Restoration Druid: der Heilguide für WoW Forever
Der Restoration Druid in WoW Forever bleibt ein Heiler, der dem Schaden zuvorkommt, mit HoTs auf vielen Spielern gleichzeitig. Neue Werkzeuge lassen die Spezialisierung auch reagieren:
Wild Growth, ein
Swiftmend, das den HoT stehen lässt, und ein kostenloses
Omen of Clarity. Dieser Guide behandelt die Änderungen, den Standardbuild, Makros und die häufigsten Fragen.
| Rolle | Heiler, am stärksten in der Raidheilung |
| Standardbuild | 11 Balance, 7 Feral Combat, 33 Restoration |
| Kerntalente | |
| Stärken | Raidheilung, Mobilität, Utility |
| Schwächen | Kein Bann für Magie oder Krankheiten, keine Schilde |
| Werte und BiS | Vor dem Launch nicht bekannt |
Was sich für den Heiler ändert
- Omen of Clarity ist Grundausstattung und kann jetzt bei Zaubern auslösen, etwa zweimal pro Minute. Der Proc macht den nächsten Zauber kostenlos, er lohnt sich also am meisten bei einer teuren Heilung.
- Wild Growth ist das neue Abschlusstalent des Baums: eine starke Heilung auf die ganze Gruppe des Ziels.
Swiftmend verbraucht den HoT, den es nutzt, nicht mehr.- HoTs können kritisch treffen. Die zusätzliche kritische Chance von Improved Regrowth gilt wahrscheinlich auch für den HoT-Teil von
Regrowth. Das stammt aus den Spieldaten und lässt sich auf der Beta noch nicht testen. - HoTs mehrerer Druiden stapeln auf einem Ziel. Ein Bug verhindert das in manchen Fällen noch.
Faerie Fire stapelt seine Rüstungssenkung nicht mehr mit
Curse of Recklessness der Warlocks.- Die Manakosten wurden angepasst, und Regrowth heilt deutlich mehr als früher.
Feral Swiftness und
Entangling Roots wirken jetzt auch in Innenräumen.- Gestaltwandel stört weniger. Mehrere Gegenstände, Fähigkeiten und Aktionen funktionieren jetzt in Gestalt, und viele Aktionen, die früher scheiterten, holen euch jetzt automatisch aus der Gestalt.
Stärken und Schwächen
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Sehr starke Raidheilung | Konkurriert mit den anderen Druiden-Spezialisierungen um Raidplätze |
| Starke Burstheilung auf ein Ziel | Keine externe Schadensreduktion und keine Schilde |
| Eine breite Auswahl an Utility | Mana braucht aktives Management |
| Viel Gesamtheilung | Raidheilung braucht Zeit, um anzulaufen |
| Die beste Mobilität aller Heiler | Kein Bann für Magie oder Krankheiten |
| Raid-Debuffs |
Der Standardbuild
Die meisten Restoration Druids werden in fast jeder Situation einen Build spielen, der diesem sehr ähnelt, so eine Umfrage unter Spielern der Spezialisierung. Öffnet ihn im Talentrechner: 11 Punkte in Balance, 7 in Feral Combat und 33 in Restoration, zusammen 51 Punkte für Level 60.

| Baum | Talente |
|---|---|
| Restoration (33) | Nature’s Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 5, |
| Balance (11) | Genesis 5, Moonglow 1, Nature’s Majesty 2, Nature’s Reach 2, |
| Feral Combat (7) | Heart of the Wild 5, |
Gift of the Earthmother ist das erste Meilensteintalent von Restoration, bei 11 Punkten. Es senkt die globale Abklingzeit von
Rejuvenation, Wild Growth und Swiftmend um 0,5 Sekunden. So kann ein Druide einen ganzen Raid mit HoTs abdecken, der Heilstil, in dem die Spezialisierung schon immer am stärksten war.
Improved Regrowth ist jetzt eines der Talente mit dem meisten Wert pro Punkt.
Tranquil Spirit hat zusammen mit
Healing Touch an Wert verloren: das stärkere Regrowth und die Strafe auf niedrigere Ränge machen Healing Touch weniger attraktiv.
Improved Tranquility ist ein kleiner Buff für einen Knopf, der schon schwach war, und wird kaum genutzt werden.
Balance lässt sich frei füllen. Entscheidend ist Nature’s Splendor beim elften Punkt, das Moonfire, Rejuvenation und Regrowth verlängert. Manche Spieler nehmen die Verbesserungen von
Wrath zusammen mit
Moonglow, für mehr Schaden und mehr Chancen auf Omen of Clarity.
Dual Specialization und andere Builds
Mit Dual Specialization und Wild Growth als starkem Abschlusstalent werden die alten Hybridbuilds für Restoration kaum noch gespielt werden. Eine Ausnahme ist wahrscheinlich: ein Build, der ein paar starke Punkte in Feral Combat aufgibt, um
Insect Swarm in Balance zu erreichen, bei 16 Punkten. Insect Swarm dürfte ein starker Debuff auf Bossen bleiben.
