Monter un Druid dans WoW Forever : le guide
Le Druid sait presque tout faire dans WoW Forever : tanker en ours, faire des dégâts en chat ou à distance, et soigner. Il se déplace aussi plus vite dans le monde que toute autre classe. Au niveau 30, vous choisissez entre Feral, deux sortes de Balance et Restoration. Ce guide couvre les quatre builds, la rotation, les niveaux clés, les quêtes de classe, les armes et les métiers.
| Spé la plus simple pour monter | Feral, en |
| Talents clés | Ferocity, |
| Points forts | Mobilité, |
| Points faibles | Début lent avant |
| Talent par niveau | Build de leveling du Druid |
| Builds jusqu’au niveau 60 | Après la sortie le 4 novembre |
Quelle spé pour monter
Les 20 premiers niveaux changent beaucoup. Vous commencez avec
Wrath, obtenez
Bear Form au 10 et Cat Form au 20. Le début est un peu lent, mais à partir de Cat Form tout va vite.
Feral est la route la plus fluide. Un chat n’a presque jamais besoin de s’arrêter pour la mana ou les soins, et
Prowl, Dash et
Feral Swiftness vous mènent d’une quête à la suivante. Le même build tanke aussi en Bear Form. Balance avec Overgrowth immobilise jusqu’à trois monstres et laisse les dégâts sur la durée faire le travail : efficace, mais plus exigeant. Balance avec Eclipse reste sur Wrath et
Starfire contre une seule cible, plus lent mais plus sûr. Restoration tue lentement ; prenez-le seulement si vous voulez surtout soigner des donjons.
Les builds ci-dessous sont faits pour la bêta, qui s’arrête au niveau 30. Chaque build a une version avec cinq points en plus pour
Talented du système Legacy. Le calculateur de talents affiche ces versions au niveau 35, car il compte chaque point comme un niveau. Les builds pour le niveau 60 suivront après la sortie. Les Druids Skyborne ont aussi une route pas à pas dans leur zone de départ, du niveau 1 au 6.
Niveaux 1 à 10
Vous n’avez encore ni talents ni formes, seulement
Wrath et
Healing Touch.
Moonfire suit au 4,
Thorns au 6 et
Entangling Roots au 8.
- Gardez Thorns sur vous.
- Attirez avec Wrath.
- Posez Moonfire sur le monstre.
- Lancez Wrath jusqu’à ce que le monstre soit presque mort ou que votre mana baisse.
- Achevez-le avec votre arme.
Pour fuir, utilisez
Nature’s Grasp, que chaque Druid apprend au niveau 10 dans Forever. Soignez-vous avec Healing Touch au besoin.
Stats à ces niveaux : Intellect et dégâts des sorts, puis Stamina et Spirit, puis armure.
Build Feral niveau 30
Marche pour un chat et un ours à la fois. Il augmente vos dégâts, donne Leader of the Pack à votre groupe et vous rend plus rapide avec Feral Swiftness et Feral Charge. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| Ferocity | 5/5 |
| Heart of the Wild | 3/5 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 |
Avec Talented : Heart of the Wild 5/5 et
Furor 3/5 en Restoration. Ouvrir la version avec Talented.
Le build saute
Shredding Attacks, car seul vous passez rarement derrière un monstre pour
Shred. Envie d’essayer
Shifting Power ? Mettez-y des points.
Feral Instinct rend Prowl plus difficile à repérer, et
Primal Bite aide un ours à garder la menace.
En chat :
- Gardez Thorns sur vous.
- Utilisez
Faerie Fire pour réduire l’armure, ou pour attirer à distance. - Générez des Combo Points avec Claw, ou avec Shred si vous êtes derrière le monstre.
- Utilisez Shifting Power sous 50 Energy, si vous l’avez pris.
- Utilisez
Rip à 4 ou 5 Combo Points. - Posez
Rake sur le monstre. Oubliez les saignements s’il est presque mort. - Achevez-le avec Shred ou Claw.
En ours :
- Gardez Thorns sur vous.
- Utilisez Faerie Fire pour l’affaiblissement, ou pour attirer à distance. En Bear Form, il génère maintenant de la menace.
- Utilisez
Demoralizing Roar. - Utilisez Primal Bite dès qu’il est prêt, si vous l’avez pris.
