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WoW Forever
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16 días y 8 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Subir un Warrior en WoW Forever: la guía

El Warrior crece con cada nivel. Al principio pulsas sobre todo Heroic Strike y dejas que Rend haga efecto. Llegan más ataques instantáneos a medida que subes, y con los grandes talentos desde el nivel 40 notas de verdad lo que puede hacer la clase. En el nivel 30 eliges entre Arms, Fury y Protection, y las tres suben bien. Esta guía cubre los builds, la rotación, los niveles clave, las misiones de clase y cómo funcionan las actitudes y la Rage.

Spec más fácil para subir Arms, con un arma lenta de dos manos
Talentos clave Improved Overpower, Deep Wounds, Impale, Sweeping Strikes, Bloodthrill
Puntos fuertes Grandes grupos con fuertes tiempos de reutilización, mucho burst, sin componentes
Puntos débiles Sin curas propias, pausas para comer, un comienzo lento
Talento por nivel Build de subida del Warrior
Builds hasta el nivel 60 Después del lanzamiento el 4 de noviembre

Con qué spec subir

Los tres árboles suben bien. La mayoría de jugadores sube tradicionalmente como Arms, por su burst y su juego estable. Fury recibe mucho daño, así que paras más a menudo a comer, pero su daño puede compensarlo. Protection es mucho más fuerte que antes: quema grupos de monstruos mientras pierdes poca vida.

Los builds de abajo están hechos para la beta, que se detiene en el nivel 30. Cada uno tiene 26 puntos: los tienes en el nivel 30 con cinco puntos extra de Talented del sistema Legacy, o en el nivel 35 sin ellos. La calculadora de talentos muestra un build así como nivel 35, porque cuenta cada punto como un nivel. Los builds para el nivel 60 llegarán después del lanzamiento.

Niveles 1 a 10

Empiezas con Heroic Strike y Battle Shout, sin talentos ni actitudes entre los que elegir. Rend y Charge llegan en el 4, Thunder Clap en el 6 y Hamstring en el 8.

  1. Mantén Battle Shout en combate.
  2. Carga contra el monstruo con Charge.
  3. Lanza Rend si vivirá lo suficiente para unos cuantos ticks.
  4. Gasta la Rage que te sobre en Heroic Strike.

¿Necesitas espacio? Hamstring ralentiza al monstruo para que puedas alejarte. Contra varios monstruos, usa Thunder Clap cada vez que esté listo para ralentizar sus ataques.

Estadísticas en estos niveles: primero daño por segundo del arma, luego Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego Agilidad, luego armadura.

Build de Arms para el nivel 30

El build recomendado para subir. Gira en torno a Overpower y los golpes fuertes con un arma lenta de dos manos. Buena parte del tiempo dejas que Rend haga efecto y esperas a Overpower. Más adelante, Sweeping Strikes añade el daño contra grupos que Arms necesita, y da gusto usarlo. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Improved Heroic Strike 3/3
Deflection 2/5
Improved Rend 3/3
Improved Charge 2/2
Improved Overpower 2/2
Deep Wounds 3/3
Spearing Strike 1/1
Two-Handed Weapon Specialization 2/3
Impale 2/2
Bloodthrill 4/5
Sweeping Strikes 1/1
Improved Slam 1/2

Bloodthrill es el corazón del build: tus ataques con la mano principal contra un monstruo con tu Rend pueden dejar Overpower disponible. Improved Overpower aumenta su probabilidad de crítico un 50%, y Deep Wounds e Impale hacen que esos críticos duelan. Con Sweeping Strikes, tus cinco ataques siguientes también golpean a un monstruo cercano.

Hay algo de margen. Puedes coger Improved Tactical Mastery en lugar de Deflection, pero entonces te costará encontrar los puntos para Anger Management. Spearing Strike ayuda sobre todo contra Giants y Dragonkin, que rara vez ves al principio; sin él puedes llenar Two-Handed Weapon Specialization. Al final eliges entre Bloodthrill y Weaponmaster. Con el tiempo querrás los dos, así que la cuestión es cuál coges primero. Bloodthrill significa más Overpower.

  1. Mantén Battle Shout en combate.
  2. Carga contra el monstruo con Charge.
  3. Lanza Overpower cada vez que se ilumine.
  4. Lanza Rend si el monstruo vivirá lo suficiente para unos cuantos ticks.
  5. Gasta la Rage que te sobre en Heroic Strike, o en Slam cuando tengas Improved Slam.