Die Änderung an
Nature’s Grace verändert den Wert dieses Talents stark, für Restoration wie für Balance. Die meisten Punkte in Restoration stehen fest: Wer sie weglässt, verliert mehr, als die Punkte anderswo bringen. Andere Builds können trotzdem in allen Inhalten funktionieren, und ein Build für einen bestimmten Zweck ist eine gültige Wahl.
Makros
Manche Makrobedingungen funktionieren auf der Beta noch nicht wie erwartet. Der moderne Client kann auch viel ohne Makros oder Addons: Mouseover-Zauber, Klick-Zauber und das Verschieben von Interface-Elementen stehen in den Spieleinstellungen.
Mouseover. Wirkt den Zauber auf die verbündete, lebende Einheit unter der Maus, sonst auf das verbündete Ziel, sonst auf euch selbst. Entfernt nodead, wenn ihr es für
Rebirth oder Revive nutzt.
#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] SpellName
Notheilung. Bricht ab, was ihr gerade tut, und wirkt ein sofortiges Healing Touch mit
Nature’s Swiftness. Wegen eines Bugs auf der Beta braucht es vorerst manchmal mehr als einen Druck.
#showtooltip
/stopcasting
/stopattack
/cancelform [noform:0]
/use Nature's Swiftness
/use Healing Touch
Ein Knopf für Utility. Rebirth auf einen toten Verbündeten im Kampf, Revive auf einen toten Verbündeten außerhalb des Kampfes und
Innervate auf einen lebenden Verbündeten.
#showtooltip
/cancelform [noform:0]
/use [@mouseover,help,dead,combat][help,dead,combat] Rebirth; [@mouseover,help,dead][help,dead] Revive; [@mouseover,help][] Innervate
Zauber auf den Boden.
Hurricane am Mauszeiger oder ein Gegenstand wie der Advanced Target Dummy zu euren Füßen.
#showtooltip
/use [@cursor] Hurricane
#showtooltip
/use [@player] Advanced Target Dummy
Gestalten. Ein Makro kann etwas nur in einer bestimmten Gestalt tun, mit [form:N]:
| Bedingung | Gestalt |
|---|---|
| form:0 | Normale Gestalt |
| form:1 | |
| form:2 | Aquatic Form |
| form:3 | |
| form:4 | Travel Form |
| form:5 |
Unit Frames und der Cooldown Manager
Die Standard-Unit-Frames lassen sich weniger anpassen, als Spieler älterer Versionen des Spiels gewohnt sind. Manche Addons ergänzen Filter für Buffs und Debuffs, was einer Klasse, die mit HoTs heilt, sehr hilft. EllesmereUI ist das zugänglichste und anpassbarste Addon für Unit Frames.
Der eingebaute Cooldown Manager ersetzt eine zentrale Gruppe von WeakAuras, und Addons können sein Aussehen ändern. Auf der Beta wird er noch schrittweise eingeführt. Mehr im Beitrag über den Cooldown Manager.
Häufige Fragen
Was ist der beste Talentbuild für einen Restoration Druid in WoW Forever?
Die meisten Restoration Druids spielen 11 Punkte in Balance, 7 in Feral Combat und 33 in Restoration, mit Gift of the Earthmother, Improved Regrowth und Wild Growth. Die Punkte in Balance dienen vor allem Nature's Splendor.
Verbraucht Swiftmend noch den HoT?
Nein. In WoW Forever verbraucht Swiftmend das Rejuvenation oder Regrowth nicht mehr. Es wirkt auch auf den HoT eines anderen Druiden: Bei mehreren HoTs auf dem Ziel nutzt es immer den mit der meisten Heilkraft, egal wer ihn gewirkt hat.
Lohnt sich Healing Touch noch?
Ja, aber weniger als in Classic. Die Strafe auf niedrigere Ränge und ein stärkeres Regrowth machen es weniger zentral, und Tranquil Spirit ist kein starkes Talent mehr.
Welches Volk ist das beste für einen Restoration Druid?
Das ist noch nicht bekannt. Jedes Druidenvolk hat einem Heiler etwas zu bieten.
Welche Berufe passen zu einem Restoration Druid?
Beim Leveln Skinning mit Leatherworking oder zwei Sammelberufe. Auf Level 60 wirkt Engineering stark für den Raid, und Enchanting hat Zugang zu Relikten, die beim Aufheben gebunden werden.
Kann ein Restoration Druid Magie oder Krankheiten bannen?
Nein. Der Druide hat keinen Bann für Magie oder Krankheiten, eine der Schwächen der Spezialisierung.
Was sind die Wertepriorität und die BiS-Liste?
Diese Informationen folgen nach dem Launch am 4. November.
Bekommt ein Restoration Druid einen Raidplatz?
Jeder Raid will Heiler, und der Restoration Druid hat ein starkes, breites Kit. Die Spezialisierung bringt einem Raid weniger als die anderen beiden Druiden-Spezialisierungen, ist aber gegen viele Schadensarten eine starke Wahl.
Soll ein Restoration Druid Schaden machen?
In ruhigen Momenten ja. Das stärkere Wrath, das kostenlose Omen of Clarity und Judgement of Wisdom machen es lohnend, günstige Schadenszauber einzustreuen.