Erfahrung und Erholungs-EP in WoW Forever
Erfahrung funktioniert in WoW Forever weitgehend wie in Classic, mit gleich viel Erfahrung pro Level und derselben Grenze bei 60. Anders sind die Quellen: Dungeons zahlen anders, grüne Mobs geben weniger, und Lager, Essen und der
Cozy Sleeping Bag legen Boni obendrauf. Dieser Guide erklärt alles.
| Erfahrung bis Level 60 | 4.084.700, genau wie in Classic |
| Wichtigste Quellen | Quests, Kills, Dungeons, Erkundung |
| Erholungs-EP | Doppelte Erfahrung aus Kills, bis zu 150 % eines Levels |
| Zusätzliche Boni | |
| Legacy-Talente | |
| Levelroute | RestedXP, 10 % Rabatt mit unserem Partnerlink |
| Siehe auch | Camping-Guide, Cozy Sleeping Bag, Cooking |
So funktioniert Erfahrung
Erfahrung bekommst du durch Quests, Kills, Erkundung und Dungeons. Mit genug davon erreichst du das nächste Level, bis zur Grenze von 60. Dort gibt es keine Erfahrung mehr.
Die Erfahrungsleiste unten am Bildschirm zeigt, wie weit du bist. Fahre mit der Maus darüber, um deine aktuelle Erfahrung zu sehen und wie viel noch fehlt. Jeder Gewinn erscheint auch im Chat.
Erfahrung pro Level
Jedes Level verlangt mehr Erfahrung als das vorige. Insgesamt brauchst du 4.084.700 für Level 60. Im September behauptete ein Artikel, Forever verlange deutlich weniger, doch Blizzard hat das dementiert: Die Werte sind genau die von Classic.
| Stufe | Bis zur nächsten | Gesamt bis hier |
|---|---|---|
| 1 | 400 | 0 |
| 2 | 900 | 400 |
| 3 | 1400 | 1300 |
| 4 | 2100 | 2700 |
| 5 | 2800 | 4800 |
| 6 | 3600 | 7600 |
| 7 | 4500 | 11.200 |
| 8 | 5400 | 15.700 |
| 9 | 6500 | 21.100 |
| 10 | 7600 | 27.600 |
| 11 | 8800 | 35.200 |
| 12 | 10.100 | 44.000 |
| 13 | 11.400 | 54.100 |
| 14 | 12.900 | 65.500 |
| 15 | 14.400 | 78.400 |
| 16 | 16.000 | 92.800 |
| 17 | 17.700 | 108.800 |
| 18 | 19.400 | 126.500 |
| 19 | 21.300 | 145.900 |
| 20 | 23.200 | 167.200 |
| 21 | 25.200 | 190.400 |
| 22 | 27.300 | 215.600 |
| 23 | 29.400 | 242.900 |
| 24 | 31.700 | 272.300 |
| 25 | 34.000 | 304.000 |
| 26 | 36.400 | 338.000 |
| 27 | 38.900 | 374.400 |
| 28 | 41.400 | 413.300 |
| 29 | 44.300 | 454.700 |
| 30 | 47.400 | 499.000 |
| 31 | 50.800 | 546.400 |
| 32 | 54.500 | 597.200 |
| 33 | 58.600 | 651.700 |
| 34 | 62.800 | 710.300 |
| 35 | 67.100 | 773.100 |
| 36 | 71.600 | 840.200 |
| 37 | 76.100 | 911.800 |
| 38 | 80.800 | 987.900 |
| 39 | 85.700 | 1.068.700 |
| 40 | 90.700 | 1.154.400 |
| 41 | 95.800 | 1.245.100 |
| 42 | 101.000 | 1.340.900 |
| 43 | 106.300 | 1.441.900 |
| 44 | 111.800 | 1.548.200 |
| 45 | 117.500 | 1.660.000 |
| 46 | 123.200 | 1.777.500 |
| 47 | 129.100 | 1.900.700 |
| 48 | 135.100 | 2.029.800 |
| 49 | 141.200 | 2.164.900 |
| 50 | 147.500 | 2.306.100 |
| 51 | 153.900 | 2.453.600 |
| 52 | 160.400 | 2.607.500 |
| 53 | 167.100 | 2.767.900 |
| 54 | 173.900 | 2.935.000 |
| 55 | 180.800 | 3.108.900 |
| 56 | 187.900 | 3.289.700 |
| 57 | 195.000 | 3.477.600 |
| 58 | 202.300 | 3.672.600 |
| 59 | 209.800 | 3.874.900 |
| 60 | - | 4.084.700 |
Quests
Eine Quest gibt Erfahrung nach ihrem Level, ihrer Art und wie schwer ihre Ziele sind. Das Questlog zeigt den Wert, bevor du sie annimmst. Quests mit langwierigen oder schweren Zielen zahlen meist mehr als andere desselben Levels.
