Restoration Druid: la guida alle cure per WoW Forever
Il Restoration Druid di WoW Forever resta un guaritore che anticipa i danni, con HoT su molti giocatori alla volta. Nuovi strumenti gli permettono anche di reagire:
Wild Growth, uno
Swiftmend che lascia l’HoT e un
Omen of Clarity gratuito. Questa guida copre i cambiamenti, la build standard, le macro e le domande più frequenti.
| Ruolo | Guaritore, più forte nelle cure del raid |
| Build standard | 11 Balance, 7 Feral Combat, 33 Restoration |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Cure del raid, mobilità, utilità |
| Punti deboli | Nessuna dissipazione di Magia o Malattie, nessuno scudo |
| Stats e BiS | Sconosciuti prima del lancio |
Cosa cambia per il guaritore
- Omen of Clarity è di base e ora può attivarsi con gli incantesimi, circa due volte al minuto. Il proc rende gratuito l’incantesimo successivo, quindi rende di più su una cura costosa.
- Wild Growth è il nuovo talento finale dell’albero: una cura potente su tutto il gruppo del bersaglio.
Swiftmend non consuma più l’HoT che usa.- Gli HoT possono fare critico. Il critico extra di Improved Regrowth probabilmente vale anche per la parte HoT di
Regrowth. Viene dai dati del gioco e non si può ancora testare sulla beta. - Gli HoT di più Druid si sommano sullo stesso bersaglio. Un bug lo impedisce ancora in alcuni casi.
Faerie Fire non somma più la sua riduzione di armatura con
Curse of Recklessness dei Warlock.- I costi in mana sono cambiati, e Regrowth cura molto più di prima.
Feral Swiftness e
Entangling Roots ora funzionano al chiuso.- Cambiare forma dà meno fastidio. Diversi oggetti, abilità e azioni ora funzionano in forma, e molte azioni che prima fallivano ti fanno uscire dalla forma da sole.
Punti di forza e debolezze
| Punti di forza | Debolezze |
|---|---|
| Cure del raid molto forti | Compete per i posti nel raid con le altre specializzazioni di Druid |
| Forti cure rapide su un bersaglio | Nessuna riduzione dei danni esterna né scudi |
| Un’ampia gamma di utilità | Il mana richiede una gestione attiva |
| Molte cure totali | Le cure del raid richiedono tempo per partire |
| La mobilità migliore di tutti i guaritori | Nessuna dissipazione di Magia o Malattie |
| Debuff del raid |
La build standard
La maggior parte dei Restoration Druid giocherà una build molto simile a questa in quasi ogni situazione, secondo un sondaggio tra i giocatori della specializzazione. Aprila nel calcolatore di talenti: 11 punti in Balance, 7 in Feral Combat e 33 in Restoration, 51 punti in tutto per il livello 60.

| Albero | Talenti |
|---|---|
| Restoration (33) | Nature’s Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 5, |
| Balance (11) | Genesis 5, Moonglow 1, Nature’s Majesty 2, Nature’s Reach 2, |
| Feral Combat (7) | Heart of the Wild 5, |
Gift of the Earthmother è il primo talento traguardo di Restoration, a 11 punti. Riduce il tempo di recupero globale di
Rejuvenation, Wild Growth e Swiftmend di 0,5 secondi. Così un Druid può coprire di HoT un intero raid, lo stile di cura in cui la specializzazione ha sempre eccelso.
Improved Regrowth è ora uno dei talenti con più valore per punto.
Tranquil Spirit ha perso valore insieme a
Healing Touch: il Regrowth più forte e la penalità sui rank inferiori rendono Healing Touch meno interessante.
Improved Tranquility è un piccolo potenziamento per un pulsante già debole, e sarà usato poco.
Balance si riempie liberamente. Conta soprattutto Nature’s Splendor all’undicesimo punto, che allunga Moonfire, Rejuvenation e Regrowth. Alcuni giocatori prendono i miglioramenti di
Wrath insieme a
Moonglow, per più danni e più occasioni di Omen of Clarity.
Dual Specialization e altre build
Con la Dual Specialization e Wild Growth come talento finale forte, le vecchie build ibride di Restoration saranno giocate poco. C’è un’eccezione probabile: una build che rinuncia ad alcuni punti forti in Feral Combat per arrivare a
Insect Swarm in Balance, a 16 punti. Insect Swarm dovrebbe restare un debuff forte sui boss.