- Utilisez Swipe contre plusieurs monstres et Maul contre un seul.
Stats à partir d’ici : Strength, Agility et Attack Power, puis Stamina, Intellect et Spirit, puis armure.
Build Balance avec Overgrowth niveau 30
Renforce vos dégâts sur la durée et Entangling Roots, pour user plusieurs monstres à la fois. Très efficace, mais plus chargé et plus risqué. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| Genesis | 1/5 |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Avec Talented : Genesis 5/5 et Overgrowth 2/2. Ouvrir la version avec Talented.
- Gardez Thorns sur vous.
- Attirez avec Wrath.
- Posez Moonfire sur le monstre.
- Ajoutez Insect Swarm, dès que vous l’avez.
- Immobilisez-le avec Entangling Roots.
- Recommencez avec le monstre suivant.
- Usez-les un par un avec Wrath pendant que vos dégâts sur la durée tournent.
Avec 2 points dans Overgrowth, vous immobilisez jusqu’à trois monstres à la fois. Avec 1 point, deux.
Build Balance avec Eclipse niveau 30
Prend à la place
Improved Starfire et Eclipse, pour la rotation sur une cible que vous utiliserez aussi au niveau 60. Un peu plus lent qu’Overgrowth, mais plus sûr. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| Eclipse | 1/3 |
Avec Talented : Improved Starfire 5/5, Eclipse 3/3,
Nature’s Grace 1/1 et Moonfury 1/5. Ouvrir la version avec Talented.
- Gardez Thorns sur vous.
- Attirez avec Wrath.
- Posez Moonfire et Insect Swarm sur le monstre.
- Avant le niveau 30 : lancez Wrath jusqu’à ce que le monstre soit presque mort ou que votre mana baisse.
- À partir du niveau 30 : alternez deux Starfire et un Wrath. Après chaque Wrath, Eclipse accélère les deux Starfire suivants.
- Achevez-le avec votre arme, ou laissez vos dégâts sur la durée s’en charger.
Immobilisez un deuxième monstre avec Entangling Roots pendant que vous achevez le premier.
Stats pour les deux builds Balance : Intellect et dégâts des sorts, puis Stamina et Spirit, puis armure.
Build Restoration niveau 30
Monter en soigneur est lent, car vous tuez lentement. Chaque Druid sait déjà soigner, et dès le niveau 40, Dual Specialization vous donne une deuxième spé pour les donjons. Ce build est pour ceux qui veulent soigner dès le début. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| Reflection | 3/3 |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 2/3 |
Avec Talented : Improved Rejuvenation 3/3,
Nature’s Swiftness 1/1 et
Living Spirit 3/3. Ouvrir la version avec Talented.
Soigner :
- Utilisez Swiftmend sur une cible avec
Rejuvenation qui a besoin d’un soin rapide. - Utilisez
Regrowth pour un soin plus rapide que Healing Touch, ou pour un soin sur la durée en plus avant de gros dégâts. - Utilisez Healing Touch sur une cible à qui il manque beaucoup de vie. Apprenez combien soigne chaque rang, pour choisir un rang plus bas et économiser la mana.
- Gardez Rejuvenation sur ceux qui vont prendre des dégâts, ou remontez quelqu’un entre deux soins sur le tank.
Seul : la même rotation qu’aux niveaux 1 à 10, avec Thorns, Wrath et Moonfire.
Stats : Intellect et soins, puis Stamina et Spirit, puis armure.
Plus sur le Druid Restoration au niveau 60, avec les macros et le build complet, dans le guide du Druid Restoration.
Avec des points dans Talented du système Legacy, vous atteignez chaque talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt.

