Naar de inhoud
WoW Forever
NL
21 dagen en 7 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026

Ervaring en rested XP in WoW Forever

Ervaring in WoW Forever werkt grotendeels zoals in Classic, met evenveel ervaring per level en hetzelfde maximum op 60. Wat veranderde, zijn de bronnen: dungeons betalen anders, groene mobs geven minder, en kampen, eten en de Cozy Sleeping Bag geven er bonussen bovenop. Deze gids behandelt het allemaal.

Ervaring tot level 60 4.084.700, net als in Classic
Belangrijkste bronnen Quests, kills, dungeons, verkennen
Rested XP Dubbele ervaring uit kills, tot 150% van een level
Extra bonussen Camp Tent, Well Fed van eten, Cozy Sleeping Bag
Legacy-talenten Well Rested en Talented
Levelroute RestedXP, 10% korting met onze partnerlink
Verwant Campinggids, Cozy Sleeping Bag, Cooking

Hoe ervaring werkt

Je verdient ervaring met quests, kills, verkennen en dungeons. Heb je genoeg, dan bereik je het volgende level, tot het maximum van 60. Daar stopt de ervaring.

De ervaringsbalk onderaan het scherm toont hoe ver je staat. Beweeg erover om je huidige ervaring te zien en hoeveel je nog nodig hebt. Elke winst verschijnt ook in de chat.

De ervaringsbalk met 2687 van 3600 ervaring, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever De chatregel Experience gained: 575, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Ervaring per level

Elk level vraagt meer ervaring dan het vorige. In totaal heb je 4.084.700 nodig voor level 60. In september beweerde een artikel dat Forever veel minder vraagt, maar Blizzard ontkende dat: de hoeveelheden zijn precies die van Classic.

Level Naar volgend level Totaal tot hier
1 400 0
2 900 400
3 1400 1300
4 2100 2700
5 2800 4800
6 3600 7600
7 4500 11.200
8 5400 15.700
9 6500 21.100
10 7600 27.600
11 8800 35.200
12 10.100 44.000
13 11.400 54.100
14 12.900 65.500
15 14.400 78.400
16 16.000 92.800
17 17.700 108.800
18 19.400 126.500
19 21.300 145.900
20 23.200 167.200
21 25.200 190.400
22 27.300 215.600
23 29.400 242.900
24 31.700 272.300
25 34.000 304.000
26 36.400 338.000
27 38.900 374.400
28 41.400 413.300
29 44.300 454.700
30 47.400 499.000
31 50.800 546.400
32 54.500 597.200
33 58.600 651.700
34 62.800 710.300
35 67.100 773.100
36 71.600 840.200
37 76.100 911.800
38 80.800 987.900
39 85.700 1.068.700
40 90.700 1.154.400
41 95.800 1.245.100
42 101.000 1.340.900
43 106.300 1.441.900
44 111.800 1.548.200
45 117.500 1.660.000
46 123.200 1.777.500
47 129.100 1.900.700
48 135.100 2.029.800
49 141.200 2.164.900
50 147.500 2.306.100
51 153.900 2.453.600
52 160.400 2.607.500
53 167.100 2.767.900
54 173.900 2.935.000
55 180.800 3.108.900
56 187.900 3.289.700
57 195.000 3.477.600
58 202.300 3.672.600
59 209.800 3.874.900
60 - 4.084.700

Quests

Een quest geeft ervaring volgens zijn level, zijn soort en hoe zwaar de opdrachten zijn. Het questlog toont de hoeveelheid voor je de quest aanneemt. Quests met trage of zware opdrachten betalen meestal meer dan andere van hetzelfde level.

Het questlog kleurt elke quest volgens zijn level tegenover het jouwe:

  • Grijs: 5 of meer levels onder je
  • Groen: 3 tot 4 levels onder je
  • Geel: tot 2 levels boven of onder je
  • Oranje: 3 tot 4 levels boven je
  • Rood: 5 of meer levels boven je

Bij quests van meer dan 5 levels onder je daalt de ervaring met 10 tot 20% per extra level.

