Livellare un Druid in WoW Forever: la guida
Il Druid in WoW Forever sa fare quasi tutto: tankare da orso, fare danni da gatto o a distanza, e curare. Si muove anche nel mondo più in fretta di qualsiasi altra classe. Al livello 30 scegli tra Feral, due tipi di Balance e Restoration. Questa guida tratta le quattro build, la rotazione, i livelli chiave, le missioni di classe, le armi e le professioni.
| Spec più facile per livellare | Feral, in |
| Talenti chiave | Ferocity, |
| Punti di forza | Mobilità, |
| Punti deboli | Partenza lenta prima di |
| Talento per livello | Build di leveling del Druid |
| Build fino al livello 60 | Dopo il lancio del 4 novembre |
Con quale spec livellare
I primi 20 livelli cambiano molto. Parti con
Wrath, ottieni
Bear Form al 10 e Cat Form al 20. L’inizio è un po’ lento, ma da Cat Form in poi si va veloci.
Feral è la strada più fluida. Un gatto non deve quasi mai fermarsi per mana o cure, e
Prowl, Dash e
Feral Swiftness ti portano da una missione alla successiva. La stessa build tanka anche in Bear Form. Balance con Overgrowth immobilizza fino a tre mostri e lascia lavorare i danni nel tempo: efficiente, ma più impegnativo. Balance con Eclipse resta su Wrath e
Starfire contro un solo bersaglio, più lento ma più sicuro. Restoration uccide lentamente; sceglilo solo se vuoi soprattutto curare nei dungeon.
Le build qui sotto sono fatte per la beta, che si ferma al livello 30. Ogni build ha una versione con cinque punti in più per
Talented del sistema Legacy. Il calcolatore di talenti mostra queste versioni al livello 35, perché conta ogni punto come un livello. Le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. I Druid Skyborne hanno anche un percorso passo per passo nella loro zona iniziale, dal livello 1 al 6.
Livelli da 1 a 10
Non hai ancora talenti né forme, solo
Wrath e
Healing Touch.
Moonfire arriva al 4,
Thorns al 6 ed
Entangling Roots all’8.
- Tieni Thorns su di te.
- Attira con Wrath.
- Metti Moonfire sul mostro.
- Lancia Wrath finché il mostro è quasi morto o il mana scarseggia.
- Finiscilo con la tua arma.
Per scappare usa
Nature’s Grasp, che ogni Druid impara al livello 10 in Forever. Curati con Healing Touch quando serve.
Statistiche a questi livelli: Intellect e danni magici, poi Stamina e Spirit, poi armatura.
Build Feral di livello 30
Funziona per gatto e orso insieme. Alza i tuoi danni, dà Leader of the Pack al tuo gruppo e ti rende più veloce con Feral Swiftness e Feral Charge. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| Ferocity | 5/5 |
| Heart of the Wild | 3/5 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 |
Con Talented: Heart of the Wild 5/5 e
Furor 3/5 in Restoration. Apri la versione con Talented.
La build salta
Shredding Attacks, perché da solo raramente ti trovi dietro un mostro per
Shred. Vuoi provare
Shifting Power? Metti lì dei punti.
Feral Instinct rende Prowl più difficile da notare, e
Primal Bite aiuta un orso a tenere la minaccia.
Da gatto:
- Tieni Thorns su di te.
- Usa
Faerie Fire per ridurre l’armatura, o per attirare a distanza. - Accumula Combo Points con Claw, o con Shred se sei dietro il mostro.
- Usa Shifting Power sotto 50 Energy, se l’hai preso.
- Usa
Rip con 4 o 5 Combo Points. - Metti
Rake sul mostro. Lascia stare i sanguinamenti se sta per morire. - Finiscilo con Shred o Claw.
Da orso:
- Tieni Thorns su di te.
- Usa Faerie Fire per l’indebolimento, o per attirare a distanza. In Bear Form ora genera minaccia.
- Usa
Demoralizing Roar. - Usa Primal Bite appena è pronto, se l’hai preso.
- Usa Swipe contro più mostri e Maul contro uno solo.
