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WoW Forever
IT
21 giorni e 7 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Esperienza ed esperienza riposata in WoW Forever

L’esperienza in WoW Forever funziona in gran parte come in Classic, con gli stessi valori per livello e lo stesso tetto al 60. Cambiano le fonti: i dungeon pagano in modo diverso, i mostri verdi danno meno, e campi, cibo e Cozy Sleeping Bag aggiungono bonus. Questa guida copre tutto.

Esperienza fino al livello 60 4.084.700, come in Classic
Fonti principali Missioni, uccisioni, dungeon, esplorazione
Esperienza riposata Esperienza doppia dalle uccisioni, fino al 150% di un livello
Bonus extra Camp Tent, Well Fed dal cibo, Cozy Sleeping Bag
Talenti Legacy Well Rested e Talented
Percorso di leveling RestedXP, 10% di sconto con il nostro link partner
Vedi anche Guida al campeggio, Cozy Sleeping Bag, Cooking

Come funziona l’esperienza

Guadagni esperienza con missioni, uccisioni, esplorazione e dungeon. Quando ne hai abbastanza, passi al livello successivo, fino al tetto di 60. Lì l’esperienza si ferma.

La barra dell’esperienza in fondo allo schermo mostra a che punto sei. Passaci sopra con il mouse per vedere l’esperienza attuale e quanta te ne manca. Ogni guadagno compare anche in chat.

La barra dell'esperienza con 2687 su 3600, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever La riga di chat Experience gained: 575, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Esperienza per livello

Ogni livello chiede più esperienza del precedente. In totale servono 4.084.700 punti per arrivare al livello 60. A settembre un articolo sosteneva che Forever ne chiedesse molti meno, ma Blizzard l’ha smentito: i valori sono esattamente quelli di Classic.

Livello Al successivo Totale finora
1 400 0
2 900 400
3 1400 1300
4 2100 2700
5 2800 4800
6 3600 7600
7 4500 11.200
8 5400 15.700
9 6500 21.100
10 7600 27.600
11 8800 35.200
12 10.100 44.000
13 11.400 54.100
14 12.900 65.500
15 14.400 78.400
16 16.000 92.800
17 17.700 108.800
18 19.400 126.500
19 21.300 145.900
20 23.200 167.200
21 25.200 190.400
22 27.300 215.600
23 29.400 242.900
24 31.700 272.300
25 34.000 304.000
26 36.400 338.000
27 38.900 374.400
28 41.400 413.300
29 44.300 454.700
30 47.400 499.000
31 50.800 546.400
32 54.500 597.200
33 58.600 651.700
34 62.800 710.300
35 67.100 773.100
36 71.600 840.200
37 76.100 911.800
38 80.800 987.900
39 85.700 1.068.700
40 90.700 1.154.400
41 95.800 1.245.100
42 101.000 1.340.900
43 106.300 1.441.900
44 111.800 1.548.200
45 117.500 1.660.000
46 123.200 1.777.500
47 129.100 1.900.700
48 135.100 2.029.800
49 141.200 2.164.900
50 147.500 2.306.100
51 153.900 2.453.600
52 160.400 2.607.500
53 167.100 2.767.900
54 173.900 2.935.000
55 180.800 3.108.900
56 187.900 3.289.700
57 195.000 3.477.600
58 202.300 3.672.600
59 209.800 3.874.900
60 - 4.084.700

Missioni

Una missione dà esperienza in base al livello, al tipo e alla difficoltà degli obiettivi. Il registro delle missioni mostra il valore prima che tu la accetti. Le missioni con obiettivi lenti o difficili di solito pagano più di altre dello stesso livello.

Il registro colora ogni missione in base al suo livello rispetto al tuo:

  • Grigio: 5 o più livelli sotto di te
  • Verde: da 3 a 4 livelli sotto
  • Giallo: fino a 2 livelli sopra o sotto
  • Arancione: da 3 a 4 livelli sopra
  • Rosso: 5 o più livelli sopra

Per le missioni più di 5 livelli sotto di te, l’esperienza cala dal 10 al 20% per ogni livello in più.