Niveaux clés
| Niveau | Ce que vous obtenez | Auprès de |
|---|---|---|
| 4 | Moonfire, |
Maître de classe |
| 6 | Maître de classe | |
| 8 | Maître de classe | |
| 10 | Quête de classe | |
| 10 | Maître de classe | |
| 10 | Arbre de talents | |
| 12 | Maître de classe | |
| 14 | Quête de classe | |
| 14 | Maître de classe | |
| 15 | Moonglow, |
Arbre de talents |
| 16 | Quête de classe | |
| 16 | Maître de classe | |
| 18 | Maître de classe | |
| 20 | Quête de classe | |
| 20 | Maître de classe | |
| 20 | Armes d’hast | Maître d’armes |
| 20 | Arbre de talents | |
| 22 | Maître de classe | |
| 24 | Maître de classe | |
| 25 | Arbre de talents | |
| 26 | Maître de classe | |
| 28 | Maître de classe | |
| 30 | Maître de classe | |
| 30 | Arbre de talents | |
| 32 | Maître de classe | |
| 36 | Maître de classe | |
| 40 | Maître de classe | |
| 40 | monte, Dual Specialization | Maîtres |
| 40 | Arbre de talents | |
| 42 | Maître de classe | |
| 44 | Maître de classe |
Mark of the Wild, Wrath et Healing Touch sont là dès le niveau 1. Shred arrive au 20 dans Forever (au lieu de 22), et Nature’s Grasp et Omen of Clarity ne sont plus des talents.
Tiger’s Fury a disparu.
Les quêtes de classe
Un Druid apprend la plupart de ses formes par des quêtes de classe. La quête de Bear Form apprend aussi Teleport: Moonglade ; celle de Cat Form aussi Claw, Prowl et Rip.
| Niveau | Apprend | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 14 | Lessons Anew, Darnassus | Lessons Anew, Thunder Bluff | |
| 16 | A Lesson to Learn, Darnassus | A Lesson to Learn, Thunder Bluff | |
| 20 | The Great Cat Spirit, Darnassus | The Great Cat Spirit, Thunder Bluff |
Les Skyborne suivent leur propre chemin au niveau 10. Bear Form vient de The Great Ursera Spirit sur Zephras Isle, et Teleport: Moonglade de la quête Moonglade, qui commence à Stormwind pour le High Order et à Thunder Bluff pour les Windshapers. Au 20, ils ont The Great Windborne Cat Spirit : la même suite, avec l’Avatar of Saeyleenan au lieu du Great Cat Spirit.
Les quêtes de Cat Form sont nouvelles dans Forever. Vous parlez à Dendrite Starblaze à Moonglade, cherchez le Great Cat Spirit dans le sud de Moonglade, récupérez trois reliques dans le Stormrage Barrow Den et retournez voir Dendrite. Un bug empêchait les druides de ramasser ces reliques ; un correctif du 16 octobre l’a réglé (plus).
Armes
En forme animale, vos attaques automatiques font dans Forever les dégâts par seconde de votre arme. Une meilleure arme augmente donc tous vos dégâts en mêlée, aussi en chat ou en ours. Les armes d’hast sont nouvelles pour le Druid et s’apprennent dès le niveau 20. Un nouveau type d’arme commence avec une compétence basse, alors entraînez-le avant de compter dessus.
| Arme | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Bâtons | Connus dès le départ | Connus dès le départ |
| Dagues | Connues dès le départ | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
| Masses à une main | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Connues dès le départ |
| Masses à deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armes de pugilat | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Armes d’hast, dès le niveau 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
Idoles et équipement
Les idoles vont dans l’emplacement de relique et donnent au Druid un bonus à lui. La quête d’Aquatic Form donne
Idol of Shifting Tides, qui réduit de 40 le coût en mana de chaque métamorphose. Gardez-la jusqu’à trouver une idole qui augmente vos dégâts. Les Druids de la Horde peuvent obtenir une idole semblable au niveau 5 sur Zephras Isle, par la quête Meddlesome Mages ; plus de détails dans ce post.
L’ensemble
Embrace of the Viper de Wailing Caverns est fort pour un Druid Feral et tient un bon moment. Avec les cinq pièces, votre Cat Form devient un serpent.
Deux objets célèbres reviennent pour les Druids Feral.
Manual Crowd Pummeler tombe dans Gnomeregan et demande le niveau 29.
Wolfshead Helm vient de Leatherworking au niveau 40 et donne maintenant 5 Energy de plus avec Shifting Power. Aucun des deux ne restera sans doute le meilleur choix jusqu’au 60.
Métiers
Montez vos métiers en même temps que votre Druid, pour récolter et fabriquer au bon niveau. Les camps donnent des buffs à chaque métier.