La modifica a
Nature’s Grace cambia molto il valore di quel talento, sia per Restoration sia per Balance. La maggior parte dei punti in Restoration è fissa: toglierli costa più di quanto quei punti rendano altrove. Altre build possono comunque funzionare in tutti i contenuti, e una build adatta a un’esigenza precisa è una scelta valida.
Macro
Alcune condizioni delle macro non funzionano ancora come previsto sulla beta. Il client moderno fa anche molto senza macro né addon: il lancio al passaggio del mouse, il lancio con clic e lo spostamento degli elementi dell’interfaccia sono nelle impostazioni di gioco.
Mouseover. Lancia l’incantesimo sull’unità alleata viva sotto il mouse, altrimenti sul bersaglio alleato, altrimenti su di te. Togli nodead se la usi per
Rebirth o Revive.
#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] SpellName
Cura d’emergenza. Interrompe ciò che stai facendo e lancia un Healing Touch istantaneo con
Nature’s Swiftness. Per un bug sulla beta, per ora può servire premere più di una volta.
#showtooltip
/stopcasting
/stopattack
/cancelform [noform:0]
/use Nature's Swiftness
/use Healing Touch
Un pulsante per l’utilità. Rebirth su un alleato morto in combattimento, Revive su un alleato morto fuori combattimento e
Innervate su un alleato vivo.
#showtooltip
/cancelform [noform:0]
/use [@mouseover,help,dead,combat][help,dead,combat] Rebirth; [@mouseover,help,dead][help,dead] Revive; [@mouseover,help][] Innervate
Incantesimi a terra.
Hurricane sul cursore, o un oggetto come l’Advanced Target Dummy ai tuoi piedi.
#showtooltip
/use [@cursor] Hurricane
#showtooltip
/use [@player] Advanced Target Dummy
Forme. Una macro può agire solo in una certa forma, con [form:N]:
| Condizione | Forma |
|---|---|
| form:0 | Forma normale |
| form:1 | |
| form:2 | Aquatic Form |
| form:3 | |
| form:4 | Travel Form |
| form:5 |
Riquadri delle unità e Cooldown Manager
I riquadri delle unità di base si personalizzano meno di quanto siano abituati i giocatori delle versioni precedenti del gioco. Alcuni addon aggiungono filtri per buff e debuff, molto utili per una classe che cura con gli HoT. EllesmereUI è l’addon per i riquadri delle unità più accessibile e personalizzabile.
Il Cooldown Manager integrato sostituisce un gruppo centrale di WeakAuras, e gli addon possono cambiarne l’aspetto. Sulla beta viene ancora distribuito poco alla volta. Altro nell’articolo sul Cooldown Manager.
Domande frequenti
Qual è la migliore build di talenti per un Restoration Druid in WoW Forever?
La maggior parte dei Restoration Druid gioca 11 punti in Balance, 7 in Feral Combat e 33 in Restoration, con Gift of the Earthmother, Improved Regrowth e Wild Growth. I punti in Balance servono soprattutto per Nature's Splendor.
Swiftmend consuma ancora l'HoT?
No. In WoW Forever Swiftmend non consuma più il Rejuvenation o il Regrowth che usa. Funziona anche sull'HoT di un altro Druid: con più HoT sul bersaglio usa sempre quello con più potere di cura, chiunque l'abbia lanciato.
Healing Touch vale ancora la pena?
Sì, ma meno che in Classic. La penalità sui rank inferiori e un Regrowth più forte lo rendono meno centrale, e Tranquil Spirit non è più un talento forte.
Qual è la razza migliore per un Restoration Druid?
Non si sa ancora. Ogni razza di Druid ha qualcosa da offrire a un guaritore.
Quali professioni si adattano a un Restoration Druid?
Durante il livellamento Skinning con Leatherworking, oppure due professioni di raccolta. Al livello 60 Engineering sembra forte per il raid, ed Enchanting dà accesso a reliquie vincolate alla raccolta.
Un Restoration Druid può dissipare Magia o Malattie?
No. Il Druid non ha una dissipazione di Magia né di Malattie, uno dei punti deboli della specializzazione.
Qual è la priorità delle statistiche e la lista BiS?
Queste informazioni arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.
Un Restoration Druid trova posto nel raid?
Ogni raid vuole guaritori, e il Restoration Druid ha un kit forte e ampio. La specializzazione porta a un raid meno delle altre due di Druid, ma è una scelta forte contro molti tipi di danni.
Un Restoration Druid deve fare danni?
Nei momenti tranquilli, sì. Il Wrath più forte, l'Omen of Clarity gratuito e Judgement of Wisdom rendono utile inserire incantesimi di danno economici tra una cura e l'altra.