Het questlog voor Duskwood met quests in groen, geel en rood, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

De quest The Legend of Stalvan met een beloning van 1.150 ervaring, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Elite- en groepsquests sturen je naar sterkere monsters of gevaarlijke plekken. Vaak heb je hulp nodig, en de beloning is hoger, ook de ervaring.

Herhaalbare quests hebben een blauwe markering in plaats van een gele. De meeste geven geen ervaring, dus doe ze alleen voor de andere beloningen.

Kills

Monsters geven ervaring volgens hun level tegenover het jouwe en volgens hun soort. Monsters rond je eigen level geven de beste verhouding tussen snelheid en ervaring. Veel lagere geven weinig, veel hogere duren te lang.

Naamplaatjes gebruiken dezelfde kleuren als het questlog. Grijze monsters geven helemaal geen ervaring. Monsters met een doodshoofd staan ver boven je level en laat je beter met rust.

Groene mobs geven minder dan in Classic. Monsters onder je level betalen minder in Forever, van een paar procent tot ongeveer een kwart per kill. Volgens Blizzard is dat zo bedoeld, als tegenwicht voor de nieuwe buffs van eten en kampen. Monsters van je eigen level geven precies evenveel als in Classic.

Elites hebben een gouden draak rond hun portret. Ze geven meer ervaring dan gewone monsters, maar duren zoveel langer dat farmen zelden loont.

Het portret van Stitches met de gouden draak van een elite, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Taggen en kill credit

Alleen de eerste speler of groep die een monster raakt, met schade of een debuff, krijgt de ervaring. Een monster dat iemand anders getagd heeft, krijgt een grijs naamplaatje. In een groep krijgt elk lid dat leeft en in de buurt is credit, dus niet iedereen hoeft elk monster te raken.

AoE grinden

Een groep monsters samentrekken en met gebiedsspreuken neerhalen kan op de juiste plek snel gaan. Blizzard maakte het minder effectief in Forever, vooral voor Mages, die er in Classic om bekend stonden. Met de juiste spreuken, gear of hulp lukt het nog altijd een beetje. Je hebt een manier nodig om de groep te overleven of op afstand te houden met roots, slows en stuns, veel monsters en weinig spelers die ermee concurreren.

Dungeons

De ervaring in dungeons veranderde meermaals op de beta. In september verschoof Blizzard ervaring van kills naar quests: monsters gaven weinig, de dungeonquests veel. Op 1 oktober werd de extra ervaring van dungeonquests met 50% verlaagd. Een week later kregen dungeonmonsters 20% meer ervaring, en werd een bug opgelost die elke kill baseerde op het hoogste level in de groep.

Het best neem je de dungeonquests vooraf aan en voltooi je ze tijdens de run. Grote groepen samentrekken en met gebiedsspreuken doden, dungeon cleave genoemd, werkt ook, maar Blizzard wil niet dat dungeons de snelste weg naar 60 worden.

Een veel hogere speler in de groep kost veel ervaring. Een level 60 die een dungeon voor je leegmaakt, is geen efficiënte manier meer om te levelen. Speel samen met spelers uit je eigen levelbereik. De dungeongids toont elke dungeon met zijn levels en quests.

Het portaal naar The Deadmines in een mijngang verlicht door lantaarns, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Een grote ghoul en kleinere undead onder een groene hemel in de Ruins of Lordaeron, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Verkennen

Een nieuw gebied voor het eerst betreden geeft een beetje ervaring en onthult het op je kaart. Het gaat om weinig, dus een omweg loont niet, maar onderweg voor quests telt het op.

Het bericht Discovered: Vul'Gol Ogre Mound, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Groepen

In een groep hangt de ervaring per kill af van de grootte van de groep en de levels van de leden. Een grotere groep betekent minder per speler, en een veel hoger lid haalt het fors omlaag. In ruil daarvoor dood je sneller en raken quests vlotter af. Questbeloningen veranderen niet in een groep, maar questopdrachten tellen niet in een raidgroep.

Rested experience

Rested XP verdubbelt de ervaring uit kills tot het op is. Quests en verkennen krijgen de bonus niet.

