena que de momento solo la Alliance puede terminar, mira este artículo. Los Paladin Forsaken consiguen en el nivel 60 su propio corcel.

Armas

Arma Alliance Horde
Mazas de una mano Conocidas desde el inicio Conocidas desde el inicio
Hachas de una y dos manos Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Espadas de una y dos manos Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Mazas de dos manos Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Armas de asta, desde el nivel 20 Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)

Cuando aprendes un tipo de arma nuevo, primero tienes que subir su habilidad antes de acertar con fiabilidad.

Equipo

El arma es la mejora más importante, tanto si golpeas con ella como si la llevas por sus estadísticas.

  • Retribution quiere armas lentas y pesadas. Refuerzan Holy Strike y Seal of Command.
  • Protection quiere armas más rápidas, para más golpes con Seal of Fury. Un arma con mucho poder con hechizos suele tener menos daño por segundo, y el cambio suele merecer la pena.
  • Holy quiere un arma de una mano con todo el poder con hechizos posible. Seal of Righteousness hace más daño por golpe con armas lentas, así que no necesitas la más rápida.

Los librams van en la ranura de reliquia y dan bonus propios de la clase. El primero es Tenets of the Silver Hand, fabricado por encantadores y ligado. No merece el esfuerzo mientras subes, salvo que subas Enchanting tú mismo.

Profesiones

Sube tus profesiones a la vez que tu Paladin, para recolectar y fabricar al nivel adecuado. Los campamentos dan bonus a cada profesión.

  • Cooking es imprescindible: la comida con bonus da experiencia extra, y la necesitas para una hoguera.
  • Blacksmithing fabrica tu propio equipo, también piezas ligadas con estadísticas que rara vez encuentras en otro sitio. Si quieres jugar con poder con hechizos, Blacksmithing te da mucho más.
  • Mining va con Blacksmithing, salvo que prefieras comprar todo tu mineral.

Consumibles

  • Comida y bebida. Mantente Well Fed por la experiencia extra; cualquier comida con bonus es mejor que nada. Lleva agua de tu nivel, porque pararás a por maná. Hay agua nueva cada 10 niveles más o menos.
  • Pociones. Pociones de curación para emergencias, ahora también con First Aid. Las pociones de maná ayudan cuando atraes un grupo tras otro.
  • Los elixires con las estadísticas adecuadas cuestan mucho de mantener, pero valen la pena para una misión o un monstruo difícil.
  • Componentes. No necesitas ninguno mientras subes. Las Greater Blessings desde el nivel 52 cuestan Symbol of Kings, y Divine Intervention cuesta Symbol of Divinity.

Seals

Un seal es un beneficio sobre ti durante 30 segundos. Judgement lo libera sobre el monstruo para un efecto extra, sin gastar el seal. Solo puede haber un seal activo a la vez.

  • Seal of Righteousness añade daño Sagrado a tus golpes, más por golpe con un arma lenta. Su Judgement hace una descarga de daño Sagrado.
  • Seal of the Crusader da poder de ataque y te hace atacar un 40% más rápido, pero cada golpe hace menos. Su Judgement hace que el monstruo reciba más daño Sagrado, lo que ayuda mucho, porque la mayor parte de tu daño es Sagrado.
  • Seal of Fury es el seal del tanque. Añade daño Sagrado a tus golpes y, mientras lleves escudo, te da un escudo de absorción con cada golpe. Su Judgement es tu provocación.
  • Seal of Command es un talento de Retribution. Tus golpes a veces vuelven a golpear con daño Sagrado. Su Judgement hace casi el doble a un objetivo aturdido o incapacitado, así que combínalo con Hammer of Justice o Repentance.
  • Seal of Justice da a tus golpes una probabilidad de aturdir. Su Judgement impide que un monstruo huya con poca vida.
  • Seal of Light te cura un poco con tus golpes. Su Judgement permite que todos los que golpean al monstruo cuerpo a cuerpo se curen un poco.
  • Seal of Wisdom devuelve algo de maná con tus golpes. Su Judgement hace que los ataques y hechizos contra el monstruo devuelvan maná.

Auras

Un aura afecta a todo tu grupo a tu alrededor. Puedes tener una activa.

