Subir un Druid en WoW Forever: la guía
El Druid lo puede hacer casi todo en WoW Forever: tanquear como oso, hacer daño como gato o a distancia, y sanar. También se mueve por el mundo más rápido que cualquier otra clase. En el nivel 30 eliges entre Feral, dos tipos de Balance y Restoration. Esta guía cubre las cuatro builds, la rotación, los niveles clave, las misiones de clase, las armas y las profesiones.
| Spec más fácil para subir | Feral, en |
| Talentos clave | Ferocity, |
| Puntos fuertes | Movilidad, |
| Puntos débiles | Inicio lento antes de |
| Talento por nivel | Build de subida del Druid |
| Builds hasta el nivel 60 | Después del lanzamiento el 4 de noviembre |
Con qué spec subir
Los primeros 20 niveles cambian mucho. Empiezas con
Wrath, consigues
Bear Form en el 10 y Cat Form en el 20. El inicio es algo lento, pero desde Cat Form todo va rápido.
Feral es la ruta más fluida. Un gato casi nunca tiene que parar por maná o curación, y
Prowl, Dash y
Feral Swiftness te llevan de una misión a la siguiente. La misma build también tanquea en Bear Form. Balance con Overgrowth inmoviliza hasta tres monstruos y deja que el daño en el tiempo haga el trabajo: eficiente, pero más exigente. Balance con Eclipse se queda con Wrath y
Starfire sobre un objetivo, más lento pero más seguro. Restoration mata despacio; elígelo solo si sobre todo quieres sanar mazmorras.
Las builds de abajo están hechas para la beta, que se detiene en el nivel 30. Cada build tiene una versión con cinco puntos extra por
Talented del sistema Legacy. La calculadora de talentos muestra esas versiones como nivel 35, porque cuenta cada punto como un nivel. Las builds para el nivel 60 llegarán después del lanzamiento. Los Druids Skyborne también tienen una ruta paso a paso por su zona inicial, del nivel 1 al 6.
Niveles 1 a 10
Todavía no tienes talentos ni formas, solo
Wrath y
Healing Touch.
Moonfire llega en el 4,
Thorns en el 6 y
Entangling Roots en el 8.
- Mantén Thorns sobre ti.
- Atrae con Wrath.
- Pon Moonfire en el monstruo.
- Lanza Wrath hasta que el monstruo esté casi muerto o te quede poco maná.
- Remátalo con tu arma.
Para escapar, usa
Nature’s Grasp, que cada Druid aprende en el nivel 10 en Forever. Sánate con Healing Touch cuando haga falta.
Estadísticas en estos niveles: Intellect y daño de hechizos, luego Stamina y Spirit, luego armadura.
Build de Feral para el nivel 30
Sirve para gato y oso a la vez. Sube tu daño, da Leader of the Pack a tu grupo y te hace más rápido con Feral Swiftness y Feral Charge. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Ferocity | 5/5 |
| Heart of the Wild | 3/5 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 |
Con Talented: Heart of the Wild 5/5 y
Furor 3/5 en Restoration. Abrir la versión con Talented.
La build se salta
Shredding Attacks, porque solo rara vez te pones detrás de un monstruo para
Shred. ¿Quieres probar
Shifting Power? Pon puntos ahí.
Feral Instinct hace que Prowl sea más difícil de detectar, y
Primal Bite ayuda a un oso a mantener la amenaza.
Como gato:
- Mantén Thorns sobre ti.
- Usa
Faerie Fire para bajar la armadura, o para atraer a distancia. - Genera Combo Points con Claw, o con Shred si estás detrás del monstruo.
- Usa Shifting Power por debajo de 50 de Energy, si lo has cogido.
- Usa
Rip con 4 o 5 Combo Points. - Pon
Rake en el monstruo. Olvida los sangrados si está a punto de morir. - Remátalo con Shred o Claw.
Como oso:
- Mantén Thorns sobre ti.
- Usa Faerie Fire para el perjuicio, o para atraer a distancia. En Bear Form ahora genera amenaza.