Je bouwt het op in een herberg, een hoofdstad of in de Cozy Sleeping Bag. Je portret toont dan een ZZZ. Log je daar uit, dan bouwt het verder op terwijl je offline bent. Met rested XP wordt het gevulde deel van je ervaringsbalk blauw in plaats van paars, en een markering toont hoe ver de voorraad reikt.

Het portret van een Night Elf op level 10 met de ZZZ van een rustplek, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever
Snelheid 5% van je huidige level per 8 uur op een rustplek
Maximum 150% van je huidige level, 30 bubbels
Van leeg tot vol Ongeveer 10 dagen uitgelogd
Legacy: Well Rested 4% sneller en een 4% hoger maximum per rank, tot 20%

Well Rested verhoogt de snelheid en het maximum met hetzelfde percentage. Vollopen duurt dus nog altijd ongeveer 10 dagen, maar de voorraad is tot een vijfde groter. Talented, het volgende Legacy-talent, geeft je eerste talentpunt tot vijf levels vroeger. Beide staan in de Legacy-calculator.

Kampen, eten en de slaapzak

Forever voegt drie bonussen toe die met elkaar en met rested XP stapelen.

Camp Tent. Bij een kamp kan een Leatherworker een Camp Tent opzetten. Rusten daar geeft rested experience zoals in een herberg, tot 5% van een level. De buff duurt een uur en blijft als je sterft. De campinggids behandelt elk kampobject.

Well Fed. Het meeste eten van Cooking geeft Well Fed, met 5% meer ervaring uit kills bovenop de andere stats. Het duurt meestal ongeveer 15 minuten en verdwijnt als je sterft. Cooking is een secundaire tradeskill, dus het komt bovenop je twee hoofdberoepen, en je hebt het nodig om een kampvuur aan te steken.

Cozy Sleeping Bag. Rol hem overal uit en ga liggen voor tot 3 stacks van Well-Rested, 1% meer ervaring per stack. De buff blijft als je sterft, en in de slaapzak liggen telt als een rustplek, ook als je uitgelogd bent. De slaapzakgids loopt de questreeks over beide continenten door.

Een tent, een kampvuur en een Cozy Sleeping Bag op rode aarde, een schermafdruk uit de beta van World of Warcraft: Forever

Een levelroute

De grootste winst in ervaring per uur komt van een goede route: quests vooraf opgepikt, onderweg ingeleverd en geen heen-en-weer gelopen. RestedXP heeft levelroutes stap voor stap voor elke class en elk ras, ook voor WoW Forever. Via onze partnerlink krijg je 10% korting.

Veelgestelde vragen

Hoeveel ervaring heb je nodig voor level 60 in WoW Forever?

4.084.700 ervaring in totaal, precies zoals in Classic. Blizzard bevestigde in september dat de hoeveelheden per level niet veranderd zijn.

Hoe snel bouwt rested XP zich op?

5% van de ervaring voor je huidige level per 8 uur in een herberg, een hoofdstad of een andere rustplek. Het maximum is 150% van een level, of 30 bubbels, en dat duurt uitgelogd ongeveer 10 dagen.

Wat doet rested XP?

Het verdubbelt de ervaring uit kills tot de voorraad op is. Quests en verkennen krijgen de bonus niet.

Geeft eten ervaring in WoW Forever?

Ja. Het meeste gekookte eten geeft Well Fed met 5% meer ervaring uit kills, meestal ongeveer 15 minuten lang. De buff verdwijnt als je sterft.

Geven groene mobs minder ervaring dan in Classic?

Ja. Monsters onder je level geven minder dan in Classic, en het verschil groeit met het levelverschil. Volgens Blizzard is dat zo bedoeld, als tegenwicht voor de nieuwe ervaringsbuffs.

Kan een level 60 je door dungeons boosten?

Niet efficiënt. Forever geeft veel minder ervaring als er een veel hogere speler in de groep zit. Dungeons gaan het best met spelers uit je eigen levelbereik.

Stapelen de bonussen?

Ja. Rested XP, Well Fed en de Well-Rested-buff van de Cozy Sleeping Bag werken allemaal tegelijk.

Bronnen: Warcraft Tavern