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WoW Forever
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31 días y 2 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026
Arte conceptual de Wailing Caverns: una cascada en una cueva verde con ruinas y viejos pilares, una imagen oficial de World of Warcraft
Forever

Los enemigos de mazmorras dan un 50 % más de experiencia

Matar enemigos en una mazmorra da un 50 % más de experiencia en World of Warcraft: Forever. Blizzard aplicó la corrección el domingo 8 de noviembre hacia las 11:05 PST, las 20:05 en España. No hace falta parche ni reinicio.

El community manager Kaivax da el motivo en los foros: volver a entrar para más runs debe sentirse mejor. Termina con un guiño a Deviate Hide, la piel de Wailing Caverns que a menudo exige varias runs.

Qué cambia

Solo sube la experiencia por enemigos muertos dentro de las mazmorras. Nada cambia para la experiencia de misiones ni para los enemigos del mundo abierto.

Durante la beta, Blizzard fue en la dirección contraria. En la build de nivel 30, las misiones de mazmorra perdieron la mitad de su experiencia extra, porque los testers subían demasiado rápido. Ese recorte se mantiene. El nuevo aumento es para las runs que haces después de entregar tus misiones.

Por qué importa

Las mazmorras largas con enemigos que no puedes evitar, como Wailing Caverns, daban poco en una segunda run. Agruparse ya frenaba las misiones, así que muchos jugadores subían solos. Con un 50 % más de experiencia por enemigo, una run completa es una alternativa real a volver a hacer misiones.

Todas las mazmorras, con botín, misiones y táctica por jefe, están en nuestras guías de mazmorras.

Fuente: Blizzard Entertainment