  • Devotion Aura da armadura extra, buena contra monstruos cuerpo a cuerpo.
  • Retribution Aura hace daño Sagrado a cada monstruo que te golpea. Tu aura para subir.
  • Concentration Aura hace menos probable que el daño retrase tus hechizos. Sobre todo para JcJ y algunos jefes.
  • Las auras de resistencia a Sombras, Escarcha y Fuego, contra monstruos o clases que hacen ese tipo de daño.

Blessings

Una blessing dura una hora. Cada Paladin puede poner una blessing en cada jugador.

  • Blessing of Might da poder de ataque.
  • Blessing of Wisdom da regeneración de maná.
  • Blessing of Kings aumenta todas las estadísticas en un porcentaje.
  • Blessing of Light aumenta la curación que recibes de los hechizos de Paladin.

Además hay blessings cortas para un momento concreto. Cuentan como tu única blessing sobre ese jugador, así que después devuélvele su blessing habitual.

  • Blessing of Protection hace al objetivo inmune a los ataques físicos, pero tampoco puede atacar con un arma.
  • Blessing of Freedom hace al objetivo inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
  • Blessing of Sacrifice te pasa parte del daño de cada golpe.

Desde el nivel 52 aprendes las Greater Blessings, que refuerzan de una vez a cada jugador de una clase en tu grupo. Mientras subes rara vez las necesitas.

Salvation ya no es una blessing en Forever. Reduce la amenaza de un miembro del grupo un 30% durante una hora, lo que ayuda a todos en una mazmorra salvo al tanque. ¿Se la pusiste al tanque por error? Quítala con Revoke.

Curación y defensa

Aunque no seas sanador, te curas a menudo.

  • Holy Light es lento y cura mucho.
  • Flash of Light es rápido y cura menos.
  • Lay on Hands cura tanto como tu vida máxima, pero gasta todo tu maná. Tiene un tiempo de reutilización de 20 minutos.
  • Holy Shock, un talento de Holy, cura a un aliado o daña a un monstruo, al instante.

Hammer of Justice aturde 3 segundos, uno de los aturdimientos más fuertes de Forever. Turn Undead es un miedo solo para no-muertos. Divine Shield, Divine Protection y Blessing of Protection son tus inmunidades: recuperar el aliento, curarte y seguir luchando. Comparten Forbearance, así que no puedes encadenarlas. Divine Shield además reduce tu daño a la mitad mientras dura. Purify quita veneno y enfermedad, y Cleanse, desde el nivel 42, también magia.

Más sobre comida, campamentos y experiencia descansada en la guía de experiencia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor spec para subir un Paladin en WoW Forever?

Retribution con un arma lenta de dos manos es la más cómoda. Protection es igual de buena si te gusta atraer cuatro monstruos a la vez y quemarlos con Consecration. Holy funciona desde el nivel 30 más o menos, cuando ya tienes Holy Shock.

¿Los Paladin siguen matándolo todo con el ataque automático?

No. En Forever lanzas Judgement y Holy Strike cada vez que están listos y mantienes un seal activo, así que pulsas más botones que en Classic.

¿Cómo provoca un Paladin en WoW Forever?

Con Seal of Fury. Judgement con ese seal activo hace daño Sagrado y obliga al monstruo a atacarte durante 4 segundos. Si llevas escudo, Seal of Fury también te da un escudo de absorción con cada golpe.

¿Qué misiones dan un arma a un Paladin en el nivel 20?

Los Paladin de la Alliance consiguen Verigan's Fist, una maza de dos manos, con la cadena que termina en The Test of Righteousness. Los Paladin Forsaken consiguen la Moonsilver Blade o Wolfsbane con dos misiones propias.

¿Cuándo consigo Seal of Command?

Seal of Command es un talento de Retribution en la tercera fila, así que puedes cogerlo en el nivel 20. Antes, y con un arma de una mano, usa Seal of Righteousness.

¿Qué profesiones le van bien a un Paladin?

Blacksmithing con Mining. Blacksmithing fabrica equipo ligado con estadísticas que rara vez encuentras en otro sitio, como poder con hechizos para placas. Cooking es imprescindible para todas las clases, por el bonus de experiencia y tu propia hoguera.

¿Hay ya un build para el nivel 60?

No en esta guía: la beta se detiene en el nivel 30. Nuestro build de subida del Paladin da un talento para cada nivel hasta el 60.