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WoW Forever
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21 jours et 7 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Expérience et XP reposée dans WoW Forever

L’expérience dans WoW Forever fonctionne en grande partie comme dans Classic, avec le même montant par niveau et le même plafond au 60. Ce qui change, ce sont les sources : les donjons paient autrement, les monstres verts donnent moins, et les camps, la nourriture et le Cozy Sleeping Bag ajoutent des bonus. Ce guide couvre tout.

Expérience jusqu’au niveau 60 4 084 700, comme dans Classic
Sources principales Quêtes, kills, donjons, exploration
XP reposée Expérience doublée sur les kills, jusqu’à 150 % d’un niveau
Bonus en plus Camp Tent, Well Fed grâce à la nourriture, Cozy Sleeping Bag
Talents Legacy Well Rested et Talented
Route de leveling RestedXP, 10 % de réduction avec notre lien partenaire
Voir aussi Guide du camping, Cozy Sleeping Bag, Cooking

Comment fonctionne l’expérience

Vous gagnez de l’expérience avec les quêtes, les kills, l’exploration et les donjons. Avec assez d’expérience, vous passez au niveau suivant, jusqu’au plafond de 60. Là, l’expérience s’arrête.

La barre d’expérience en bas de l’écran montre où vous en êtes. Survolez-la pour voir votre expérience actuelle et ce qu’il vous manque. Chaque gain apparaît aussi dans le chat.

La barre d'expérience avec 2687 sur 3600 points, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever La ligne de chat Experience gained: 575, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Expérience par niveau

Chaque niveau demande plus d’expérience que le précédent. Au total, il faut 4 084 700 points pour atteindre le niveau 60. En septembre, un article affirmait que Forever en demandait beaucoup moins, mais Blizzard l’a démenti : les montants sont exactement ceux de Classic.

Niveau Vers le suivant Total atteint
1 400 0
2 900 400
3 1400 1300
4 2100 2700
5 2800 4800
6 3600 7600
7 4500 11 200
8 5400 15 700
9 6500 21 100
10 7600 27 600
11 8800 35 200
12 10 100 44 000
13 11 400 54 100
14 12 900 65 500
15 14 400 78 400
16 16 000 92 800
17 17 700 108 800
18 19 400 126 500
19 21 300 145 900
20 23 200 167 200
21 25 200 190 400
22 27 300 215 600
23 29 400 242 900
24 31 700 272 300
25 34 000 304 000
26 36 400 338 000
27 38 900 374 400
28 41 400 413 300
29 44 300 454 700
30 47 400 499 000
31 50 800 546 400
32 54 500 597 200
33 58 600 651 700
34 62 800 710 300
35 67 100 773 100
36 71 600 840 200
37 76 100 911 800
38 80 800 987 900
39 85 700 1 068 700
40 90 700 1 154 400
41 95 800 1 245 100
42 101 000 1 340 900
43 106 300 1 441 900
44 111 800 1 548 200
45 117 500 1 660 000
46 123 200 1 777 500
47 129 100 1 900 700
48 135 100 2 029 800
49 141 200 2 164 900
50 147 500 2 306 100
51 153 900 2 453 600
52 160 400 2 607 500
53 167 100 2 767 900
54 173 900 2 935 000
55 180 800 3 108 900
56 187 900 3 289 700
57 195 000 3 477 600
58 202 300 3 672 600
59 209 800 3 874 900
60 - 4 084 700

Quêtes

Une quête donne de l’expérience selon son niveau, son type et la difficulté de ses objectifs. Le journal de quêtes affiche le montant avant que vous l’acceptiez. Les quêtes aux objectifs lents ou difficiles paient en général plus que d’autres du même niveau.

Le journal colore chaque quête selon son niveau par rapport au vôtre :

  • Gris : 5 niveaux ou plus en dessous
  • Vert : 3 à 4 niveaux en dessous
  • Jaune : jusqu’à 2 niveaux au-dessus ou en dessous
  • Orange : 3 à 4 niveaux au-dessus
  • Rouge : 5 niveaux ou plus au-dessus

Pour les quêtes plus de 5 niveaux sous le vôtre, l’expérience baisse de 10 à 20 % par niveau supplémentaire.

Le journal de quêtes de Duskwood avec des quêtes en vert, jaune et rouge, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

La quête The Legend of Stalvan avec une récompense de 1 150 points d’expérience, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Les quêtes élites et de groupe vous envoient contre des monstres plus forts ou dans des endroits dangereux. Il faut souvent de l’aide, et la récompense est plus élevée, expérience comprise.