Estadísticas: el daño del arma cuenta más que el daño por segundo, luego Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego Agilidad, luego armadura.

Build de Fury para el nivel 30

Como Fury luchas con dos armas y aprovechas toda la Rage extra que eso da. Tus mejores ataques no llegan hasta después del nivel 30, así que hasta entonces la spec puede parecer algo floja. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Cruelty 5/5
Unbridled Wrath 5/5
Furious Precision 3/3
Blood Craze 2/3
Dual Wield Specialization 5/5
Enrage 5/5
Death Wish 1/1

Unbridled Wrath y Dual Wield Specialization te dan más Rage con cada golpe, y Furious Precision hace que tu mano secundaria falle menos. Cruelty añade probabilidad de crítico, y Enrage aumenta tu daño tras recibir un golpe. Death Wish aumenta tu daño físico un 20% durante 30 segundos, pero también recibes un 5% más.

Aquí hay algunas opciones. Piercing Howl ralentiza todo a tu alrededor, útil para mantener a distancia a monstruos y jugadores. Lingering Rage conserva tu Rage más tiempo tras un combate, lo que mantiene el ritmo cuando vas de monstruo en monstruo. Cuando tengas Whirlwind en el 36, Raging Blows también merece la pena, pero no antes.

  1. Mantén Battle Shout en combate.
  2. Carga contra el monstruo con Charge.
  3. Lanza Overpower cada vez que se ilumine.
  4. Lanza Rend si el monstruo vivirá lo suficiente para unos cuantos ticks.
  5. Gasta la Rage que te sobre en Heroic Strike.

Desde el nivel 30, Fury lucha en Berserker Stance, donde recibes un 10% más de daño, magia incluida, y un 5% más mientras dura Death Wish. Más en este artículo.

Estadísticas: daño por segundo del arma, luego Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego Agilidad, luego armadura.

Build de Protection para el nivel 30

Subir como tanque antes era lento. Ya no: como Protection quemas grupos de monstruos y pierdes poca vida al hacerlo. Necesitas un arma de una mano y un escudo. Abre el build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Improved Bloodrage 2/2
Shield Specialization 5/5
Anticipation 5/5
Improved Revenge 3/3
Last Stand 1/1
Master of Defense 2/2
Defiance 3/3
Vanguard 1/1
Concussion Blow 1/1
Focused Rage 3/3

Shield Specialization y Master of Defense te dan Rage cada vez que bloqueas, esquivas o paras, así que cuantos más monstruos te golpean, más puedes hacer. Vanguard te deja usar Charge en Defensive Stance, así que nunca tienes que cambiar. Focused Rage abarata tus ataques, y Concussion Blow aturde a un monstruo 5 segundos. Last Stand te da un 30% de vida extra durante 20 segundos cuando las cosas van mal.

Hay poco margen si vas a fondo en el árbol. ¿Haces pocas mazmorras? Pasa los puntos de Defiance a Improved Thunder Clap.

  1. Mantén Battle Shout en combate.
  2. Carga contra el monstruo con Charge.
  3. Lanza Revenge cada vez que se ilumine.
  4. Lanza Rend si el monstruo vivirá lo suficiente para unos cuantos ticks.
  5. Usa Thunder Clap cada vez que esté listo.
  6. Gasta la Rage que te sobre en Heroic Strike.

Estadísticas: daño por segundo del arma, luego Fuerza y poder de ataque, luego Aguante, luego Agilidad, luego armadura.

Un Warrior Dwarf de barba roja con una espada y una maza en un bosque, con dos furbolgs al fondo

