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WoW Forever
DE
21 Tage und 7 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Erfahrung und Erholungs-EP in WoW Forever

Erfahrung funktioniert in WoW Forever weitgehend wie in Classic, mit gleich viel Erfahrung pro Level und derselben Grenze bei 60. Anders sind die Quellen: Dungeons zahlen anders, grüne Mobs geben weniger, und Lager, Essen und der Cozy Sleeping Bag legen Boni obendrauf. Dieser Guide erklärt alles.

Erfahrung bis Level 60 4.084.700, genau wie in Classic
Wichtigste Quellen Quests, Kills, Dungeons, Erkundung
Erholungs-EP Doppelte Erfahrung aus Kills, bis zu 150 % eines Levels
Zusätzliche Boni Camp Tent, Well Fed durch Essen, Cozy Sleeping Bag
Legacy-Talente Well Rested und Talented
Levelroute RestedXP, 10 % Rabatt mit unserem Partnerlink
Siehe auch Camping-Guide, Cozy Sleeping Bag, Cooking

So funktioniert Erfahrung

Erfahrung bekommst du durch Quests, Kills, Erkundung und Dungeons. Mit genug davon erreichst du das nächste Level, bis zur Grenze von 60. Dort gibt es keine Erfahrung mehr.

Die Erfahrungsleiste unten am Bildschirm zeigt, wie weit du bist. Fahre mit der Maus darüber, um deine aktuelle Erfahrung zu sehen und wie viel noch fehlt. Jeder Gewinn erscheint auch im Chat.

Die Erfahrungsleiste mit 2687 von 3600 Erfahrung, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever Die Chatzeile Experience gained: 575, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Erfahrung pro Level

Jedes Level verlangt mehr Erfahrung als das vorige. Insgesamt brauchst du 4.084.700 für Level 60. Im September behauptete ein Artikel, Forever verlange deutlich weniger, doch Blizzard hat das dementiert: Die Werte sind genau die von Classic.

Stufe Bis zur nächsten Gesamt bis hier
1 400 0
2 900 400
3 1400 1300
4 2100 2700
5 2800 4800
6 3600 7600
7 4500 11.200
8 5400 15.700
9 6500 21.100
10 7600 27.600
11 8800 35.200
12 10.100 44.000
13 11.400 54.100
14 12.900 65.500
15 14.400 78.400
16 16.000 92.800
17 17.700 108.800
18 19.400 126.500
19 21.300 145.900
20 23.200 167.200
21 25.200 190.400
22 27.300 215.600
23 29.400 242.900
24 31.700 272.300
25 34.000 304.000
26 36.400 338.000
27 38.900 374.400
28 41.400 413.300
29 44.300 454.700
30 47.400 499.000
31 50.800 546.400
32 54.500 597.200
33 58.600 651.700
34 62.800 710.300
35 67.100 773.100
36 71.600 840.200
37 76.100 911.800
38 80.800 987.900
39 85.700 1.068.700
40 90.700 1.154.400
41 95.800 1.245.100
42 101.000 1.340.900
43 106.300 1.441.900
44 111.800 1.548.200
45 117.500 1.660.000
46 123.200 1.777.500
47 129.100 1.900.700
48 135.100 2.029.800
49 141.200 2.164.900
50 147.500 2.306.100
51 153.900 2.453.600
52 160.400 2.607.500
53 167.100 2.767.900
54 173.900 2.935.000
55 180.800 3.108.900
56 187.900 3.289.700
57 195.000 3.477.600
58 202.300 3.672.600
59 209.800 3.874.900
60 - 4.084.700

Quests

Eine Quest gibt Erfahrung nach ihrem Level, ihrer Art und wie schwer ihre Ziele sind. Das Questlog zeigt den Wert, bevor du sie annimmst. Quests mit langwierigen oder schweren Zielen zahlen meist mehr als andere desselben Levels.

Das Questlog färbt jede Quest nach ihrem Level im Vergleich zu deinem:

  • Grau: 5 oder mehr Level unter dir
  • Grün: 3 bis 4 Level unter dir
  • Gelb: bis zu 2 Level über oder unter dir
  • Orange: 3 bis 4 Level über dir
  • Rot: 5 oder mehr Level über dir

Bei Quests mehr als 5 Level unter dir sinkt die Erfahrung um 10 bis 20 % pro weiterem Level.

Das Questlog für Duskwood mit Quests in Grün, Gelb und Rot, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Die Quest The Legend of Stalvan mit einer Belohnung von 1.150 Erfahrung, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Elite- und Gruppenquests schicken dich gegen stärkere Monster oder an gefährliche Orte. Oft brauchst du Hilfe, und die Belohnung ist höher, auch bei der Erfahrung.

