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WoW Forever
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21 días y 7 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Experiencia y XP de descanso en WoW Forever

La experiencia en WoW Forever funciona casi como en Classic, con la misma cantidad por nivel y el mismo tope en el 60. Lo que cambia son las fuentes: las mazmorras pagan distinto, los enemigos verdes dan menos, y los campamentos, la comida y el Cozy Sleeping Bag suman bonus. Esta guía lo cubre todo.

Experiencia hasta el nivel 60 4.084.700, igual que en Classic
Fuentes principales Misiones, muertes, mazmorras, exploración
Experiencia de descanso Experiencia doble de las muertes, hasta el 150% de un nivel
Bonus extra Camp Tent, Well Fed de la comida, Cozy Sleeping Bag
Talentos de Legacy Well Rested y Talented
Ruta de subida RestedXP, un 10% de descuento con nuestro enlace de socio
Relacionado Guía de campamentos, Cozy Sleeping Bag, Cooking

Cómo funciona la experiencia

Ganas experiencia con misiones, muertes, exploración y mazmorras. Con suficiente, llegas al siguiente nivel, hasta el tope de 60. Ahí dejas de ganar experiencia.

La barra de experiencia en la parte baja de la pantalla muestra cuánto llevas. Pasa el ratón por encima para ver tu experiencia actual y cuánta te falta. Cada ganancia aparece también en el chat.

La barra de experiencia con 2687 de 3600, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever La línea de chat Experience gained: 575, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Experiencia por nivel

Cada nivel pide más experiencia que el anterior. En total necesitas 4.084.700 para llegar al nivel 60. En septiembre, un artículo afirmó que Forever pedía mucho menos, pero Blizzard lo desmintió: las cantidades son exactamente las de Classic.

Nivel Al siguiente Total acumulado
1 400 0
2 900 400
3 1400 1300
4 2100 2700
5 2800 4800
6 3600 7600
7 4500 11.200
8 5400 15.700
9 6500 21.100
10 7600 27.600
11 8800 35.200
12 10.100 44.000
13 11.400 54.100
14 12.900 65.500
15 14.400 78.400
16 16.000 92.800
17 17.700 108.800
18 19.400 126.500
19 21.300 145.900
20 23.200 167.200
21 25.200 190.400
22 27.300 215.600
23 29.400 242.900
24 31.700 272.300
25 34.000 304.000
26 36.400 338.000
27 38.900 374.400
28 41.400 413.300
29 44.300 454.700
30 47.400 499.000
31 50.800 546.400
32 54.500 597.200
33 58.600 651.700
34 62.800 710.300
35 67.100 773.100
36 71.600 840.200
37 76.100 911.800
38 80.800 987.900
39 85.700 1.068.700
40 90.700 1.154.400
41 95.800 1.245.100
42 101.000 1.340.900
43 106.300 1.441.900
44 111.800 1.548.200
45 117.500 1.660.000
46 123.200 1.777.500
47 129.100 1.900.700
48 135.100 2.029.800
49 141.200 2.164.900
50 147.500 2.306.100
51 153.900 2.453.600
52 160.400 2.607.500
53 167.100 2.767.900
54 173.900 2.935.000
55 180.800 3.108.900
56 187.900 3.289.700
57 195.000 3.477.600
58 202.300 3.672.600
59 209.800 3.874.900
60 - 4.084.700

Misiones

Una misión da experiencia según su nivel, su tipo y lo difíciles que son sus objetivos. El registro de misiones muestra la cantidad antes de aceptarla. Las misiones con objetivos lentos o duros suelen pagar más que otras del mismo nivel.

El registro colorea cada misión según su nivel frente al tuyo:

  • Gris: 5 o más niveles por debajo
  • Verde: de 3 a 4 niveles por debajo
  • Amarillo: hasta 2 niveles por encima o por debajo
  • Naranja: de 3 a 4 niveles por encima
  • Rojo: 5 o más niveles por encima

En las misiones más de 5 niveles por debajo del tuyo, la experiencia baja entre un 10 y un 20% por cada nivel extra.

