
Les ennemis des donjons donnent 50 % d'expérience en plus
Tuer des ennemis dans un donjon rapporte 50 % d’expérience en plus dans World of Warcraft: Forever. Blizzard a déployé le correctif le dimanche 8 novembre vers 11 h 05 PST, soit 20 h 05 en Belgique et en France. Aucun patch ni redémarrage n’est nécessaire.
Le community manager Kaivax en donne la raison sur les forums : retourner dans un donjon pour d’autres runs doit être plus agréable. Il termine par un clin d’œil à
Deviate Hide, la peau de Wailing Caverns qui demande souvent plusieurs runs.
Ce qui change
Seule l’expérience des ennemis tués dans les donjons augmente. Rien ne change pour l’expérience des quêtes, ni pour les ennemis du monde ouvert.
Pendant la bêta, Blizzard avait fait l’inverse. Dans la build du niveau 30, les quêtes de donjon ont perdu la moitié de leur expérience bonus, parce que les testeurs montaient trop vite. Cette baisse reste. Le nouveau bonus vise les runs que vous faites une fois vos quêtes rendues.
Pourquoi c’est important
Les longs donjons avec des monstres impossibles à éviter, comme Wailing Caverns, rapportaient peu lors d’une deuxième run. Grouper ralentissait déjà les quêtes, donc beaucoup de joueurs montaient seuls. Avec 50 % d’expérience en plus par ennemi, une run complète devient une vraie alternative aux quêtes.
Tous les donjons, avec le butin, les quêtes et la tactique par boss, sont dans nos guides de donjons.
Source : Blizzard Entertainment