- Usa
Demoralizing Roar. - Usa Primal Bite en cuanto esté listo, si lo has cogido.
- Usa Swipe contra varios monstruos y Maul contra uno.
Estadísticas desde aquí: Strength, Agility y Attack Power, luego Stamina, Intellect y Spirit, luego armadura.
Build de Balance con Overgrowth para el nivel 30
Refuerza tu daño en el tiempo y Entangling Roots, para desgastar a varios monstruos a la vez. Muy eficiente, pero más ajetreado y arriesgado. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| Genesis | 1/5 |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Con Talented: Genesis 5/5 y Overgrowth 2/2. Abrir la versión con Talented.
- Mantén Thorns sobre ti.
- Atrae con Wrath.
- Pon Moonfire en el monstruo.
- Añade Insect Swarm, en cuanto lo tengas.
- Inmovilízalo con Entangling Roots.
- Repite con el siguiente monstruo.
- Desgástalos uno a uno con Wrath mientras corre tu daño en el tiempo.
Con 2 puntos en Overgrowth inmovilizas hasta tres monstruos a la vez. Con 1 punto, dos.
Build de Balance con Eclipse para el nivel 30
Coge en su lugar
Improved Starfire y Eclipse, para la rotación sobre un objetivo que también usarás en el nivel 60. Algo más lenta que Overgrowth, pero más segura. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| Eclipse | 1/3 |
Con Talented: Improved Starfire 5/5, Eclipse 3/3,
Nature’s Grace 1/1 y Moonfury 1/5. Abrir la versión con Talented.
- Mantén Thorns sobre ti.
- Atrae con Wrath.
- Pon Moonfire e Insect Swarm en el monstruo.
- Antes del nivel 30: lanza Wrath hasta que el monstruo esté casi muerto o te quede poco maná.
- Desde el nivel 30: alterna dos Starfire con un Wrath. Tras cada Wrath, Eclipse acelera los dos Starfire siguientes.
- Remátalo con tu arma, o deja que lo haga tu daño en el tiempo.
Inmoviliza a un segundo monstruo con Entangling Roots mientras rematas al primero.
Estadísticas para las dos builds de Balance: Intellect y daño de hechizos, luego Stamina y Spirit, luego armadura.
Build de Restoration para el nivel 30
Subir como sanador es lento, porque matas despacio. Cada Druid ya sabe sanar, y desde el nivel 40 Dual Specialization te da una segunda spec para mazmorras. Esta build es para quien quiere sanar desde el principio. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| Reflection | 3/3 |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 2/3 |
Con Talented: Improved Rejuvenation 3/3,
Nature’s Swiftness 1/1 y
Living Spirit 3/3. Abrir la versión con Talented.
Sanar:
- Usa Swiftmend en un objetivo con
Rejuvenation que necesite una cura rápida. - Usa
Regrowth para una cura más rápida que Healing Touch, o para una cura extra en el tiempo antes de un daño fuerte. - Usa Healing Touch en un objetivo al que le falte mucha vida. Aprende cuánto cura cada rango, para elegir uno más bajo y ahorrar maná.
- Mantén Rejuvenation en quien vaya a recibir daño, o rellena a alguien entre curas al tanque.
En solitario: la misma rotación que en los niveles 1 a 10, con Thorns, Wrath y Moonfire.
Estadísticas: Intellect y sanación, luego Stamina y Spirit, luego armadura.
Más sobre el Druid Restoration en el nivel 60, con macros y la build completa, en la guía del Druid Restoration.
Con puntos en Talented del sistema Legacy, llegas a cada talento hasta cinco niveles antes.