Il registro delle missioni di Duskwood con missioni in verde, giallo e rosso, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

La missione The Legend of Stalvan con una ricompensa di 1.150 punti esperienza, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Le missioni élite e di gruppo ti mandano contro mostri più forti o in luoghi pericolosi. Spesso serve aiuto, e la ricompensa è più alta, esperienza compresa.

Le missioni ripetibili hanno un indicatore blu invece che giallo. Quasi tutte non danno esperienza, quindi falle solo per le altre ricompense.

Uccisioni

I mostri danno esperienza in base al loro livello rispetto al tuo e al loro tipo. I mostri vicini al tuo livello danno il miglior equilibrio tra velocità ed esperienza. Quelli molto più bassi danno poco, quelli molto più alti richiedono troppo tempo.

Le targhette usano gli stessi colori del registro delle missioni. I mostri grigi non danno alcuna esperienza. I mostri con un teschio sono molto sopra il tuo livello ed è meglio evitarli.

I mostri verdi danno meno che in Classic. I mostri sotto il tuo livello pagano meno in Forever, da qualche punto percentuale a circa un quarto per uccisione. Secondo Blizzard è voluto, per bilanciare i nuovi buff di cibo e campi. I mostri del tuo livello danno esattamente quanto in Classic.

Gli élite hanno un drago dorato intorno al ritratto. Danno più esperienza dei mostri normali, ma richiedono così tanto tempo in più che raramente conviene farmarli.

Il ritratto di Stitches con il drago dorato di un élite, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Tag e credito dell’uccisione

Solo il primo giocatore o gruppo che colpisce un mostro, con danni o un effetto negativo, riceve l’esperienza. Un mostro taggato da qualcun altro ha la targhetta grigia. In gruppo, ogni membro vivo e vicino riceve il credito, quindi non serve che ognuno colpisca ogni mostro.

Farm ad area

Radunare un gruppo di mostri e abbatterlo con incantesimi ad area può essere rapido nel posto giusto. Blizzard l’ha reso meno efficace in Forever, soprattutto per i Mage, famosi per questo in Classic. Funziona ancora in parte con gli incantesimi, l’equipaggiamento o l’aiuto giusti. Serve un modo per sopravvivere al gruppo o tenerlo a distanza con radici, rallentamenti e stordimenti, molti mostri e pochi giocatori in concorrenza.

Dungeon

L’esperienza nei dungeon è cambiata più volte durante la beta. A settembre Blizzard ha spostato l’esperienza dalle uccisioni alle missioni: i mostri davano poco, le missioni dei dungeon molto. Il 1° ottobre l’esperienza extra delle missioni dei dungeon è stata ridotta del 50%. Una settimana dopo i mostri dei dungeon hanno ricevuto il 20% di esperienza in più, ed è stato corretto un bug che basava ogni uccisione sul livello più alto del gruppo.

Conviene prendere prima le missioni del dungeon e completarle durante la run. Radunare grandi gruppi e ucciderli con incantesimi ad area, il cosiddetto dungeon cleave, funziona anche, ma Blizzard non vuole che i dungeon siano la strada più veloce per il 60.

Un giocatore di livello molto più alto nel gruppo costa molta esperienza. Un livello 60 che ripulisce un dungeon per te non è più un modo efficiente per salire. Fai gruppo con giocatori della tua fascia di livello. La guida ai dungeon elenca ogni dungeon con livelli e missioni.

Il portale per The Deadmines in una galleria di miniera illuminata da lanterne, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Un grande ghoul e non morti più piccoli sotto un cielo verde nelle Ruins of Lordaeron, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Esplorazione

Entrare per la prima volta in una nuova zona dà un po’ di esperienza e la rivela sulla mappa. Il valore è basso, quindi non vale una deviazione, ma si somma mentre viaggi per le missioni.

Il messaggio Discovered: Vul'Gol Ogre Mound, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Gruppi

In gruppo, l’esperienza per uccisione dipende dalla dimensione del gruppo e dai livelli dei membri. Un gruppo più grande significa meno per giocatore, e un membro molto più alto la riduce di molto. In cambio uccidi più in fretta e completi le missioni più facilmente. Le ricompense delle missioni non cambiano in gruppo, ma gli obiettivi delle missioni non contano in un gruppo da incursione.

Esperienza riposata

L’esperienza riposata raddoppia quella delle uccisioni finché non finisce. Missioni ed esplorazione non ricevono il bonus.

