Esperienza ed esperienza riposata in WoW Forever
L’esperienza in WoW Forever funziona in gran parte come in Classic, con gli stessi valori per livello e lo stesso tetto al 60. Cambiano le fonti: i dungeon pagano in modo diverso, i mostri verdi danno meno, e campi, cibo e
Cozy Sleeping Bag aggiungono bonus. Questa guida copre tutto.
| Esperienza fino al livello 60 | 4.084.700, come in Classic |
| Fonti principali | Missioni, uccisioni, dungeon, esplorazione |
| Esperienza riposata | Esperienza doppia dalle uccisioni, fino al 150% di un livello |
| Bonus extra | |
| Talenti Legacy | |
| Percorso di leveling | RestedXP, 10% di sconto con il nostro link partner |
| Vedi anche | Guida al campeggio, Cozy Sleeping Bag, Cooking |
Come funziona l’esperienza
Guadagni esperienza con missioni, uccisioni, esplorazione e dungeon. Quando ne hai abbastanza, passi al livello successivo, fino al tetto di 60. Lì l’esperienza si ferma.
La barra dell’esperienza in fondo allo schermo mostra a che punto sei. Passaci sopra con il mouse per vedere l’esperienza attuale e quanta te ne manca. Ogni guadagno compare anche in chat.
Esperienza per livello
Ogni livello chiede più esperienza del precedente. In totale servono 4.084.700 punti per arrivare al livello 60. A settembre un articolo sosteneva che Forever ne chiedesse molti meno, ma Blizzard l’ha smentito: i valori sono esattamente quelli di Classic.
| Livello | Al successivo | Totale finora |
|---|---|---|
| 1 | 400 | 0 |
| 2 | 900 | 400 |
| 3 | 1400 | 1300 |
| 4 | 2100 | 2700 |
| 5 | 2800 | 4800 |
| 6 | 3600 | 7600 |
| 7 | 4500 | 11.200 |
| 8 | 5400 | 15.700 |
| 9 | 6500 | 21.100 |
| 10 | 7600 | 27.600 |
| 11 | 8800 | 35.200 |
| 12 | 10.100 | 44.000 |
| 13 | 11.400 | 54.100 |
| 14 | 12.900 | 65.500 |
| 15 | 14.400 | 78.400 |
| 16 | 16.000 | 92.800 |
| 17 | 17.700 | 108.800 |
| 18 | 19.400 | 126.500 |
| 19 | 21.300 | 145.900 |
| 20 | 23.200 | 167.200 |
| 21 | 25.200 | 190.400 |
| 22 | 27.300 | 215.600 |
| 23 | 29.400 | 242.900 |
| 24 | 31.700 | 272.300 |
| 25 | 34.000 | 304.000 |
| 26 | 36.400 | 338.000 |
| 27 | 38.900 | 374.400 |
| 28 | 41.400 | 413.300 |
| 29 | 44.300 | 454.700 |
| 30 | 47.400 | 499.000 |
| 31 | 50.800 | 546.400 |
| 32 | 54.500 | 597.200 |
| 33 | 58.600 | 651.700 |
| 34 | 62.800 | 710.300 |
| 35 | 67.100 | 773.100 |
| 36 | 71.600 | 840.200 |
| 37 | 76.100 | 911.800 |
| 38 | 80.800 | 987.900 |
| 39 | 85.700 | 1.068.700 |
| 40 | 90.700 | 1.154.400 |
| 41 | 95.800 | 1.245.100 |
| 42 | 101.000 | 1.340.900 |
| 43 | 106.300 | 1.441.900 |
| 44 | 111.800 | 1.548.200 |
| 45 | 117.500 | 1.660.000 |
| 46 | 123.200 | 1.777.500 |
| 47 | 129.100 | 1.900.700 |
| 48 | 135.100 | 2.029.800 |
| 49 | 141.200 | 2.164.900 |
| 50 | 147.500 | 2.306.100 |
| 51 | 153.900 | 2.453.600 |
| 52 | 160.400 | 2.607.500 |
| 53 | 167.100 | 2.767.900 |
| 54 | 173.900 | 2.935.000 |
| 55 | 180.800 | 3.108.900 |
| 56 | 187.900 | 3.289.700 |
| 57 | 195.000 | 3.477.600 |
| 58 | 202.300 | 3.672.600 |
| 59 | 209.800 | 3.874.900 |
| 60 | - | 4.084.700 |
Missioni
Una missione dà esperienza in base al livello, al tipo e alla difficoltà degli obiettivi. Il registro delle missioni mostra il valore prima che tu la accetti. Le missioni con obiettivi lenti o difficili di solito pagano più di altre dello stesso livello.