Niveles clave
| Nivel | Qué consigues | De |
|---|---|---|
| 4 | Moonfire, |
Instructor de clase |
| 6 | Instructor de clase | |
| 8 | Instructor de clase | |
| 10 | Misión de clase | |
| 10 | Instructor de clase | |
| 10 | Árbol de talentos | |
| 12 | Instructor de clase | |
| 14 | Misión de clase | |
| 14 | Instructor de clase | |
| 15 | Moonglow, |
Árbol de talentos |
| 16 | Misión de clase | |
| 16 | Instructor de clase | |
| 18 | Instructor de clase | |
| 20 | Misión de clase | |
| 20 | Instructor de clase | |
| 20 | Armas de asta | Instructor de armas |
| 20 | Árbol de talentos | |
| 22 | Instructor de clase | |
| 24 | Instructor de clase | |
| 25 | Árbol de talentos | |
| 26 | Instructor de clase | |
| 28 | Instructor de clase | |
| 30 | Instructor de clase | |
| 30 | Árbol de talentos | |
| 32 | Instructor de clase | |
| 36 | Instructor de clase | |
| 40 | Instructor de clase | |
| 40 | equitación, Dual Specialization | Instructores |
| 40 | Árbol de talentos | |
| 42 | Instructor de clase | |
| 44 | Instructor de clase |
Mark of the Wild, Wrath y Healing Touch los tienes desde el nivel 1. Shred llega en el 20 en Forever (antes en el 22), y Nature’s Grasp y Omen of Clarity ya no son talentos.
Tiger’s Fury ha desaparecido.
Las misiones de clase
Un Druid aprende la mayoría de sus formas con misiones de clase. La misión de Bear Form también enseña Teleport: Moonglade; la de Cat Form también Claw, Prowl y Rip.
| Nivel | Aprende | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 14 | Lessons Anew, Darnassus | Lessons Anew, Thunder Bluff | |
| 16 | A Lesson to Learn, Darnassus | A Lesson to Learn, Thunder Bluff | |
| 20 | The Great Cat Spirit, Darnassus | The Great Cat Spirit, Thunder Bluff |
Los Skyborne siguen su propio camino en el nivel 10. Bear Form viene de The Great Ursera Spirit en Zephras Isle, y Teleport: Moonglade de la misión Moonglade, que empieza en Stormwind para el High Order y en Thunder Bluff para los Windshapers. En el 20 reciben The Great Windborne Cat Spirit: la misma cadena, con el Avatar of Saeyleenan en lugar del Great Cat Spirit.
Las misiones de Cat Form son nuevas en Forever. Hablas con Dendrite Starblaze en Moonglade, buscas al Great Cat Spirit en el sur de Moonglade, recuperas tres reliquias del Stormrage Barrow Den y vuelves con Dendrite. Un error impedía a los druidas saquear esas reliquias; una corrección del 16 de octubre lo arregló (más).
Armas
En forma animal, tus ataques automáticos hacen en Forever el daño por segundo de tu arma. Una mejor arma sube por tanto todo tu daño cuerpo a cuerpo, también como gato u oso. Las armas de asta son nuevas para el Druid y se aprenden desde el nivel 20. Un tipo de arma nuevo empieza con poca habilidad, así que entrénalo antes de depender de él.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Bastones | Conocidos desde el principio | Conocidos desde el principio |
| Dagas | Conocidas desde el principio | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
| Mazas de una mano | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Conocidas desde el principio |
| Mazas de dos manos | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armas de puño | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Armas de asta, desde el nivel 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
Ídolos y equipo
Los ídolos van en la ranura de reliquia y dan al Druid una bonificación propia. La misión de Aquatic Form da
Idol of Shifting Tides, que reduce en 40 el coste de maná de cada cambio de forma. Guárdalo hasta que encuentres un ídolo que suba tu daño. Los Druids de la Horde pueden conseguir un ídolo parecido en el nivel 5 en Zephras Isle, con la misión Meddlesome Mages; más en este post.
El conjunto
Embrace of the Viper de Wailing Caverns es fuerte para un Druid Feral y dura bastante. Con las cinco piezas, tu Cat Form se convierte en una serpiente.
Dos objetos famosos vuelven para los Druids Feral.
Manual Crowd Pummeler cae en Gnomeregan y pide nivel 29.
Wolfshead Helm sale de Leatherworking en el nivel 40 y ahora da 5 de Energy extra con Shifting Power. Ninguno de los dos seguirá siendo probablemente la mejor opción hasta el 60.
Profesiones
Sube tus profesiones a la vez que tu Druid, para recoger y fabricar al nivel adecuado. Los campamentos dan bufos a cada profesión.
