Aller au contenu
WoW Forever
FR
26 jours et 8 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Le crâne d'une grande bête dans les hautes herbes d'un marais sous de larges arbres, une capture d'écran de la bêta de World of Warcraft: Forever
Forever

Les mobs verts rapportent moins d'XP qu'en Classic

Les monstres d’un niveau inférieur au joueur rapportent moins d’expérience sur la bêta de World of Warcraft: Forever que dans Classic. L’écart grandit avec la différence de niveau, de quelques pour cent à environ un quart par monstre. Blizzard dit que c’est voulu.

Les monstres du même niveau rapportent exactement autant que dans Classic, a constaté un joueur en comparant ses victimes. Seuls les monstres plus bas, verts dans le jeu, rapportent moins. Dans cette comparaison, la perte allait de 4 à 20 % par monstre.

Un rapport de bug du 25 septembre donne un exemple plus net. Un personnage de niveau 10 qui tue un monstre de niveau 5 reçoit 40 points d’expérience dans Forever et 54 dans Classic Era. Le joueur à l’origine de la comparaison soupçonne que la formule utilise désormais le niveau du monstre au lieu de celui du joueur. Ce n’est pas confirmé.

Pas un bug, selon Blizzard

Aidan « Zirene » Moon, Senior Game Designer de WoW Forever, a répondu au rapport le 28 septembre, dans un outil de suivi des bugs que la communauté tient sur GitHub.

This is Not A Bug.

This is an intended part of the game now that there are various exp buffs in the game (like eating food).

Les bonus dont il parle sont nouveaux dans Forever. La nourriture peut augmenter l’expérience gagnée, et se reposer près d’un feu de camp accumule de l’expérience reposée, comme le décrit le guide du camping. L’expérience réduite des monstres verts doit équilibrer ces bonus.

Deux nagas dans un sombre couloir de pierre, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Les donjons d’abord

Ce n’est pas la première baisse d’expérience sur la bêta. Les monstres des donjons rapportaient déjà moins, pour qu’une première visite paie et les suivantes non. Depuis la build du niveau 30, les quêtes de donjon donnent 50 % de bonus d’expérience en moins.

Blizzard veut que les joueurs montent de niveau dans le monde ouvert plutôt que dans les donjons. Le joueur qui a mesuré les monstres verts soupçonne que la nouvelle formule frappe une seconde fois les monstres des donjons. Blizzard ne dit pas si les valeurs changeront avant le lancement du 4 novembre.

Source : Icy Veins