
Groene mobs geven minder experience dan in Classic
Monsters onder het level van de speler geven in de beta van World of Warcraft: Forever minder experience dan in Classic. Het verschil groeit met het levelverschil, van enkele procenten tot ongeveer een kwart per kill. Blizzard zegt dat het de bedoeling is.
Monsters van het eigen level geven precies evenveel als in Classic, ontdekte een speler die kills vergeleek. Alleen lagere monsters, groen in het spel, geven minder. In die vergelijking liep het verlies op van 4 tot 20% per kill.
Een bugmelding van 25 september geeft een scherper voorbeeld. Een personage van level 10 dat een monster van level 5 doodt, krijgt 40 experience in Forever en 54 in Classic Era. De speler achter de vergelijking vermoedt dat de formule nu het level van het monster gebruikt in plaats van dat van de speler. Dat is niet bevestigd.
Geen bug, zegt Blizzard
Aidan “Zirene” Moon, Senior Game Designer van WoW Forever, antwoordde op 28 september op de bugmelding, in een bugtracker die de community op GitHub bijhoudt.
This is Not A Bug.
This is an intended part of the game now that there are various exp buffs in the game (like eating food).
De buffs die hij bedoelt, zijn nieuw in Forever. Eten kan de experience verhogen, en rusten bij een kampvuur bouwt rested experience op, zoals in de gids over kamperen. De lagere experience van groene monsters moet die bonussen in evenwicht houden.

Dungeons gingen eerst
Het is niet de eerste ingreep in de experience op de beta. Monsters in dungeons gaven al minder, zodat een eerste run loont en een herhaling niet. Sinds de build van level 30 geven dungeonquests 50% minder bonusexperience.
Blizzard wil dat spelers in de open wereld levelen en niet in dungeons. De speler die de groene monsters mat, vermoedt dat de nieuwe formule monsters in dungeons een tweede keer treft. Of de waarden voor de launch op 4 november nog veranderen, zegt Blizzard niet.
Bron: Icy Veins