- Cooking est indispensable : la nourriture à buff donne de l’expérience en plus, et il en faut pour un feu de camp.
- Herbalism est le choix classique : vous cueillez les herbes sans quitter Travel Form. Son camp donne de l’Intellect.
- Alchemy va bien avec Herbalism et donne des potions et un camp pour la régénération de mana.
- Leatherworking a de bonnes pièces de leveling liées que vous ne trouverez nulle part ailleurs, et le
Camp Tent pour l’expérience reposée. - Skinning fournit le cuir et se fait facilement en Travel Form. Sa
Camp Chair donne le même genre de bonus de critique que Leader of the Pack et
Moonkin Aura, donc les Druids Feral et Balance n’en tirent pas grand-chose.
Consommables
Dans Forever, vous utilisez les potions et presque tous les consommables similaires sans quitter votre forme. Ils sont donc bien plus utiles qu’avant pour un Druid.
- Nourriture et boisson. Restez
Well Fed pour l’expérience en plus ; n’importe quelle nourriture à buff vaut mieux que rien. Même un Druid Feral a parfois besoin de mana, alors emportez de l’eau de votre niveau. - Potions. Des potions de soins pour les urgences, maintenant aussi par First Aid. Les remèdes de First Aid contre les maladies et les saignements aident, car un Druid ne peut pas les retirer autrement. Des potions de mana, d’Energy ou de Rage selon votre build.
- Élixirs avec les bonnes stats pour votre build, contre un monstre coriace ou une quête difficile.
- Rebirth demande un composant à chaque lancement ; lequel dépend du rang. Regardez l’infobulle.
Métamorphoses
Vos formes sont le cœur de la classe. Bear Form tanke, Cat Form fait des dégâts en mêlée et donne Prowl, Aquatic Form nage plus vite et respire sous l’eau, Travel Form court vite sans monture, et Moonkin Form au niveau 40 est la forme de Balance.
Forever retire beaucoup de frictions. Potions, enchantements d’arme et effets déclenchés marchent en forme, la plupart des portes et des objets s’ouvrent en forme, et des raciaux comme Shadowmeld et
War Stomp marchent aussi. Moins d’effets vous font sortir d’une forme, et Cat Form ne réduit plus votre vie maximale. Chaque forme a sa propre barre d’action, alors réglez-les à mesure que vous apprenez de nouvelles techniques.
Se métamorphoser libère toujours des immobilisations et des ralentissements. Faites-le plutôt que d’attendre la fin d’un root. Quittez votre forme pour vous soigner ou pour un sort qui ne marche que hors forme.
Le powershifting a disparu. À cinq points, Furor rend l’Energy que vous aviez en quittant Cat Form la dernière fois, plus 10 Energy par seconde hors de Bear Form, jusqu’à 100. Sortir et revenir vite n’apporte donc rien. Le talent Shifting Power transforme à la place de la mana en 40 Energy, avec un temps de recharge de 16 secondes, ou 8 avec
Improved Shifting Power. Plus de détails dans ce post.
Stealth et déplacement
Aucune classe ne traverse le monde aussi facilement qu’un Druid.
- Prowl fait de vous l’une des deux classes avec Stealth. Vous choisissez quand et comment un combat commence.
- Dash et Feral Swiftness rendent Cat Form plus rapide ; Feral Charge vous amène à un monstre. Pounce ouvre depuis Prowl à partir du niveau 36.
- Aquatic Form traverse l’eau et vous laisse ramasser des objets au fond d’un lac sans barre de souffle.
- Travel Form au niveau 30 court presque aussi vite qu’une monture, sans invocation. Vous pouvez y ramasser des objets de quête et cueillir des herbes. Les autres classes attendent le niveau 40 pour leur monture.
- Teleport: Moonglade est une deuxième Hearthstone. Moonglade a un maître de vol par faction vers Darnassus ou Thunder Bluff, et un maître de vol ordinaire au sud de la zone, qu’il faut d’abord découvrir.
Mana, Energy et Rage
Chaque Druid a besoin de mana, même en chat ou en ours : les métamorphoses et les sorts utilitaires coûtent de la mana. Un chat utilise l’Energy et un ours la Rage, qui vient des dégâts infligés et reçus. Gardez une réserve : assez de mana pour changer de forme, ou un peu de Rage pour un Bash immédiat quand un monstre commence à incanter.