Wiederholbare Quests haben eine blaue statt einer gelben Markierung. Die meisten geben keine Erfahrung, mach sie also nur für die anderen Belohnungen.

Kills

Monster geben Erfahrung nach ihrem Level im Vergleich zu deinem und nach ihrer Art. Monster nahe an deinem Level bieten das beste Verhältnis aus Tempo und Erfahrung. Viel niedrigere geben wenig, viel höhere dauern zu lange.

Namensplaketten nutzen dieselben Farben wie das Questlog. Graue Monster geben überhaupt keine Erfahrung. Monster mit Totenschädel liegen weit über deinem Level und werden besser gemieden.

Grüne Mobs geben weniger als in Classic. Monster unter deinem Level zahlen in Forever weniger, von einigen Prozent bis etwa einem Viertel pro Kill. Laut Blizzard ist das so gewollt, als Ausgleich für die neuen Buffs von Essen und Lagern. Monster deines eigenen Levels geben genau so viel wie in Classic.

Elites haben einen goldenen Drachen um ihr Porträt. Sie geben mehr Erfahrung als normale Monster, dauern aber so viel länger, dass sich Farmen selten lohnt.

Das Porträt von Stitches mit dem goldenen Drachen eines Elites, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Taggen und Kill-Credit

Nur der erste Spieler oder die erste Gruppe, die ein Monster trifft, mit Schaden oder einem Debuff, bekommt die Erfahrung. Ein von jemand anderem getaggtes Monster hat eine graue Namensplakette. In einer Gruppe bekommt jedes Mitglied Credit, das lebt und in der Nähe ist, also muss nicht jeder jedes Monster treffen.

AoE-Grinden

Eine Gruppe Monster zusammenziehen und mit Flächenzaubern niederbrennen kann am richtigen Ort schnell gehen. Blizzard hat das in Forever weniger effektiv gemacht, vor allem für Mages, die in Classic dafür bekannt waren. Mit den richtigen Zaubern, der richtigen Ausrüstung oder Hilfe klappt es noch einigermaßen. Du brauchst einen Weg, die Gruppe zu überleben oder sie mit Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen auf Abstand zu halten, viele Monster und wenige Spieler, die darum konkurrieren.

Dungeons

Die Erfahrung in Dungeons hat sich in der Beta mehrmals geändert. Im September verschob Blizzard Erfahrung von Kills zu Quests: Monster gaben wenig, Dungeonquests viel. Am 1. Oktober wurde die zusätzliche Erfahrung der Dungeonquests um 50 % gekürzt. Eine Woche später bekamen Dungeonmonster 20 % mehr Erfahrung, und ein Fehler, der jeden Kill am höchsten Level der Gruppe ausrichtete, wurde behoben.

Am besten nimmst du die Dungeonquests vorher an und erledigst sie während des Runs. Große Gruppen zusammenziehen und mit Flächenzaubern töten, Dungeon Cleave genannt, funktioniert auch, aber Blizzard will nicht, dass Dungeons der schnellste Weg zu 60 sind.

Ein viel höherer Spieler in der Gruppe kostet viel Erfahrung. Ein Level 60, der einen Dungeon für dich leert, ist kein effizienter Weg mehr zum Leveln. Spiel mit Leuten aus deinem Levelbereich. Der Dungeon-Guide listet jeden Dungeon mit seinen Leveln und Quests.

Das Portal zu The Deadmines in einem von Laternen beleuchteten Minenstollen, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Ein großer Ghul und kleinere Untote unter einem grünen Himmel in den Ruins of Lordaeron, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Erkundung

Ein neues Gebiet zum ersten Mal zu betreten gibt etwas Erfahrung und deckt es auf deiner Karte auf. Der Wert ist klein, ein Umweg lohnt sich also nicht, aber unterwegs für Quests summiert es sich.

Die Meldung Discovered: Vul'Gol Ogre Mound, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Gruppen

In einer Gruppe hängt die Erfahrung pro Kill von der Gruppengröße und den Leveln der Mitglieder ab. Eine größere Gruppe heißt weniger pro Spieler, und ein viel höheres Mitglied senkt sie stark. Dafür tötest du schneller und schließt Quests leichter ab. Questbelohnungen ändern sich in einer Gruppe nicht, aber Questziele zählen in einer Schlachtzugsgruppe nicht.

Erholungs-EP

Erholungs-EP verdoppeln die Erfahrung aus Kills, bis sie aufgebraucht sind. Quests und Erkundung bekommen den Bonus nicht.