Statistiche da qui in poi: Strength, Agility e Attack Power, poi Stamina, Intellect e Spirit, poi armatura.
Build Balance con Overgrowth di livello 30
Rafforza i danni nel tempo ed Entangling Roots, così logori più mostri alla volta. Molto efficiente, ma più impegnativa e rischiosa. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| Genesis | 1/5 |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Con Talented: Genesis 5/5 e Overgrowth 2/2. Apri la versione con Talented.
- Tieni Thorns su di te.
- Attira con Wrath.
- Metti Moonfire sul mostro.
- Aggiungi Insect Swarm, appena ce l’hai.
- Immobilizzalo con Entangling Roots.
- Ripeti con il mostro successivo.
- Logorali uno per uno con Wrath mentre i danni nel tempo fanno effetto.
Con 2 punti in Overgrowth immobilizzi fino a tre mostri alla volta. Con 1 punto, due.
Build Balance con Eclipse di livello 30
Prende invece
Improved Starfire ed Eclipse, per la rotazione su un bersaglio che userai anche al livello 60. Un po’ più lenta di Overgrowth, ma più sicura. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| Moonglow | 3/3 |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| Eclipse | 1/3 |
Con Talented: Improved Starfire 5/5, Eclipse 3/3,
Nature’s Grace 1/1 e Moonfury 1/5. Apri la versione con Talented.
- Tieni Thorns su di te.
- Attira con Wrath.
- Metti Moonfire e Insect Swarm sul mostro.
- Prima del livello 30: lancia Wrath finché il mostro è quasi morto o il mana scarseggia.
- Dal livello 30: alterna due Starfire e un Wrath. Dopo ogni Wrath, Eclipse rende più veloci i due Starfire successivi.
- Finiscilo con la tua arma, o lascia fare ai danni nel tempo.
Immobilizza un secondo mostro con Entangling Roots mentre finisci il primo.
Statistiche per entrambe le build Balance: Intellect e danni magici, poi Stamina e Spirit, poi armatura.
Build Restoration di livello 30
Livellare da guaritore è lento, perché uccidi lentamente. Ogni Druid sa già curare, e dal livello 40 Dual Specialization ti dà una seconda spec per i dungeon. Questa build è per chi vuole curare fin dall’inizio. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| Reflection | 3/3 |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 2/3 |
Con Talented: Improved Rejuvenation 3/3,
Nature’s Swiftness 1/1 e
Living Spirit 3/3. Apri la versione con Talented.
Curare:
- Usa Swiftmend su un bersaglio con
Rejuvenation che ha bisogno di una cura rapida. - Usa
Regrowth per una cura più rapida di Healing Touch, o per una cura nel tempo in più prima di danni pesanti. - Usa Healing Touch su un bersaglio a cui manca molta vita. Impara quanto cura ogni rango, così puoi sceglierne uno più basso e risparmiare mana.
- Tieni Rejuvenation su chi sta per subire danni, o rabbocca qualcuno tra una cura e l’altra sul tank.
Da solo: la stessa rotazione dei livelli da 1 a 10, con Thorns, Wrath e Moonfire.
Statistiche: Intellect e cure, poi Stamina e Spirit, poi armatura.
Di più sul Druid Restoration al livello 60, con le macro e la build completa, nella guida al Druid Restoration.
Con punti in Talented del sistema Legacy, raggiungi ogni talento fino a cinque livelli prima.

