Naar de inhoud
WoW Forever
NL
31 dagen en 2 uur tot de eerste raids van WoW Forever op 9 december 2026 opengaan
Concept art van Wailing Caverns: een waterval in een groene grot met ruïnes en oude zuilen, een officieel beeld uit World of Warcraft
Forever

Vijanden in dungeons geven 50% meer ervaring

Vijanden doden in een dungeon geeft 50% meer ervaring in World of Warcraft: Forever. Blizzard zette de hotfix live op zondag 8 november rond 11.05 PST, dat is 20.05 bij ons. Er is geen patch of herstart nodig.

Communitymanager Kaivax geeft de reden op het forum: opnieuw naar binnen gaan voor meer runs moet beter aanvoelen. Hij sluit af met een knipoog naar Deviate Hide, de huid uit Wailing Caverns waarvoor je vaak meerdere runs nodig hebt.

Wat verandert

Alleen de ervaring voor gedode vijanden in dungeons gaat omhoog. Voor questervaring en vijanden in de open wereld verandert er niets.

Tijdens de beta ging Blizzard de andere kant op. In de build van level 30 verloren dungeonquests de helft van hun extra ervaring, omdat testers te snel levelden. Die verlaging blijft. De nieuwe boost is voor de runs die je doet nadat je quests ingeleverd zijn.

Waarom het telt

Lange dungeons met trash die je niet kunt overslaan, zoals Wailing Caverns, leverden weinig op bij een tweede run. Groeperen vertraagde het questen al, dus veel spelers levelden alleen. Met 50% meer ervaring per kill is een volle run een echt alternatief voor opnieuw questen.

Alle dungeons, met buit, quests en tactiek per baas, staan in onze dungeongidsen.

Bron: Blizzard Entertainment