Du sammelst sie in einem Gasthaus, einer Hauptstadt oder im Cozy Sleeping Bag. Dein Porträt zeigt dann ein ZZZ. Loggst du dort aus, sammeln sie sich offline weiter. Mit Erholungs-EP wird der gefüllte Teil deiner Leiste blau statt lila, und eine Markierung zeigt, wie weit der Vorrat reicht.

Das Porträt einer Night Elf auf Level 10 mit dem ZZZ eines Erholungsgebiets, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever
Tempo 5 % deines aktuellen Levels alle 8 Stunden in einem Erholungsgebiet
Obergrenze 150 % deines aktuellen Levels, 30 Blasen
Von leer bis voll Etwa 10 Tage ausgeloggt
Legacy: Well Rested 4 % schneller und eine 4 % höhere Grenze pro Rang, bis 20 %

Well Rested erhöht Tempo und Obergrenze um denselben Prozentsatz. Volllaufen dauert also weiterhin etwa 10 Tage, aber der Vorrat fasst bis zu ein Fünftel mehr. Talented, das nächste Legacy-Talent, gibt dir den ersten Talentpunkt bis zu fünf Level früher. Beide stehen im Legacy-Rechner.

Lager, Essen und Schlafsack

Forever bringt drei Boni, die sich miteinander und mit Erholungs-EP kombinieren lassen.

Camp Tent. In einem Lager kann ein Leatherworker ein Camp Tent aufstellen. Dort zu rasten gibt Erholungs-EP wie in einem Gasthaus, bis zu 5 % eines Levels. Der Buff hält eine Stunde und bleibt beim Tod erhalten. Der Camping-Guide beschreibt jedes Lagerobjekt.

Well Fed. Das meiste Essen aus Cooking gibt Well Fed, mit 5 % mehr Erfahrung aus Kills zusätzlich zu den anderen Werten. Es hält meist etwa 15 Minuten und geht beim Tod verloren. Cooking ist ein Nebenberuf, kommt also zu deinen zwei Hauptberufen dazu, und du brauchst ihn, um ein Lagerfeuer zu entzünden.

Cozy Sleeping Bag. Roll ihn irgendwo aus und leg dich hin für bis zu 3 Stapel Well-Rested, 1 % mehr Erfahrung pro Stapel. Der Buff bleibt beim Tod erhalten, und im Schlafsack zu liegen zählt als Erholungsgebiet, auch ausgeloggt. Der Schlafsack-Guide führt durch die Questreihe auf beiden Kontinenten.

Ein Zelt, ein Lagerfeuer und ein Cozy Sleeping Bag auf roter Erde, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Eine Levelroute

Den größten Gewinn an Erfahrung pro Stunde bringt eine gute Route: Quests vorher angenommen, unterwegs abgegeben und kein Hin- und Herlaufen. RestedXP hat Schritt-für-Schritt-Levelrouten für jede Klasse und jedes Volk, auch für WoW Forever. Über unseren Partnerlink bekommst du 10 % Rabatt.

Häufige Fragen

Wie viel Erfahrung braucht man für Level 60 in WoW Forever?

Insgesamt 4.084.700 Erfahrung, genau wie in Classic. Blizzard hat im September bestätigt, dass sich die Werte pro Level nicht geändert haben.

Wie schnell sammeln sich Erholungs-EP an?

5 % der Erfahrung für dein aktuelles Level alle 8 Stunden in einem Gasthaus, einer Hauptstadt oder einem anderen Erholungsgebiet. Die Obergrenze liegt bei 150 % eines Levels oder 30 Blasen, und das dauert ausgeloggt etwa 10 Tage.

Was bringen Erholungs-EP?

Sie verdoppeln die Erfahrung aus Kills, bis der Vorrat aufgebraucht ist. Quests und Erkundung bekommen den Bonus nicht.

Gibt Essen in WoW Forever Erfahrung?

Ja. Das meiste gekochte Essen gibt Well Fed mit 5 % mehr Erfahrung aus Kills, meist für etwa 15 Minuten. Der Buff geht beim Tod verloren.

Geben grüne Mobs weniger Erfahrung als in Classic?

Ja. Monster unter deinem Level geben weniger als in Classic, und der Abstand wächst mit dem Levelunterschied. Laut Blizzard ist das so gewollt, als Ausgleich für die neuen Erfahrungsbuffs.

Kann ein Level 60 dich durch Dungeons ziehen?

Nicht effizient. Forever gibt deutlich weniger Erfahrung, wenn ein viel höherer Spieler in der Gruppe ist. Dungeons laufen am besten mit Spielern aus deinem Levelbereich.

Lassen sich die Boni kombinieren?

Ja. Erholungs-EP, Well Fed und der Buff Well-Rested des Cozy Sleeping Bag wirken alle gleichzeitig.

Quellen: Warcraft Tavern