Livelli chiave
| Livello | Cosa ottieni | Da |
|---|---|---|
| 4 | Moonfire, |
Istruttore di classe |
| 6 | Istruttore di classe | |
| 8 | Istruttore di classe | |
| 10 | Missione di classe | |
| 10 | Istruttore di classe | |
| 10 | Albero dei talenti | |
| 12 | Istruttore di classe | |
| 14 | Missione di classe | |
| 14 | Istruttore di classe | |
| 15 | Moonglow, |
Albero dei talenti |
| 16 | Missione di classe | |
| 16 | Istruttore di classe | |
| 18 | Istruttore di classe | |
| 20 | Missione di classe | |
| 20 | Istruttore di classe | |
| 20 | Armi ad asta | Istruttore d’armi |
| 20 | Albero dei talenti | |
| 22 | Istruttore di classe | |
| 24 | Istruttore di classe | |
| 25 | Albero dei talenti | |
| 26 | Istruttore di classe | |
| 28 | Istruttore di classe | |
| 30 | Istruttore di classe | |
| 30 | Albero dei talenti | |
| 32 | Istruttore di classe | |
| 36 | Istruttore di classe | |
| 40 | Istruttore di classe | |
| 40 | cavalcature, Dual Specialization | Istruttori |
| 40 | Albero dei talenti | |
| 42 | Istruttore di classe | |
| 44 | Istruttore di classe |
Mark of the Wild, Wrath e Healing Touch li hai dal livello 1. Shred arriva al 20 in Forever (prima al 22), e Nature’s Grasp e Omen of Clarity non sono più talenti.
Tiger’s Fury non c’è più.
Le missioni di classe
Un Druid impara la maggior parte delle forme con missioni di classe. La missione di Bear Form insegna anche Teleport: Moonglade; quella di Cat Form anche Claw, Prowl e Rip.
| Livello | Insegna | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 10 | Heeding the Call, Darnassus | Heeding the Call, Thunder Bluff | |
| 14 | Lessons Anew, Darnassus | Lessons Anew, Thunder Bluff | |
| 16 | A Lesson to Learn, Darnassus | A Lesson to Learn, Thunder Bluff | |
| 20 | The Great Cat Spirit, Darnassus | The Great Cat Spirit, Thunder Bluff |
Gli Skyborne seguono una strada propria al livello 10. Bear Form viene da The Great Ursera Spirit su Zephras Isle, e Teleport: Moonglade dalla missione Moonglade, che parte a Stormwind per l’High Order e a Thunder Bluff per i Windshaper. Al 20 ricevono The Great Windborne Cat Spirit: la stessa catena, con l’Avatar of Saeyleenan al posto del Great Cat Spirit.
Le missioni di Cat Form sono nuove in Forever. Parli con Dendrite Starblaze a Moonglade, cerchi il Great Cat Spirit nel sud di Moonglade, recuperi tre reliquie nello Stormrage Barrow Den e torni da Dendrite. Un bug impediva ai druidi di raccogliere quelle reliquie; un hotfix del 16 ottobre l’ha risolto (altro).
Armi
In forma animale, in Forever i tuoi attacchi automatici fanno i danni al secondo della tua arma. Un’arma migliore alza quindi tutti i tuoi danni in mischia, anche da gatto o da orso. Le armi ad asta sono nuove per il Druid e si imparano dal livello 20. Un nuovo tipo di arma parte con un’abilità bassa, quindi allenalo prima di contarci.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Bastoni | Conosciuti dall’inizio | Conosciuti dall’inizio |
| Pugnali | Conosciuti dall’inizio | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
| Mazze a una mano | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Conosciute dall’inizio |
| Mazze a due mani | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armi da pugno | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Armi ad asta, dal livello 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
Idoli ed equipaggiamento
Gli idoli vanno nello slot della reliquia e danno al Druid un bonus tutto suo. La missione di Aquatic Form dà
Idol of Shifting Tides, che riduce di 40 il costo in mana di ogni cambio di forma. Tienilo finché non trovi un idolo che alza i tuoi danni. I Druid dell’Orda possono ottenere un idolo simile al livello 5 su Zephras Isle, con la missione Meddlesome Mages; di più in questo post.
Il set
Embrace of the Viper di Wailing Caverns è forte per un Druid Feral e dura a lungo. Con tutti e cinque i pezzi, la tua Cat Form diventa un serpente.
Due oggetti famosi tornano per i Druid Feral.
Manual Crowd Pummeler cade a Gnomeregan e richiede il livello 29.
Wolfshead Helm viene da Leatherworking al livello 40 e ora dà 5 Energy in più con Shifting Power. Probabilmente nessuno dei due resterà la scelta migliore fino al 60.
Professioni
Livella le professioni insieme al tuo Druid, così raccogli e crei al livello giusto. Gli accampamenti danno buff a ogni professione.
