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WoW Forever
IT
31 giorni e 2 ore all’apertura delle prime incursioni di WoW Forever il 9 dicembre 2026
Concept art di Wailing Caverns: una cascata in una grotta verde con rovine e vecchi pilastri, un'immagine ufficiale di World of Warcraft
Forever

I nemici dei dungeon danno il 50% di esperienza in più

Uccidere nemici in un dungeon dà il 50% di esperienza in più in World of Warcraft: Forever. Blizzard ha distribuito l’hotfix domenica 8 novembre verso le 11:05 PST, le 20:05 in Italia. Non serve né una patch né un riavvio.

Il community manager Kaivax spiega il motivo sui forum: rientrare per altre run deve essere più piacevole. Chiude con un occhiolino a Deviate Hide, la pelle di Wailing Caverns che spesso richiede più run.

Cosa cambia

Sale solo l’esperienza per i nemici uccisi nei dungeon. Nulla cambia per l’esperienza delle missioni né per i nemici del mondo aperto.

Durante la beta Blizzard era andata nella direzione opposta. Nella build del livello 30 le missioni dei dungeon hanno perso metà della loro esperienza extra, perché i tester salivano troppo in fretta. Quel taglio resta. Il nuovo aumento è per le run che fai dopo aver consegnato le missioni.

Perché conta

I dungeon lunghi con nemici che non puoi evitare, come Wailing Caverns, davano poco in una seconda run. Fare gruppo rallentava già le missioni, quindi molti giocatori salivano da soli. Con il 50% di esperienza in più per nemico, una run completa è una vera alternativa a rifare missioni.

Tutti i dungeon, con bottino, missioni e tattica per boss, sono nelle nostre guide ai dungeon.

Fonte: Blizzard Entertainment