Niveles clave

Nivel Qué consigues De
1 Heroic Strike, Battle Shout Desde el inicio, instructor de clase
4 Rend, Charge Instructor de clase
6 Thunder Clap Instructor de clase
8 Hamstring Instructor de clase
10 Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor Misión de clase
10 Bloodrage Instructor de clase
10 Primer punto de talento Árbol de talentos
12 Overpower, Shield Bash Instructor de clase
14 Revenge, Demoralizing Shout, Tactical Mastery Instructor de clase
16 Shield Block, Mocking Blow Instructor de clase
18 Disarm Instructor de clase
20 Victory Rush, Cleave, Retaliation, Slam, doble empuñadura Instructor de clase
20 Armas de asta Instructor de armas
22 Intimidating Shout Instructor de clase
24 Execute Instructor de clase
26 Challenging Shout Instructor de clase
28 Shield Wall Instructor de clase
30 Berserker Stance, Intercept Misión de clase
30 Berserker Rage Instructor de clase
30 Sweeping Strikes, Death Wish, Concussion Blow Árbol de talentos
36 Whirlwind Instructor de clase
38 Pummel Instructor de clase
40 Armadura de placas, equitación, Dual Specialization Instructores
50 Recklessness Instructor de clase

Victory Rush es nuevo para subir: después de matar a un monstruo, golpea y te cura un 10% de tu vida máxima. Slam tiene un tiempo de reutilización de 18 segundos en Forever. Con puntos en Talented del sistema Legacy, alcanzas cada talento hasta cinco niveles antes.

Las misiones de clase

Los Warrior tienen algunas misiones de clase importantes. Las más importantes desbloquean Defensive Stance y Berserker Stance, y te dan tu arma Whirlwind.

Nivel Recompensa Alliance Horde
10 Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor Human: Bartleby’s Mug. Dwarf y Gnome: Vejrek. Night Elf: Vorlus Vilehoof. Skyborne del High Order: The Skybreaker Bulwark Orc, Troll y Tauren: Path of Defense. Undead: Ulag the Cleaver
20 Armadura Fire Hardened Hauberk, de la cadena que empieza con Fire Hardened Mail Brutal Hauberk, de Brutal Hauberk
30 Berserker Stance, Intercept The Affray The Affray
30 Whirlwind Axe, Whirlwind Sword o Whirlwind Warhammer Whirlwind Weapon Whirlwind Weapon

La cadena de los Human empieza en Stormwind con Bartleby the Drunk. Path of Defense viene de Uzzek en the Barrens. The Affray empieza con Klannoc Macleod en the Barrens y tiene un límite de 10 minutos. Whirlwind Weapon viene de Bath’rah the Windwatcher en Alterac Mountains y es una cadena larga: puedes empezarla en el 30, pero la mayoría la termina más tarde.

Armas

Un Warrior puede usar todas las armas salvo varitas, pero la mayoría las aprendes con un instructor de armas.

Arma Alliance Horde
Hachas de una y dos manos Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Mazas de una y dos manos Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Espadas de una y dos manos Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Dagas Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity)
Armas de puño Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) Sayoc (Orgrimmar)
Bastones Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff)
Armas de asta, desde el nivel 20 Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Arcos Ilyenia Moonfire (Darnassus) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Ballestas Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Armas de fuego Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Arrojadizas Conocidas desde el inicio Conocidas desde el inicio

Cuando aprendes un tipo de arma nuevo, primero tienes que subir su habilidad antes de acertar con fiabilidad.

Equipo

El arma es con diferencia la mejora más importante. Casi siempre quieres un arma lenta y pesada: aumenta el daño de ataques instantáneos como Overpower, Whirlwind y Mortal Strike. Los Human, Dwarf y Orc ya no tienen habilidad de arma extra para un tipo de arma, así que eliges arma con libertad. Más en este artículo.

Profesiones

Sube tus profesiones a la vez que tu Warrior, para recolectar y fabricar al nivel adecuado. Los campamentos dan bonus a cada profesión.

  • Cooking es imprescindible: la comida con bonus da experiencia extra, y la necesitas para una hoguera.
  • Blacksmithing fabrica tu propio equipo, también piezas ligadas con estadísticas que rara vez encuentras en otro sitio, como más Defensa para un tanque.
  • Mining va con Blacksmithing, salvo que prefieras comprar todo tu mineral.

Consumibles

  • Comida. Mantente Well Fed por la experiencia extra; cualquier comida con bonus es mejor que nada. Un Warrior no tiene curas propias, así que comerás entre combates.
  • Pociones y vendas. Pociones de curación para emergencias, ahora también con First Aid. Las vendas de First Aid ahorran mucha comida.
  • Los elixires con las estadísticas adecuadas cuestan mucho de mantener, pero valen la pena para una misión o un monstruo difícil.
  • Componentes. Ninguno. Un Warrior no necesita ningún componente.

