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WoW Forever
ES
26 días y 8 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
El cráneo de una gran bestia entre la hierba alta de un pantano bajo árboles anchos, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever
Forever

Los mobs verdes dan menos XP que en Classic

Los monstruos por debajo del nivel del jugador dan menos experiencia en la beta de World of Warcraft: Forever que en Classic. La diferencia crece con la distancia de nivel, de unos pocos por ciento a cerca de un cuarto por muerte. Blizzard dice que es intencionado.

Los monstruos del mismo nivel dan exactamente lo mismo que en Classic, comprobó un jugador al comparar sus muertes. Solo los monstruos más bajos, verdes en el juego, dan menos. En esa comparación, la pérdida iba del 4 al 20% por muerte.

Un informe de error del 25 de septiembre da un ejemplo más claro. Un personaje de nivel 10 que mata a un monstruo de nivel 5 recibe 40 de experiencia en Forever y 54 en Classic Era. El jugador que publicó la comparación sospecha que la fórmula usa ahora el nivel del monstruo en lugar del nivel del jugador. No está confirmado.

No es un error, dice Blizzard

Aidan «Zirene» Moon, Senior Game Designer de WoW Forever, respondió al informe el 28 de septiembre, en un registro de errores que la comunidad mantiene en GitHub.

This is Not A Bug.

This is an intended part of the game now that there are various exp buffs in the game (like eating food).

Los bonus a los que se refiere son nuevos en Forever. La comida puede aumentar la experiencia, y descansar junto a una hoguera acumula experiencia de descanso, como explica la guía de acampada. La menor experiencia de los monstruos verdes debe equilibrar esos bonus.

Dos nagas en un oscuro pasillo de piedra, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

Primero fueron las mazmorras

No es el primer recorte de experiencia en la beta. Los monstruos de las mazmorras ya daban menos, para que la primera partida compense y las repeticiones no. Desde la build del nivel 30, las misiones de mazmorra dan un 50% menos de experiencia extra.

Blizzard quiere que los jugadores suban de nivel en el mundo abierto y no en las mazmorras. El jugador que midió los monstruos verdes sospecha que la nueva fórmula golpea por segunda vez a los monstruos de las mazmorras. Blizzard no dice si los valores cambiarán antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

Fuente: Icy Veins