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WoW Forever
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26 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Der Schädel eines großen Tieres im hohen Gras eines Sumpfes unter breiten Bäumen, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever
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Grüne Mobs geben weniger Erfahrung als in Classic

Monster unter der Stufe des Spielers geben in der Beta von World of Warcraft: Forever weniger Erfahrung als in Classic. Der Abstand wächst mit dem Stufenunterschied, von einigen Prozent bis etwa einem Viertel pro Kill. Blizzard sagt, das sei gewollt.

Monster der eigenen Stufe geben genau so viel wie in Classic, fand ein Spieler beim Vergleich seiner Kills heraus. Nur niedrigere Monster, im Spiel grün, geben weniger. In diesem Vergleich lag der Verlust bei 4 bis 20 % pro Kill.

Ein Fehlerbericht vom 25. September nennt ein deutlicheres Beispiel. Ein Charakter der Stufe 10, der ein Monster der Stufe 5 tötet, bekommt in Forever 40 Erfahrung und in Classic Era 54. Der Spieler hinter dem Vergleich vermutet, dass die Formel jetzt die Stufe des Monsters statt der des Spielers verwendet. Bestätigt ist das nicht.

Kein Bug, sagt Blizzard

Aidan „Zirene“ Moon, Senior Game Designer von WoW Forever, antwortete am 28. September auf den Bericht, in einem Bugtracker, den die Community auf GitHub führt.

This is Not A Bug.

This is an intended part of the game now that there are various exp buffs in the game (like eating food).

Die Boni, die er meint, sind neu in Forever. Essen kann die verdiente Erfahrung erhöhen, und Rasten am Lagerfeuer baut Ruhebonus auf, wie im Guide zum Camping beschrieben. Die geringere Erfahrung grüner Monster soll diese Boni ausgleichen.

Zwei Naga in einem dunklen Steingang, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Zuerst traf es die Dungeons

Es ist nicht die erste Kürzung der Erfahrung in der Beta. Monster in Dungeons gaben schon weniger, damit sich ein erster Durchlauf lohnt und Wiederholungen nicht. Seit dem Build für Stufe 30 geben Dungeon-Quests 50 % weniger Bonuserfahrung.

Blizzard will, dass Spieler in der offenen Welt leveln und nicht in Dungeons. Der Spieler, der die grünen Monster gemessen hat, vermutet, dass die neue Formel Monster in Dungeons ein zweites Mal trifft. Ob sich die Werte vor dem Launch am 4. November ändern, sagt Blizzard nicht.

Quelle: Icy Veins