Il registro colora ogni missione in base al suo livello rispetto al tuo:
- Grigio: 5 o più livelli sotto di te
- Verde: da 3 a 4 livelli sotto
- Giallo: fino a 2 livelli sopra o sotto
- Arancione: da 3 a 4 livelli sopra
- Rosso: 5 o più livelli sopra
Per le missioni più di 5 livelli sotto di te, l’esperienza cala dal 10 al 20% per ogni livello in più.


Le missioni élite e di gruppo ti mandano contro mostri più forti o in luoghi pericolosi. Spesso serve aiuto, e la ricompensa è più alta, esperienza compresa.
Le missioni ripetibili hanno un indicatore blu invece che giallo. Quasi tutte non danno esperienza, quindi falle solo per le altre ricompense.
Uccisioni
I mostri danno esperienza in base al loro livello rispetto al tuo e al loro tipo. I mostri vicini al tuo livello danno il miglior equilibrio tra velocità ed esperienza. Quelli molto più bassi danno poco, quelli molto più alti richiedono troppo tempo.
Le targhette usano gli stessi colori del registro delle missioni. I mostri grigi non danno alcuna esperienza. I mostri con un teschio sono molto sopra il tuo livello ed è meglio evitarli.
I mostri verdi danno meno che in Classic. I mostri sotto il tuo livello pagano meno in Forever, da qualche punto percentuale a circa un quarto per uccisione. Secondo Blizzard è voluto, per bilanciare i nuovi buff di cibo e campi. I mostri del tuo livello danno esattamente quanto in Classic.
Gli élite hanno un drago dorato intorno al ritratto. Danno più esperienza dei mostri normali, ma richiedono così tanto tempo in più che raramente conviene farmarli.
Tag e credito dell’uccisione
Solo il primo giocatore o gruppo che colpisce un mostro, con danni o un effetto negativo, riceve l’esperienza. Un mostro taggato da qualcun altro ha la targhetta grigia. In gruppo, ogni membro vivo e vicino riceve il credito, quindi non serve che ognuno colpisca ogni mostro.
Farm ad area
Radunare un gruppo di mostri e abbatterlo con incantesimi ad area può essere rapido nel posto giusto. Blizzard l’ha reso meno efficace in Forever, soprattutto per i Mage, famosi per questo in Classic. Funziona ancora in parte con gli incantesimi, l’equipaggiamento o l’aiuto giusti. Serve un modo per sopravvivere al gruppo o tenerlo a distanza con radici, rallentamenti e stordimenti, molti mostri e pochi giocatori in concorrenza.
Dungeon
L’esperienza nei dungeon è cambiata più volte durante la beta. A settembre Blizzard ha spostato l’esperienza dalle uccisioni alle missioni: i mostri davano poco, le missioni dei dungeon molto. Il 1° ottobre l’esperienza extra delle missioni dei dungeon è stata ridotta del 50%. Una settimana dopo i mostri dei dungeon hanno ricevuto il 20% di esperienza in più, ed è stato corretto un bug che basava ogni uccisione sul livello più alto del gruppo.
Conviene prendere prima le missioni del dungeon e completarle durante la run. Radunare grandi gruppi e ucciderli con incantesimi ad area, il cosiddetto dungeon cleave, funziona anche, ma Blizzard non vuole che i dungeon siano la strada più veloce per il 60.
Un giocatore di livello molto più alto nel gruppo costa molta esperienza. Un livello 60 che ripulisce un dungeon per te non è più un modo efficiente per salire. Fai gruppo con giocatori della tua fascia di livello. La guida ai dungeon elenca ogni dungeon con livelli e missioni.


Esplorazione
Entrare per la prima volta in una nuova zona dà un po’ di esperienza e la rivela sulla mappa. Il valore è basso, quindi non vale una deviazione, ma si somma mentre viaggi per le missioni.
