
Gegner in Dungeons geben 50 % mehr Erfahrung
Gegner in einem Dungeon zu töten gibt in World of Warcraft: Forever 50 % mehr Erfahrung. Blizzard hat den Hotfix am Sonntag, 8. November, gegen 11:05 Uhr PST aufgespielt, das ist 20:05 Uhr in Deutschland. Ein Patch oder Neustart ist nicht nötig.
Community Manager Kaivax nennt im Forum den Grund: Wer für weitere Runs zurückgeht, soll sich besser dabei fühlen. Er schließt mit einem Augenzwinkern zu
Deviate Hide, der Haut aus Wailing Caverns, für die man oft mehrere Runs braucht.
Was sich ändert
Nur die Erfahrung für getötete Gegner in Dungeons steigt. Für Questerfahrung und Gegner in der offenen Welt ändert sich nichts.
In der Beta ging Blizzard den umgekehrten Weg. Im Build für Level 30 verloren Dungeonquests die Hälfte ihrer Bonuserfahrung, weil Tester zu schnell levelten. Diese Kürzung bleibt. Der neue Bonus gilt für die Runs, die du machst, nachdem deine Quests abgegeben sind.
Warum das zählt
Lange Dungeons mit Trash, den man nicht umgehen kann, wie Wailing Caverns, brachten beim zweiten Run wenig. Gruppen verlangsamten das Questen schon, also levelten viele Spieler allein. Mit 50 % mehr Erfahrung pro Gegner ist ein voller Run eine echte Alternative zum erneuten Questen.
Alle Dungeons, mit Beute, Quests und Taktik pro Boss, stehen in unseren Dungeon-Guides.
Quelle: Blizzard Entertainment