
I mob verdi danno meno esperienza che in Classic
I mostri di livello inferiore al giocatore danno meno esperienza nella beta di World of Warcraft: Forever che in Classic. La differenza cresce con il divario di livello, da qualche punto percentuale a circa un quarto per uccisione. Blizzard dice che è voluto.
I mostri dello stesso livello danno esattamente quanto in Classic, ha scoperto un giocatore confrontando le sue uccisioni. Solo i mostri più bassi, verdi nel gioco, danno meno. In quel confronto la perdita andava dal 4 al 20% per uccisione.
Una segnalazione di bug del 25 settembre dà un esempio più netto. Un personaggio di livello 10 che uccide un mostro di livello 5 riceve 40 punti esperienza in Forever e 54 in Classic Era. Il giocatore autore del confronto sospetta che la formula ora usi il livello del mostro invece di quello del giocatore. Non è confermato.
Non è un bug, dice Blizzard
Aidan “Zirene” Moon, Senior Game Designer di WoW Forever, ha risposto alla segnalazione il 28 settembre, in un registro dei bug che la community tiene su GitHub.
This is Not A Bug.
This is an intended part of the game now that there are various exp buffs in the game (like eating food).
I bonus di cui parla sono nuovi in Forever. Il cibo può aumentare l’esperienza guadagnata, e riposare accanto a un fuoco da campo accumula esperienza di riposo, come spiega la guida al campeggio. L’esperienza ridotta dei mostri verdi serve a bilanciare questi bonus.

Prima i dungeon
Non è il primo taglio all’esperienza nella beta. I mostri nei dungeon davano già meno, perché la prima run renda e le ripetizioni no. Dalla build del livello 30, le missioni dei dungeon danno il 50% in meno di esperienza bonus.
Blizzard vuole che i giocatori salgano di livello nel mondo aperto e non nei dungeon. Il giocatore che ha misurato i mostri verdi sospetta che la nuova formula colpisca una seconda volta i mostri nei dungeon. Blizzard non dice se i valori cambieranno prima del lancio del 4 novembre.
Fonte: Icy Veins