Das Questlog färbt jede Quest nach ihrem Level im Vergleich zu deinem:
- Grau: 5 oder mehr Level unter dir
- Grün: 3 bis 4 Level unter dir
- Gelb: bis zu 2 Level über oder unter dir
- Orange: 3 bis 4 Level über dir
- Rot: 5 oder mehr Level über dir
Bei Quests mehr als 5 Level unter dir sinkt die Erfahrung um 10 bis 20 % pro weiterem Level.


Elite- und Gruppenquests schicken dich gegen stärkere Monster oder an gefährliche Orte. Oft brauchst du Hilfe, und die Belohnung ist höher, auch bei der Erfahrung.
Wiederholbare Quests haben eine blaue statt einer gelben Markierung. Die meisten geben keine Erfahrung, mach sie also nur für die anderen Belohnungen.
Kills
Monster geben Erfahrung nach ihrem Level im Vergleich zu deinem und nach ihrer Art. Monster nahe an deinem Level bieten das beste Verhältnis aus Tempo und Erfahrung. Viel niedrigere geben wenig, viel höhere dauern zu lange.
Namensplaketten nutzen dieselben Farben wie das Questlog. Graue Monster geben überhaupt keine Erfahrung. Monster mit Totenschädel liegen weit über deinem Level und werden besser gemieden.
Grüne Mobs geben weniger als in Classic. Monster unter deinem Level zahlen in Forever weniger, von einigen Prozent bis etwa einem Viertel pro Kill. Laut Blizzard ist das so gewollt, als Ausgleich für die neuen Buffs von Essen und Lagern. Monster deines eigenen Levels geben genau so viel wie in Classic.
Elites haben einen goldenen Drachen um ihr Porträt. Sie geben mehr Erfahrung als normale Monster, dauern aber so viel länger, dass sich Farmen selten lohnt.
Taggen und Kill-Credit
Nur der erste Spieler oder die erste Gruppe, die ein Monster trifft, mit Schaden oder einem Debuff, bekommt die Erfahrung. Ein von jemand anderem getaggtes Monster hat eine graue Namensplakette. In einer Gruppe bekommt jedes Mitglied Credit, das lebt und in der Nähe ist, also muss nicht jeder jedes Monster treffen.
AoE-Grinden
Eine Gruppe Monster zusammenziehen und mit Flächenzaubern niederbrennen kann am richtigen Ort schnell gehen. Blizzard hat das in Forever weniger effektiv gemacht, vor allem für Mages, die in Classic dafür bekannt waren. Mit den richtigen Zaubern, der richtigen Ausrüstung oder Hilfe klappt es noch einigermaßen. Du brauchst einen Weg, die Gruppe zu überleben oder sie mit Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen auf Abstand zu halten, viele Monster und wenige Spieler, die darum konkurrieren.
Dungeons
Die Erfahrung in Dungeons hat sich in der Beta mehrmals geändert. Im September verschob Blizzard Erfahrung von Kills zu Quests: Monster gaben wenig, Dungeonquests viel. Am 1. Oktober wurde die zusätzliche Erfahrung der Dungeonquests um 50 % gekürzt. Eine Woche später bekamen Dungeonmonster 20 % mehr Erfahrung, und ein Fehler, der jeden Kill am höchsten Level der Gruppe ausrichtete, wurde behoben.
Am besten nimmst du die Dungeonquests vorher an und erledigst sie während des Runs. Große Gruppen zusammenziehen und mit Flächenzaubern töten, Dungeon Cleave genannt, funktioniert auch, aber Blizzard will nicht, dass Dungeons der schnellste Weg zu 60 sind.
Ein viel höherer Spieler in der Gruppe kostet viel Erfahrung. Ein Level 60, der einen Dungeon für dich leert, ist kein effizienter Weg mehr zum Leveln. Spiel mit Leuten aus deinem Levelbereich. Der Dungeon-Guide listet jeden Dungeon mit seinen Leveln und Quests.


Erkundung
Ein neues Gebiet zum ersten Mal zu betreten gibt etwas Erfahrung und deckt es auf deiner Karte auf. Der Wert ist klein, ein Umweg lohnt sich also nicht, aber unterwegs für Quests summiert es sich.
Gruppen
In einer Gruppe hängt die Erfahrung pro Kill von der Gruppengröße und den Leveln der Mitglieder ab. Eine größere Gruppe heißt weniger pro Spieler, und ein viel höheres Mitglied senkt sie stark. Dafür tötest du schneller und schließt Quests leichter ab. Questbelohnungen ändern sich in einer Gruppe nicht, aber Questziele zählen in einer Schlachtzugsgruppe nicht.