- Cooking es imprescindible: la comida con bufo da experiencia extra, y la necesitas para una hoguera.
- Herbalism es la elección clásica: recoges hierbas sin salir de Travel Form. Su campamento da Intellect.
- Alchemy combina con Herbalism y da pociones y un campamento para regenerar maná.
- Leatherworking tiene buen equipo de subida ligado que no consigues en ningún otro sitio, y la
Camp Tent para la experiencia de descanso. - Skinning da el cuero y es fácil en Travel Form. Su
Camp Chair da el mismo tipo de bonificación de crítico que Leader of the Pack y
Moonkin Aura, así que los Druids Feral y Balance apenas ganan algo.
Consumibles
En Forever usas pociones y casi todos los consumibles parecidos sin salir de tu forma. Eso los hace mucho más útiles para un Druid que antes.
- Comida y bebida. Mantente
Well Fed por la experiencia extra; cualquier comida con bufo es mejor que ninguna. Incluso un Druid Feral necesita maná a veces, así que lleva agua de tu nivel. - Pociones. Pociones de sanación para emergencias, ahora también de First Aid. Los remedios de First Aid contra enfermedades y sangrados ayudan, porque un Druid no puede quitarlos de otra forma. Pociones de maná, Energy o Rage según tu build.
- Elixires con las estadísticas adecuadas para tu build ayudan contra un monstruo duro o una misión difícil.
- Rebirth necesita un componente en cada lanzamiento; cuál depende del rango. Mira la descripción.
Cambios de forma
Tus formas son el núcleo de la clase. Bear Form tanquea, Cat Form hace daño cuerpo a cuerpo y da Prowl, Aquatic Form nada más rápido y respira bajo el agua, Travel Form corre rápido sin montura, y Moonkin Form en el nivel 40 es la forma de Balance.
Forever quita mucha fricción. Pociones, encantamientos de arma y efectos de activación funcionan en forma, la mayoría de puertas y objetos se abren en forma, y raciales como Shadowmeld y
War Stomp también funcionan. Menos efectos te sacan de una forma, y Cat Form ya no baja tu vida máxima. Cada forma tiene su propia barra de acción, así que configúralas a medida que aprendes habilidades nuevas.
Cambiar de forma sigue rompiendo inmovilizaciones y ralentizaciones. Hazlo en vez de esperar a que acabe un root. Sal de tu forma para sanarte o para un hechizo que solo funciona fuera de forma.
El powershifting ha desaparecido. Con cinco puntos, Furor devuelve la Energy que tenías al salir de Cat Form la última vez, más 10 de Energy por segundo fuera de Bear Form, hasta 100. Salir y volver rápido no aporta nada. El talento Shifting Power convierte en su lugar maná en 40 de Energy, con un tiempo de reutilización de 16 segundos, u 8 con
Improved Shifting Power. Más en este post.
Stealth y movimiento
Ninguna clase recorre el mundo con tanta facilidad como un Druid.
- Prowl te convierte en una de las dos clases con Stealth. Tú decides cuándo y cómo empieza un combate.
- Dash y Feral Swiftness hacen más rápida la Cat Form; Feral Charge te lleva hasta un monstruo. Pounce abre desde Prowl a partir del nivel 36.
- Aquatic Form cruza el agua y te deja recoger objetos del fondo de un lago sin barra de respiración.
- Travel Form en el nivel 30 corre casi tan rápido como una montura y no hay que invocarla. Puedes recoger objetos de misión y hierbas con ella. Las demás clases esperan al nivel 40 para su montura.
- Teleport: Moonglade es una segunda Hearthstone. Moonglade tiene un maestro de vuelo por facción hacia Darnassus o Thunder Bluff, y uno normal en el sur de la zona, que antes tienes que visitar una vez.
Maná, Energy y Rage
Cada Druid necesita maná, también como gato u oso: los cambios de forma y los hechizos de utilidad cuestan maná. Un gato usa Energy y un oso Rage, que viene de hacer y recibir daño. Guarda algo de reserva: maná suficiente para cambiar de forma, o un poco de Rage para un Bash inmediato cuando un monstruo empieza a lanzar.