Actitudes

Solo los Warrior tienen actitudes. Muchos ataques solo funcionan en una o dos de ellas: Overpower en Battle Stance, Revenge en Defensive Stance, Whirlwind en Berserker Stance. Thunder Clap funciona en Battle Stance y Defensive Stance.

  • Battle Stance es la actitud neutra, sin bonus.
  • Defensive Stance reduce el daño que recibes un 10%, reduce también el daño que haces un 10%, y aumenta tu amenaza un 30%.
  • Berserker Stance aumenta tu probabilidad de crítico un 3%, pero recibes un 10% más de daño.

Cambiar de actitud suele costar tu Rage. Tactical Mastery en el nivel 14 te deja conservar 10 de Rage, y el talento Improved Tactical Mastery lo sube a 25. Eso importa cuando pasas a Berserker Stance para Intercept, o a Battle Stance para Mocking Blow. Tu spec decide en qué actitud subes sobre todo, pero no siempre: Whirlwind es fuerte en cualquier spec contra varios monstruos. Aprende a notar qué actitud pide cada combate.

Rage

Gasta bien tu Rage. Planea tus cambios de actitud, y no tires toda tu Rage en Execute sobre un monstruo al que le quedan 60 puntos de vida. Piensa en el siguiente monstruo antes de que muera el actual, y guárdale algo de Rage.

La Rage está normalizada: lo que ganas por golpe depende de la velocidad de tu arma, no de su daño. Una espada legendaria da tanta Rage como tu espada inicial, mientras tengan la misma velocidad. Eso hace la Rage estable, pero puede parecer lenta. Los golpes críticos vuelven a dar más Rage, mira este artículo.

Grandes grupos y tiempos de reutilización

Un Warrior sobrevive a grandes grupos, al menos una vez cada 15 minutos: Retaliation y Shield Wall tienen un tiempo de reutilización de 15 minutos, Intimidating Shout de 3 minutos. Pueden salvarte la vida. No los guardes solo para emergencias: un tiempo de reutilización listo y sin usar es velocidad de subida perdida. Úsalos para atraer más de lo normal.

También puedes pasar en cualquier momento a un arma de una mano y un escudo con Defensive Stance. Entonces Shield Block para mucho daño. Demoralizing Shout y Thunder Clap reducen el daño de los monstruos, contra uno o contra muchos. No tengas miedo de gastar Rage en ellos.

Utilidad

Los Warrior no se consideran una clase de utilidad, pero aportas mucho a un grupo. Battle Shout aumenta el poder de ataque de tu grupo. Thunder Clap y Demoralizing Shout reducen el daño de los monstruos, aunque no tanquees. Y Sunder Armor aumenta el daño de cada atacante físico sobre ese monstruo, tú incluido.

Más sobre comida, campamentos y experiencia descansada en la guía de experiencia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor spec para subir un Warrior en WoW Forever?

Arms con un arma lenta de dos manos es la elección clásica: mucho burst y un juego estable. Protection es sorprendentemente fuerte ahora y quema grupos de monstruos con Thunder Clap y Revenge. Fury pega fuerte pero recibe mucho daño, así que descansas más.

¿Cuándo consigue un Warrior Defensive Stance y Berserker Stance?

Las dos salen de misiones de clase. Defensive Stance, con Taunt y Sunder Armor, en el nivel 10. Berserker Stance, con Intercept, en el nivel 30 con The Affray.

¿Cómo funciona la Rage en WoW Forever?

La Rage está normalizada: lo que ganas por golpe depende de la velocidad de tu arma, no de su daño. Los golpes críticos dan Rage extra. Cambiar de actitud cuesta Rage, pero Tactical Mastery en el nivel 14 te deja 10.

¿Necesita componentes un Warrior?

No. Un Warrior no necesita ningún componente. Comida, vendas y pociones de curación es todo lo que llevas.

¿Qué profesiones le van bien a un Warrior?

Blacksmithing con Mining. Blacksmithing fabrica equipo ligado con estadísticas que rara vez encuentras en otro sitio, por ejemplo más Defensa para tanques. Cooking es imprescindible para todas las clases, por el bonus de experiencia y tu propia hoguera.

¿Hay ya un build para el nivel 60?

No en esta guía: la beta se detiene en el nivel 30. Nuestro build de subida del Warrior da un talento para cada nivel hasta el 60.