Les quêtes répétables ont un marqueur bleu au lieu de jaune. La plupart ne donnent pas d’expérience, faites-les donc seulement pour les autres récompenses.

Kills

Les monstres donnent de l’expérience selon leur niveau par rapport au vôtre et selon leur type. Les monstres proches de votre niveau offrent le meilleur équilibre entre vitesse et expérience. Les monstres bien plus bas donnent peu, les bien plus hauts prennent trop de temps.

Les barres de nom utilisent les mêmes couleurs que le journal de quêtes. Les monstres gris ne donnent aucune expérience. Les monstres avec un crâne sont bien au-dessus de votre niveau et mieux vaut les éviter.

Les monstres verts donnent moins que dans Classic. Les monstres sous votre niveau paient moins dans Forever, de quelques pour cent à environ un quart par kill. Selon Blizzard, c’est voulu, pour équilibrer les nouveaux buffs de la nourriture et des camps. Les monstres de votre niveau donnent exactement autant que dans Classic.

Les élites ont un dragon doré autour de leur portrait. Ils donnent plus d’expérience que les monstres normaux, mais prennent tellement plus de temps qu’ils valent rarement le farm.

Le portrait de Stitches avec le dragon doré d'un élite, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Tag et crédit du kill

Seul le premier joueur ou groupe qui touche un monstre, avec des dégâts ou un affaiblissement, reçoit l’expérience. Un monstre tagué par quelqu’un d’autre a une barre de nom grise. En groupe, chaque membre vivant et à proximité reçoit le crédit, il n’est donc pas nécessaire que chacun touche chaque monstre.

Farm en zone

Rassembler un groupe de monstres et l’abattre avec des sorts de zone peut aller vite au bon endroit. Blizzard a rendu la méthode moins efficace dans Forever, surtout pour les Mages, réputés pour cela dans Classic. Elle marche encore un peu avec les bons sorts, le bon équipement ou de l’aide. Il faut un moyen de survivre au groupe ou de le tenir à distance avec des immobilisations, des ralentissements et des étourdissements, beaucoup de monstres et peu de joueurs en concurrence.

Donjons

L’expérience des donjons a changé plusieurs fois pendant la bêta. En septembre, Blizzard a déplacé l’expérience des kills vers les quêtes : les monstres donnaient peu, les quêtes de donjon beaucoup. Le 1er octobre, l’expérience en plus des quêtes de donjon a été réduite de 50 %. Une semaine plus tard, les monstres de donjon ont reçu 20 % d’expérience en plus, et un bug qui basait chaque kill sur le niveau le plus haut du groupe a été corrigé.

Le mieux est de prendre les quêtes de donjon à l’avance et de les terminer pendant le run. Rassembler de grands groupes et les tuer avec des sorts de zone, le dungeon cleave, fonctionne aussi, mais Blizzard ne veut pas que les donjons soient la route la plus rapide vers le 60.

Un joueur bien plus haut dans le groupe coûte beaucoup d’expérience. Un niveau 60 qui vide un donjon pour vous n’est plus un moyen efficace de monter. Groupez-vous avec des joueurs de votre tranche de niveau. Le guide des donjons liste chaque donjon avec ses niveaux et ses quêtes.

Le portail vers The Deadmines dans un tunnel de mine éclairé par des lanternes, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Une grande goule et de plus petits morts-vivants sous un ciel vert dans les Ruins of Lordaeron, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Exploration

Entrer dans une nouvelle zone pour la première fois donne un peu d’expérience et la révèle sur votre carte. Le montant est faible, un détour n’en vaut donc pas la peine, mais cela s’additionne pendant vos déplacements pour les quêtes.

Le message Discovered: Vul'Gol Ogre Mound, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Groupes

En groupe, l’expérience par kill dépend de la taille du groupe et du niveau de ses membres. Un groupe plus grand signifie moins par joueur, et un membre bien plus haut la réduit fortement. En échange, vous tuez plus vite et finissez plus facilement les quêtes. Les récompenses de quête ne changent pas en groupe, mais les objectifs de quête ne comptent pas dans un groupe de raid.

Expérience reposée

L’XP reposée double l’expérience des kills jusqu’à épuisement. Les quêtes et l’exploration n’ont pas ce bonus.