El registro de misiones de Duskwood con misiones en verde, amarillo y rojo, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

La misión The Legend of Stalvan con una recompensa de 1.150 de experiencia, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Las misiones de élite y de grupo te mandan contra monstruos más fuertes o a lugares peligrosos. A menudo necesitas ayuda, y la recompensa es mayor, experiencia incluida.

Las misiones repetibles tienen un marcador azul en vez de amarillo. La mayoría no da experiencia, así que hazlas solo por las otras recompensas.

Muertes

Los monstruos dan experiencia según su nivel frente al tuyo y según su tipo. Los monstruos cercanos a tu nivel dan el mejor equilibrio entre velocidad y experiencia. Los mucho más bajos dan poco, los mucho más altos tardan demasiado.

Las placas de nombre usan los mismos colores que el registro de misiones. Los monstruos grises no dan ninguna experiencia. Los monstruos con una calavera están muy por encima de tu nivel y es mejor evitarlos.

Los enemigos verdes dan menos que en Classic. Los monstruos por debajo de tu nivel pagan menos en Forever, desde un pequeño porcentaje hasta cerca de una cuarta parte por muerte. Según Blizzard es intencionado, para equilibrar los nuevos bufos de la comida y los campamentos. Los monstruos de tu nivel dan exactamente lo mismo que en Classic.

Los élites tienen un dragón dorado alrededor del retrato. Dan más experiencia que los monstruos normales, pero tardan tanto más que rara vez compensa farmearlos.

El retrato de Stitches con el dragón dorado de un élite, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Marcar al enemigo y crédito por la muerte

Solo el primer jugador o grupo que golpea a un monstruo, con daño o un perjuicio, recibe la experiencia. Un monstruo marcado por otro tiene la placa de nombre gris. En grupo, cada miembro vivo y cercano recibe el crédito, así que no hace falta que todos golpeen a cada monstruo.

Farmeo en área

Juntar un grupo de monstruos y acabar con ellos con hechizos de área puede ir rápido en el lugar adecuado. Blizzard lo hizo menos eficaz en Forever, sobre todo para los Mages, famosos por ello en Classic. Todavía funciona en parte con los hechizos, el equipo o la ayuda adecuados. Necesitas una forma de sobrevivir al grupo o mantenerlo a distancia con raíces, ralentizaciones y aturdimientos, muchos monstruos y pocos jugadores compitiendo por ellos.

Mazmorras

La experiencia de las mazmorras cambió varias veces en la beta. En septiembre Blizzard pasó la experiencia de las muertes a las misiones: los monstruos daban poco y las misiones de mazmorra mucho. El 1 de octubre la experiencia extra de las misiones de mazmorra bajó un 50%. Una semana después, los monstruos de mazmorra recibieron un 20% más de experiencia, y se corrigió un error que basaba cada muerte en el nivel más alto del grupo.

Lo mejor es coger las misiones de mazmorra de antemano y completarlas durante la incursión. Juntar grandes grupos y matarlos con hechizos de área, el llamado dungeon cleave, también funciona, pero Blizzard no quiere que las mazmorras sean el camino más rápido al 60.

Un jugador de nivel mucho más alto en el grupo cuesta mucha experiencia. Que un nivel 60 te limpie una mazmorra ya no es una forma eficiente de subir. Agrúpate con jugadores de tu rango de nivel. La guía de mazmorras recoge cada mazmorra con sus niveles y misiones.

El portal a The Deadmines en un túnel de mina iluminado por faroles, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Un gran necrófago y no muertos más pequeños bajo un cielo verde en las Ruins of Lordaeron, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Exploración

Entrar en una zona nueva por primera vez da un poco de experiencia y la revela en tu mapa. La cantidad es pequeña, así que no merece un desvío, pero suma mientras viajas para tus misiones.

El mensaje Discovered: Vul'Gol Ogre Mound, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Grupos

En grupo, la experiencia por muerte depende del tamaño del grupo y de los niveles de sus miembros. Un grupo mayor da menos por jugador, y un miembro de nivel mucho más alto la reduce mucho. A cambio matas más rápido y terminas las misiones con más facilidad. Las recompensas de misión no cambian en grupo, pero los objetivos de misión no cuentan en un grupo de banda.

Experiencia de descanso

La experiencia de descanso duplica la de las muertes hasta que se agota. Las misiones y la exploración no reciben el bonus.