Erholungs-EP
Erholungs-EP verdoppeln die Erfahrung aus Kills, bis sie aufgebraucht sind. Quests und Erkundung bekommen den Bonus nicht.
Du sammelst sie in einem Gasthaus, einer Hauptstadt oder im Cozy Sleeping Bag. Dein Porträt zeigt dann ein ZZZ. Loggst du dort aus, sammeln sie sich offline weiter. Mit Erholungs-EP wird der gefüllte Teil deiner Leiste blau statt lila, und eine Markierung zeigt, wie weit der Vorrat reicht.
| Tempo | 5 % deines aktuellen Levels alle 8 Stunden in einem Erholungsgebiet |
| Obergrenze | 150 % deines aktuellen Levels, 30 Blasen |
| Von leer bis voll | Etwa 10 Tage ausgeloggt |
| Legacy: |
4 % schneller und eine 4 % höhere Grenze pro Rang, bis 20 % |
Well Rested erhöht Tempo und Obergrenze um denselben Prozentsatz. Volllaufen dauert also weiterhin etwa 10 Tage, aber der Vorrat fasst bis zu ein Fünftel mehr. Talented, das nächste Legacy-Talent, gibt dir den ersten Talentpunkt bis zu fünf Level früher. Beide stehen im Legacy-Rechner.
Lager, Essen und Schlafsack
Forever bringt drei Boni, die sich miteinander und mit Erholungs-EP kombinieren lassen.
Camp Tent. In einem Lager kann ein Leatherworker ein Camp Tent aufstellen. Dort zu rasten gibt Erholungs-EP wie in einem Gasthaus, bis zu 5 % eines Levels. Der Buff hält eine Stunde und bleibt beim Tod erhalten. Der Camping-Guide beschreibt jedes Lagerobjekt.
Well Fed. Das meiste Essen aus Cooking gibt Well Fed, mit 5 % mehr Erfahrung aus Kills zusätzlich zu den anderen Werten. Es hält meist etwa 15 Minuten und geht beim Tod verloren. Cooking ist ein Nebenberuf, kommt also zu deinen zwei Hauptberufen dazu, und du brauchst ihn, um ein Lagerfeuer zu entzünden.
Cozy Sleeping Bag. Roll ihn irgendwo aus und leg dich hin für bis zu 3 Stapel Well-Rested, 1 % mehr Erfahrung pro Stapel. Der Buff bleibt beim Tod erhalten, und im Schlafsack zu liegen zählt als Erholungsgebiet, auch ausgeloggt. Der Schlafsack-Guide führt durch die Questreihe auf beiden Kontinenten.

Eine Levelroute
Den größten Gewinn an Erfahrung pro Stunde bringt eine gute Route: Quests vorher angenommen, unterwegs abgegeben und kein Hin- und Herlaufen. RestedXP hat Schritt-für-Schritt-Levelrouten für jede Klasse und jedes Volk, auch für WoW Forever. Über unseren Partnerlink bekommst du 10 % Rabatt.
Häufige Fragen
Wie viel Erfahrung braucht man für Level 60 in WoW Forever?
Insgesamt 4.084.700 Erfahrung, genau wie in Classic. Blizzard hat im September bestätigt, dass sich die Werte pro Level nicht geändert haben.
Wie schnell sammeln sich Erholungs-EP an?
5 % der Erfahrung für dein aktuelles Level alle 8 Stunden in einem Gasthaus, einer Hauptstadt oder einem anderen Erholungsgebiet. Die Obergrenze liegt bei 150 % eines Levels oder 30 Blasen, und das dauert ausgeloggt etwa 10 Tage.
Was bringen Erholungs-EP?
Sie verdoppeln die Erfahrung aus Kills, bis der Vorrat aufgebraucht ist. Quests und Erkundung bekommen den Bonus nicht.
Gibt Essen in WoW Forever Erfahrung?
Ja. Das meiste gekochte Essen gibt Well Fed mit 5 % mehr Erfahrung aus Kills, meist für etwa 15 Minuten. Der Buff geht beim Tod verloren.
Geben grüne Mobs weniger Erfahrung als in Classic?
Ja. Monster unter deinem Level geben weniger als in Classic, und der Abstand wächst mit dem Levelunterschied. Laut Blizzard ist das so gewollt, als Ausgleich für die neuen Erfahrungsbuffs.
Kann ein Level 60 dich durch Dungeons ziehen?
Nicht effizient. Forever gibt deutlich weniger Erfahrung, wenn ein viel höherer Spieler in der Gruppe ist. Dungeons laufen am besten mit Spielern aus deinem Levelbereich.
Lassen sich die Boni kombinieren?
Ja. Erholungs-EP, Well Fed und der Buff Well-Rested des Cozy Sleeping Bag wirken alle gleichzeitig.
Quellen: Warcraft Tavern