Gruppi
In gruppo, l’esperienza per uccisione dipende dalla dimensione del gruppo e dai livelli dei membri. Un gruppo più grande significa meno per giocatore, e un membro molto più alto la riduce di molto. In cambio uccidi più in fretta e completi le missioni più facilmente. Le ricompense delle missioni non cambiano in gruppo, ma gli obiettivi delle missioni non contano in un gruppo da incursione.
Esperienza riposata
L’esperienza riposata raddoppia quella delle uccisioni finché non finisce. Missioni ed esplorazione non ricevono il bonus.
La accumuli in una locanda, in una capitale o nel Cozy Sleeping Bag. Il tuo ritratto mostra allora una ZZZ. Se ti disconnetti lì, continua ad accumularsi mentre sei offline. Con l’esperienza riposata, la parte piena della barra diventa blu invece che viola, e un segno mostra fin dove arriva la riserva.
| Velocità | 5% del tuo livello attuale ogni 8 ore in una zona di riposo |
| Massimo | 150% del tuo livello attuale, 30 bolle |
| Da vuota a piena | Circa 10 giorni offline |
| Legacy: |
4% più veloce e un massimo più alto del 4% per grado, fino al 20% |
Well Rested alza velocità e massimo della stessa percentuale. Riempirla richiede quindi sempre circa 10 giorni, ma la riserva contiene fino a un quinto in più. Talented, il talento Legacy successivo, ti dà il primo punto talento fino a cinque livelli prima. Entrambi sono nel calcolatore Legacy.
Campi, cibo e sacco a pelo
Forever aggiunge tre bonus che si sommano tra loro e con l’esperienza riposata.
Camp Tent. In un campo, un Leatherworker può montare una Camp Tent. Riposare lì dà esperienza riposata come in una locanda, fino al 5% di un livello. Il buff dura un’ora e resta quando muori. La guida al campeggio descrive ogni oggetto del campo.
Well Fed. Quasi tutto il cibo di Cooking dà Well Fed, con il 5% di esperienza in più dalle uccisioni oltre alle altre statistiche. Di solito dura circa 15 minuti e si perde quando muori. Cooking è una professione secondaria, quindi si aggiunge alle due principali, e serve per accendere un fuoco da campo.
Cozy Sleeping Bag. Stendilo ovunque e sdraiati per ottenere fino a 3 cumuli di Well-Rested, l’1% di esperienza in più per cumulo. Il buff resta quando muori, e stare sdraiati nel sacco conta come zona di riposo, anche offline. La guida al sacco a pelo segue la catena di missioni su entrambi i continenti.

Un percorso di leveling
Il guadagno maggiore di esperienza all’ora viene da un buon percorso: missioni prese in anticipo, consegnate lungo la strada e senza andare avanti e indietro. RestedXP ha percorsi di leveling passo per passo per ogni classe e razza, anche per WoW Forever. Con il nostro link partner hai il 10% di sconto.
Domande frequenti
Quanta esperienza serve per arrivare al livello 60 in WoW Forever?
4.084.700 punti esperienza in totale, esattamente come in Classic. A settembre Blizzard ha confermato che i valori per livello non sono cambiati.
Quanto velocemente si accumula l'esperienza riposata?
Il 5% dell'esperienza del tuo livello attuale ogni 8 ore in una locanda, in una capitale o in un'altra zona di riposo. Il massimo è il 150% di un livello, ovvero 30 bolle, e servono circa 10 giorni offline.
A cosa serve l'esperienza riposata?
Raddoppia l'esperienza delle uccisioni finché la riserva non finisce. Missioni ed esplorazione non ricevono il bonus.
Il cibo dà esperienza in WoW Forever?
Sì. Quasi tutto il cibo cucinato dà Well Fed con il 5% di esperienza in più dalle uccisioni, di solito per circa 15 minuti. Il buff si perde quando muori.
I mostri verdi danno meno esperienza che in Classic?
Sì. I mostri sotto il tuo livello danno meno che in Classic, e il divario cresce con la differenza di livello. Secondo Blizzard è voluto, per bilanciare i nuovi buff all'esperienza.
Un livello 60 può farti salire nei dungeon?
Non in modo efficiente. Forever dà molta meno esperienza se nel gruppo c'è un giocatore di livello molto più alto. I dungeon funzionano meglio con giocatori della tua fascia di livello.
I bonus si sommano?
Sì. Esperienza riposata, Well Fed e il buff Well-Rested del Cozy Sleeping Bag funzionano tutti insieme.
Fonti: Warcraft Tavern