- Cooking è indispensabile: il cibo con buff dà esperienza extra, e ti serve per un falò.
- Herbalism è la scelta classica: raccogli le erbe senza lasciare Travel Form. Il suo accampamento dà Intellect.
- Alchemy si abbina a Herbalism e dà pozioni e un accampamento per la rigenerazione del mana.
- Leatherworking ha ottimo equipaggiamento da leveling vincolato che non trovi altrove, e la
Camp Tent per l’esperienza da riposo. - Skinning fornisce il cuoio ed è facile in Travel Form. La sua
Camp Chair dà lo stesso tipo di bonus al critico di Leader of the Pack e
Moonkin Aura, quindi i Druid Feral e Balance ci guadagnano poco.
Consumabili
In Forever usi pozioni e quasi tutti i consumabili simili senza lasciare la tua forma. Per un Druid sono quindi molto più utili di prima.
- Cibo e bevande. Resta
Well Fed per l’esperienza extra; qualsiasi cibo con buff è meglio di niente. Anche un Druid Feral a volte ha bisogno di mana, quindi porta acqua del tuo livello. - Pozioni. Pozioni di cura per le emergenze, ora anche da First Aid. I rimedi di First Aid contro malattie e sanguinamenti aiutano, perché un Druid non può rimuoverli in altro modo. Pozioni di mana, Energy o Rage a seconda della build.
- Elisir con le statistiche giuste per la tua build aiutano contro un mostro duro o una missione difficile.
- Rebirth richiede un reagente per ogni lancio; quale dipende dal rango. Guarda il tooltip.
Cambio di forma
Le tue forme sono il cuore della classe. Bear Form tanka, Cat Form fa danni in mischia e dà Prowl, Aquatic Form nuota più veloce e respira sott’acqua, Travel Form corre veloce senza cavalcatura, e Moonkin Form al livello 40 è la forma di Balance.
Forever toglie molti attriti. Pozioni, incantamenti dell’arma ed effetti a innesco funzionano in forma, la maggior parte di porte e oggetti si apre in forma, e anche razziali come Shadowmeld e
War Stomp funzionano. Meno effetti ti fanno uscire da una forma, e Cat Form non riduce più la tua vita massima. Ogni forma ha la sua barra delle azioni, quindi sistemale man mano che impari nuove abilità.
Cambiare forma libera ancora da immobilizzazioni e rallentamenti. Fallo invece di aspettare che un root finisca. Esci dalla forma per curarti o per un incantesimo che funziona solo fuori forma.
Il powershifting non c’è più. Con cinque punti, Furor restituisce l’Energy che avevi l’ultima volta che hai lasciato Cat Form, più 10 Energy al secondo fuori da Bear Form, fino a 100. Uscire e rientrare in fretta quindi non dà nulla. Il talento Shifting Power trasforma invece il mana in 40 Energy, con un tempo di recupero di 16 secondi, o 8 con
Improved Shifting Power. Di più in questo post.
Stealth e movimento
Nessuna classe attraversa il mondo con la facilità di un Druid.
- Prowl fa di te una delle due classi con Stealth. Sei tu a scegliere quando e come inizia uno scontro.
- Dash e Feral Swiftness rendono Cat Form più veloce; Feral Charge ti porta da un mostro. Pounce apre da Prowl dal livello 36.
- Aquatic Form attraversa l’acqua e ti fa raccogliere oggetti dal fondo di un lago senza barra del respiro.
- Travel Form al livello 30 corre quasi come una cavalcatura e non va evocata. Puoi raccogliere oggetti delle missioni ed erbe in questa forma. Le altre classi aspettano il livello 40 per la cavalcatura.
- Teleport: Moonglade è una seconda Hearthstone. Moonglade ha un maestro di volo per fazione verso Darnassus o Thunder Bluff, e uno normale nel sud della zona, che devi prima visitare una volta.
Mana, Energy e Rage
Ogni Druid ha bisogno di mana, anche da gatto o da orso: cambiare forma e gli incantesimi di utilità costano mana. Un gatto usa Energy e un orso Rage, che viene dal fare e dal subire danni. Tieni qualcosa da parte: abbastanza mana per cambiare forma, o un po’ di Rage per un Bash immediato quando un mostro inizia a lanciare.