Sanación
Incluso sin Restoration te sanas a ti y a tu grupo.
- Healing Touch es la cura sencilla que más usarás.
- Rejuvenation te rellena en movimiento, o antes de un daño previsto.
- Regrowth da una cura más una pequeña cura en el tiempo.
- Tranquility sana al grupo, pero solo si canalizas hasta el final, y con un tiempo de reutilización largo. Poco útil en solitario.
- Cure Poison, Abolish Poison y Remove Curse quitan la causa antes de que haga daño.
Restoration añade Swiftmend y Wild Growth con sus talentos.
Control
Entangling Roots mantiene a un monstruo en su sitio, y Nature’s Grasp inmoviliza a quien te golpea. Balance inmoviliza hasta tres monstruos a la vez con Overgrowth. Los Druids saben kitear bien: inmoviliza a un monstruo, aléjate mientras corre tu daño en el tiempo, lanza otra vez, y pasa a Cat Form si necesitas más distancia. Incluso como Feral puedes mantener a un monstruo inmovilizado mientras alejas al otro.
Hibernate duerme a una bestia o un dragonante, y se rompe con el daño. Soothe Animal ayuda a otros a pasar junto a bestias. Faerie Fire baja la armadura de un monstruo y lo atrae a distancia sin salir de tu forma, también para sacarlo de un grupo.
Bufos y tiempos de reutilización
Mark of the Wild sube estadísticas y armadura para cada clase; mantenlo activo. Thorns daña a quien te ataca y acelera tus muertes, pero solo dura 10 minutos. Leader of the Pack y Moonkin Aura llegan ahora a toda la banda.
Usa tus tiempos de reutilización también en el mundo abierto, no solo contra jefes. Innervate devuelve mucho maná, para seguir atrayendo. Barkskin reduce el daño físico, y mientras dura los ataques ya no retrasan tus lanzamientos. Rebirth devuelve a la vida a un miembro del grupo en combate.
Más sobre comida, campamentos y XP de descanso en la guía de experiencia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor spec para subir un Druid en WoW Forever?
Feral en Cat Form es la más rápida y fluida: matas casi sin pausas para el maná, y Prowl, Dash y Feral Swiftness te llevan de misión en misión. Balance también funciona, pero más lento, y subir solo como Restoration es lento.
¿Cuándo consigue un Druid Bear Form y Cat Form?
Bear Form llega en el nivel 10 y Cat Form en el nivel 20, las dos con una misión de clase. Aquatic Form sigue en el 16, también con una misión, y Travel Form viene sin más del instructor en el nivel 30.
¿Puede un Druid beber pociones en una forma?
Sí. En Forever las pociones y casi todos los consumibles parecidos funcionan en Bear, Cat y Dire Bear Form sin romper la forma. La mayoría de puertas y objetos también se abren en forma, y raciales como Shadowmeld y War Stomp funcionan.
¿Sigue siendo posible el powershifting?
No. Furor ahora devuelve la Energy que tenías al salir de Cat Form la última vez, así que salir y volver rápido no aporta nada. El talento Shifting Power ocupa su lugar: 40 de Energy a cambio de maná, con tiempo de reutilización.
¿Puede un Druid usar armas de asta en WoW Forever?
Sí. Las armas de asta son nuevas para el Druid en Forever y se aprenden desde el nivel 20. En forma animal tus ataques automáticos hacen el daño por segundo de tu arma, así que una mejor arma sube todo tu daño cuerpo a cuerpo.
¿Qué profesiones le van a un Druid?
Herbalism es la elección clásica, porque recoges hierbas en Travel Form. Skinning con Leatherworking también funciona bien. Cooking merece la pena para cada clase en Forever, porque la comida con bufo da experiencia extra y la necesitas para un campamento.
¿Hay ya una build de nivel 60?
No en esta guía: la beta se detiene en el nivel 30. Nuestra build de subida del Druid da un talento para cada nivel hasta el 60.
Fuentes: Warcraft Tavern