Soins
Même sans Restoration, vous soignez vous-même et votre groupe.
- Healing Touch est le soin simple que vous utiliserez le plus.
- Rejuvenation vous remonte en mouvement, ou avant des dégâts prévus.
- Regrowth donne un soin plus un petit soin sur la durée.
- Tranquility soigne le groupe, mais seulement si vous canalisez jusqu’au bout, et avec un long temps de recharge. Peu utile en solo.
- Cure Poison, Abolish Poison et Remove Curse retirent la cause avant qu’elle ne fasse mal.
Restoration ajoute Swiftmend et Wild Growth par ses talents.
Contrôle
Entangling Roots retient un monstre sur place, et Nature’s Grasp immobilise celui qui vous frappe. Balance immobilise jusqu’à trois monstres à la fois avec Overgrowth. Les Druids savent bien kiter : immobilisez un monstre, éloignez-vous pendant que vos dégâts sur la durée tournent, lancez à nouveau, et passez en Cat Form s’il vous faut plus de distance. Même en Feral, vous pouvez garder un monstre immobilisé pendant que vous éloignez l’autre.
Hibernate endort une bête ou un draconien, et se rompt aux dégâts. Soothe Animal aide les autres à passer près des bêtes. Faerie Fire baisse l’armure d’un monstre et l’attire à distance sans quitter votre forme, aussi pour le sortir d’un groupe.
Buffs et temps de recharge
Mark of the Wild augmente les stats et l’armure de chaque classe ; gardez-le actif. Thorns blesse ceux qui vous attaquent et accélère vos combats, mais ne dure que 10 minutes. Leader of the Pack et Moonkin Aura touchent maintenant tout le raid.
Utilisez vos temps de recharge aussi dans le monde ouvert, pas seulement contre les boss. Innervate rend beaucoup de mana, pour continuer à enchaîner. Barkskin réduit les dégâts physiques, et tant qu’il dure, les attaques ne retardent plus vos incantations. Rebirth relève un membre du groupe en combat.
Plus sur la nourriture, les camps et l’XP reposée dans le guide de l’expérience.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spé pour monter un Druid dans WoW Forever ?
Feral en Cat Form est la plus rapide et la plus fluide : vous tuez presque sans pause pour la mana, et Prowl, Dash et Feral Swiftness vous mènent de quête en quête. Balance marche aussi, mais plus lentement, et monter seul en Restoration est lent.
Quand un Druid obtient-il Bear Form et Cat Form ?
Bear Form arrive au niveau 10 et Cat Form au niveau 20, toutes les deux par une quête de classe. Aquatic Form suit au 16, aussi par une quête, et Travel Form vient simplement du maître de classe au niveau 30.
Un Druid peut-il boire des potions dans une forme ?
Oui. Dans Forever, les potions et presque tous les consommables similaires marchent en Bear, Cat et Dire Bear Form sans rompre la forme. La plupart des portes et des objets s'ouvrent aussi en forme, et des raciaux comme Shadowmeld et War Stomp fonctionnent.
Le powershifting est-il encore possible ?
Non. Furor rend maintenant l'Energy que vous aviez en quittant Cat Form la dernière fois, donc sortir et revenir vite n'apporte rien. Le talent Shifting Power prend sa place : 40 Energy contre de la mana, avec un temps de recharge.
Un Druid peut-il utiliser des armes d'hast dans WoW Forever ?
Oui. Les armes d'hast sont nouvelles pour le Druid dans Forever et s'apprennent dès le niveau 20. En forme animale, vos attaques automatiques font les dégâts par seconde de votre arme, donc une meilleure arme augmente tous vos dégâts en mêlée.
Quels métiers conviennent à un Druid ?
Herbalism est le choix classique, car vous cueillez les herbes en Travel Form. Skinning avec Leatherworking marche bien aussi. Cooking vaut le coup pour chaque classe dans Forever, car la nourriture à buff donne de l'expérience en plus et il en faut pour un camp.
Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas dans ce guide : la bêta s'arrête au niveau 30. Notre build de leveling du Druid donne un talent pour chaque niveau jusqu'au 60.
Sources : Warcraft Tavern