Cure
Anche senza Restoration curi te stesso e il gruppo.
- Healing Touch è la cura semplice che userai di più.
- Rejuvenation ti rabbocca in movimento, o prima di danni previsti.
- Regrowth dà una cura più una piccola cura nel tempo.
- Tranquility cura il gruppo, ma solo se canalizzi fino in fondo, e con un lungo tempo di recupero. Poco utile da solo.
- Cure Poison, Abolish Poison e Remove Curse tolgono la causa prima che faccia male.
Restoration aggiunge Swiftmend e Wild Growth con i suoi talenti.
Controllo
Entangling Roots tiene fermo un mostro, e Nature’s Grasp immobilizza chi ti colpisce. Balance immobilizza fino a tre mostri insieme con Overgrowth. I Druid sono bravi nel kiting: immobilizza un mostro, allontanati mentre i danni nel tempo fanno effetto, lancia di nuovo, e passa a Cat Form se ti serve più distanza. Anche da Feral puoi tenere fermo un mostro mentre allontani l’altro.
Hibernate addormenta una bestia o un dragonide, e si spezza con i danni. Soothe Animal aiuta gli altri a passare accanto alle bestie. Faerie Fire riduce l’armatura di un mostro e lo attira a distanza senza lasciare la forma, anche per staccarlo da un gruppo.
Buff e tempi di recupero
Mark of the Wild alza statistiche e armatura di ogni classe; tienilo sempre attivo. Thorns danneggia chi ti attacca e velocizza le tue uccisioni, ma dura solo 10 minuti. Leader of the Pack e Moonkin Aura ora raggiungono tutto il raid.
Usa i tempi di recupero anche nel mondo aperto, non solo contro i boss. Innervate restituisce molto mana, così puoi continuare ad attirare. Barkskin riduce i danni fisici, e finché dura gli attacchi non ritardano più i tuoi lanci. Rebirth riporta in vita un membro del gruppo in combattimento.
Di più su cibo, accampamenti e XP da riposo nella guida all’esperienza.
Domande frequenti
Qual è la spec migliore per livellare un Druid in WoW Forever?
Feral in Cat Form è la più veloce e fluida: uccidi quasi senza pause per il mana, e Prowl, Dash e Feral Swiftness ti portano da una missione all'altra. Anche Balance funziona, ma più lentamente, e livellare da solo come Restoration è lento.
Quando ottiene un Druid Bear Form e Cat Form?
Bear Form arriva al livello 10 e Cat Form al livello 20, entrambe con una missione di classe. Aquatic Form segue al 16, sempre con una missione, e Travel Form viene semplicemente dall'istruttore al livello 30.
Un Druid può bere pozioni in una forma?
Sì. In Forever le pozioni e quasi tutti i consumabili simili funzionano in Bear, Cat e Dire Bear Form senza rompere la forma. Anche la maggior parte di porte e oggetti si apre in forma, e razziali come Shadowmeld e War Stomp funzionano.
Il powershifting è ancora possibile?
No. Furor ora restituisce l'Energy che avevi l'ultima volta che hai lasciato Cat Form, quindi uscire e rientrare in fretta non dà nulla. Il talento Shifting Power prende il suo posto: 40 Energy in cambio di mana, con un tempo di recupero.
Un Druid può usare armi ad asta in WoW Forever?
Sì. Le armi ad asta sono nuove per il Druid in Forever e si imparano dal livello 20. In forma animale i tuoi attacchi automatici fanno i danni al secondo della tua arma, quindi un'arma migliore alza tutti i tuoi danni in mischia.
Quali professioni si addicono a un Druid?
Herbalism è la scelta classica, perché raccogli le erbe in Travel Form. Anche Skinning con Leatherworking funziona bene. Cooking conviene a ogni classe in Forever, perché il cibo con buff dà esperienza extra e ti serve per un accampamento.
C'è già una build di livello 60?
Non in questa guida: la beta si ferma al livello 30. La nostra build di leveling del Druid dà un talento per ogni livello fino al 60.
Fonti: Warcraft Tavern