La accumuli in una locanda, in una capitale o nel Cozy Sleeping Bag. Il tuo ritratto mostra allora una ZZZ. Se ti disconnetti lì, continua ad accumularsi mentre sei offline. Con l’esperienza riposata, la parte piena della barra diventa blu invece che viola, e un segno mostra fin dove arriva la riserva.

Il ritratto di una Night Elf di livello 10 con la ZZZ di una zona di riposo, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever
Velocità 5% del tuo livello attuale ogni 8 ore in una zona di riposo
Massimo 150% del tuo livello attuale, 30 bolle
Da vuota a piena Circa 10 giorni offline
Legacy: Well Rested 4% più veloce e un massimo più alto del 4% per grado, fino al 20%

Well Rested alza velocità e massimo della stessa percentuale. Riempirla richiede quindi sempre circa 10 giorni, ma la riserva contiene fino a un quinto in più. Talented, il talento Legacy successivo, ti dà il primo punto talento fino a cinque livelli prima. Entrambi sono nel calcolatore Legacy.

Campi, cibo e sacco a pelo

Forever aggiunge tre bonus che si sommano tra loro e con l’esperienza riposata.

Camp Tent. In un campo, un Leatherworker può montare una Camp Tent. Riposare lì dà esperienza riposata come in una locanda, fino al 5% di un livello. Il buff dura un’ora e resta quando muori. La guida al campeggio descrive ogni oggetto del campo.

Well Fed. Quasi tutto il cibo di Cooking dà Well Fed, con il 5% di esperienza in più dalle uccisioni oltre alle altre statistiche. Di solito dura circa 15 minuti e si perde quando muori. Cooking è una professione secondaria, quindi si aggiunge alle due principali, e serve per accendere un fuoco da campo.

Cozy Sleeping Bag. Stendilo ovunque e sdraiati per ottenere fino a 3 cumuli di Well-Rested, l’1% di esperienza in più per cumulo. Il buff resta quando muori, e stare sdraiati nel sacco conta come zona di riposo, anche offline. La guida al sacco a pelo segue la catena di missioni su entrambi i continenti.

Una tenda, un fuoco da campo e un Cozy Sleeping Bag su terra rossa, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Un percorso di leveling

Il guadagno maggiore di esperienza all’ora viene da un buon percorso: missioni prese in anticipo, consegnate lungo la strada e senza andare avanti e indietro. RestedXP ha percorsi di leveling passo per passo per ogni classe e razza, anche per WoW Forever. Con il nostro link partner hai il 10% di sconto.

Domande frequenti

Quanta esperienza serve per arrivare al livello 60 in WoW Forever?

4.084.700 punti esperienza in totale, esattamente come in Classic. A settembre Blizzard ha confermato che i valori per livello non sono cambiati.

Quanto velocemente si accumula l'esperienza riposata?

Il 5% dell'esperienza del tuo livello attuale ogni 8 ore in una locanda, in una capitale o in un'altra zona di riposo. Il massimo è il 150% di un livello, ovvero 30 bolle, e servono circa 10 giorni offline.

A cosa serve l'esperienza riposata?

Raddoppia l'esperienza delle uccisioni finché la riserva non finisce. Missioni ed esplorazione non ricevono il bonus.

Il cibo dà esperienza in WoW Forever?

Sì. Quasi tutto il cibo cucinato dà Well Fed con il 5% di esperienza in più dalle uccisioni, di solito per circa 15 minuti. Il buff si perde quando muori.

I mostri verdi danno meno esperienza che in Classic?

Sì. I mostri sotto il tuo livello danno meno che in Classic, e il divario cresce con la differenza di livello. Secondo Blizzard è voluto, per bilanciare i nuovi buff all'esperienza.

Un livello 60 può farti salire nei dungeon?

Non in modo efficiente. Forever dà molta meno esperienza se nel gruppo c'è un giocatore di livello molto più alto. I dungeon funzionano meglio con giocatori della tua fascia di livello.

I bonus si sommano?

Sì. Esperienza riposata, Well Fed e il buff Well-Rested del Cozy Sleeping Bag funzionano tutti insieme.

Fonti: Warcraft Tavern