La acumulas en una posada, una capital o en el Cozy Sleeping Bag. Tu retrato muestra entonces un ZZZ. Si te desconectas ahí, sigue acumulándose mientras estás fuera. Con experiencia de descanso, la parte llena de tu barra se vuelve azul en vez de morada, y una marca muestra hasta dónde llega la reserva.

El retrato de una Night Elf de nivel 10 con el ZZZ de una zona de descanso, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever
Velocidad 5% de tu nivel actual por cada 8 horas en una zona de descanso
Tope 150% de tu nivel actual, 30 burbujas
De vacío a lleno Unos 10 días desconectado
Legacy: Well Rested Un 4% más rápido y un tope un 4% mayor por rango, hasta el 20%

Well Rested sube la velocidad y el tope en el mismo porcentaje. Llenarlo sigue llevando unos 10 días, pero la reserva guarda hasta una quinta parte más. Talented, el siguiente talento de Legacy, te da el primer punto de talento hasta cinco niveles antes. Ambos están en la calculadora de Legacy.

Campamentos, comida y saco de dormir

Forever añade tres bonus que se acumulan entre sí y con la experiencia de descanso.

Camp Tent. En un campamento, un Leatherworker puede montar una Camp Tent. Descansar allí da experiencia de descanso como en una posada, hasta el 5% de un nivel. El bufo dura una hora y se mantiene al morir. La guía de campamentos cubre cada objeto de campamento.

Well Fed. La mayoría de la comida de Cooking da Well Fed, con un 5% más de experiencia de las muertes además de sus otros atributos. Suele durar unos 15 minutos y se pierde al morir. Cooking es una profesión secundaria, así que se suma a tus dos profesiones principales, y la necesitas para encender una hoguera.

Cozy Sleeping Bag. Extiéndelo en cualquier sitio y túmbate para conseguir hasta 3 acumulaciones de Well-Rested, un 1% más de experiencia por acumulación. El bufo se mantiene al morir, y tumbarse en el saco cuenta como zona de descanso, también desconectado. La guía del saco de dormir recorre la cadena de misiones por los dos continentes.

Una tienda, una hoguera y un Cozy Sleeping Bag sobre tierra roja, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Una ruta de subida

La mayor ganancia de experiencia por hora viene de una buena ruta: misiones cogidas de antemano, entregadas por el camino y sin idas y venidas. RestedXP tiene rutas de subida paso a paso para cada clase y raza, también para WoW Forever. Con nuestro enlace de socio consigues un 10% de descuento.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta experiencia hace falta para llegar al nivel 60 en WoW Forever?

4.084.700 de experiencia en total, exactamente como en Classic. Blizzard confirmó en septiembre que las cantidades por nivel no han cambiado.

¿Qué tan rápido se acumula la experiencia de descanso?

Un 5% de la experiencia de tu nivel actual por cada 8 horas en una posada, una capital u otra zona de descanso. El tope es el 150% de un nivel, o 30 burbujas, y llenarlo lleva unos 10 días desconectado.

¿Qué hace la experiencia de descanso?

Duplica la experiencia de las muertes hasta agotar la reserva. Las misiones y la exploración no reciben el bonus.

¿La comida da experiencia en WoW Forever?

Sí. La mayoría de la comida cocinada da Well Fed con un 5% más de experiencia de las muertes, normalmente durante unos 15 minutos. El bufo se pierde al morir.

¿Los enemigos verdes dan menos experiencia que en Classic?

Sí. Los monstruos por debajo de tu nivel dan menos que en Classic, y la diferencia crece con la diferencia de nivel. Según Blizzard es intencionado, para equilibrar los nuevos bufos de experiencia.

¿Puede un nivel 60 subirte en mazmorras?

No de forma eficiente. Forever da mucha menos experiencia si en el grupo hay un jugador de nivel mucho más alto. Las mazmorras funcionan mejor con jugadores de tu rango de nivel.

¿Se acumulan los bonus?

Sí. La experiencia de descanso, Well Fed y el bufo Well-Rested del Cozy Sleeping Bag funcionan a la vez.

Fuentes: Warcraft Tavern