Vous l’accumulez dans une auberge, une capitale ou dans le Cozy Sleeping Bag. Votre portrait affiche alors un ZZZ. Déconnectez-vous là et elle continue de s’accumuler hors ligne. Avec de l’XP reposée, la partie remplie de votre barre d’expérience devient bleue au lieu de violette, et un repère montre jusqu’où va la réserve.

Le portrait d'une Night Elf au niveau 10 avec le ZZZ d'une zone de repos, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever
Vitesse 5 % de votre niveau actuel toutes les 8 heures en zone de repos
Plafond 150 % de votre niveau actuel, 30 bulles
De vide à plein Environ 10 jours déconnecté
Legacy : Well Rested 4 % plus vite et un plafond 4 % plus haut par rang, jusqu’à 20 %

Well Rested augmente la vitesse et le plafond du même pourcentage. Le remplissage prend donc toujours environ 10 jours, mais la réserve contient jusqu’à un cinquième de plus. Talented, le talent Legacy suivant, donne votre premier point de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt. Les deux sont dans le calculateur Legacy.

Camps, nourriture et sac de couchage

Forever ajoute trois bonus qui se cumulent entre eux et avec l’XP reposée.

Camp Tent. Dans un camp, un Leatherworker peut monter une Camp Tent. S’y reposer donne de l’expérience reposée comme dans une auberge, jusqu’à 5 % d’un niveau. Le buff dure une heure et reste à la mort. Le guide du camping décrit chaque objet de camp.

Well Fed. La plupart des plats de Cooking donnent Well Fed, avec 5 % d’expérience en plus sur les kills en plus de leurs autres stats. Il dure en général environ 15 minutes et disparaît à la mort. Cooking est un métier secondaire, il s’ajoute donc à vos deux métiers principaux, et il faut l’avoir pour allumer un feu de camp.

Cozy Sleeping Bag. Déroulez-le n’importe où et allongez-vous pour obtenir jusqu’à 3 cumuls de Well-Rested, 1 % d’expérience en plus par cumul. Le buff reste à la mort, et s’allonger dans le sac compte comme une zone de repos, même déconnecté. Le guide du sac de couchage détaille la chaîne de quêtes sur les deux continents.

Une tente, un feu de camp et un Cozy Sleeping Bag sur une terre rouge, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Une route de leveling

Le plus gros gain d’expérience par heure vient d’une bonne route : des quêtes prises à l’avance, rendues en chemin et sans allers-retours inutiles. RestedXP propose des routes de leveling pas à pas pour chaque classe et chaque race, aussi pour WoW Forever. Avec notre lien partenaire, vous obtenez 10 % de réduction.

Questions fréquentes

Combien d'expérience faut-il pour atteindre le niveau 60 dans WoW Forever ?

4 084 700 points d'expérience au total, exactement comme dans Classic. Blizzard a confirmé en septembre que les montants par niveau n'ont pas changé.

À quelle vitesse l'XP reposée s'accumule-t-elle ?

5 % de l'expérience de votre niveau actuel toutes les 8 heures dans une auberge, une capitale ou une autre zone de repos. Le plafond est de 150 % d'un niveau, soit 30 bulles, ce qui prend environ 10 jours déconnecté.

À quoi sert l'XP reposée ?

Elle double l'expérience des kills jusqu'à épuisement de la réserve. Les quêtes et l'exploration n'ont pas ce bonus.

La nourriture donne-t-elle de l'expérience dans WoW Forever ?

Oui. La plupart des plats cuisinés donnent Well Fed avec 5 % d'expérience en plus sur les kills, en général pendant environ 15 minutes. Le buff disparaît à la mort.

Les monstres verts donnent-ils moins d'expérience que dans Classic ?

Oui. Les monstres sous votre niveau donnent moins que dans Classic, et l'écart grandit avec la différence de niveau. Selon Blizzard, c'est voulu, pour équilibrer les nouveaux buffs d'expérience.

Un niveau 60 peut-il vous faire monter dans les donjons ?

Pas efficacement. Forever donne beaucoup moins d'expérience quand un joueur bien plus haut est dans le groupe. Les donjons se font mieux avec des joueurs de votre tranche de niveau.

Les bonus se cumulent-ils ?

Oui. L'XP reposée, Well Fed et le buff Well-Rested du Cozy Sleeping Bag fonctionnent en même temps.

Sources : Warcraft Tavern