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WoW Forever
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26 días y 3 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Restoration Druid: la guía de sanación para WoW Forever

El Restoration Druid de WoW Forever sigue siendo un sanador que se adelanta al daño, con HoTs sobre muchos jugadores a la vez. Nuevas herramientas le permiten también reaccionar: Wild Growth, un Swiftmend que deja el HoT y un Omen of Clarity gratuito. Esta guía cubre los cambios, la build estándar, las macros y las preguntas más frecuentes.

Rol Sanador, sobre todo fuerte en sanación de banda
Build estándar 11 Balance, 7 Feral Combat, 33 Restoration
Talentos clave Gift of the Earthmother, Improved Regrowth, Wild Growth
Puntos fuertes Sanación de banda, movilidad, utilidad
Puntos débiles Sin disipación de Magia ni de Enfermedad, sin escudos
Stats y BiS Desconocidos antes del lanzamiento

Qué cambia para el sanador

  • Omen of Clarity es básico y ahora puede activarse con hechizos, unas dos veces por minuto. El proc hace gratis el siguiente hechizo, así que rinde más en una sanación cara.
  • Wild Growth es el nuevo talento final del árbol: una sanación fuerte sobre todo el grupo del objetivo.
  • Swiftmend ya no consume el HoT que usa.
  • Los HoTs pueden ser críticos. La probabilidad de crítico extra de Improved Regrowth probablemente también cuenta para la parte HoT de Regrowth. Sale de los datos del juego y aún no se puede probar en la beta.
  • Los HoTs de varios Druids se acumulan sobre un mismo objetivo. Un error todavía lo impide en algunos casos.
  • Faerie Fire ya no acumula su reducción de armadura con Curse of Recklessness de los Warlocks.
  • Los costes de maná han cambiado, y Regrowth cura mucho más que antes.
  • Feral Swiftness y Entangling Roots ahora funcionan en interiores.
  • Cambiar de forma molesta menos. Varios objetos, habilidades y acciones funcionan ya en forma, y muchas acciones que antes fallaban te sacan ahora de la forma automáticamente.

Puntos fuertes y débiles

Fuertes Débiles
Sanación de banda muy fuerte Compite por plazas de banda con las otras especializaciones de Druid
Sanación explosiva fuerte sobre un objetivo Sin reducción de daño externa ni escudos
Una amplia gama de utilidad El maná exige una gestión activa
Mucha sanación total La sanación de banda tarda en arrancar
La mejor movilidad de todos los sanadores Sin disipación de Magia ni de Enfermedad
Debuffs de banda

La build estándar

La mayoría de los Restoration Druids jugarán una build muy parecida a esta en casi cualquier situación, según una encuesta entre jugadores de la especialización. Ábrela en la calculadora de talentos: 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, 51 puntos en total para el nivel 60.

Los árboles de talentos del Druid con 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, la build estándar de un Restoration Druid, en la calculadora de talentos de wowforever.be

Árbol Talentos
Restoration (33) Nature’s Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 5, Gift of the Earthmother 1, Improved Rejuvenation 3, Swiftmend 1, Nature’s Swiftness 1, Living Spirit 3, Improved Regrowth 5, Wild Growth 1
Balance (11) Genesis 5, Moonglow 1, Nature’s Majesty 2, Nature’s Reach 2, Nature’s Splendor 1
Feral Combat (7) Heart of the Wild 5, Feral Swiftness 2

Gift of the Earthmother es el primer talento hito de Restoration, a 11 puntos. Reduce el tiempo de reutilización global de Rejuvenation, Wild Growth y Swiftmend en 0,5 segundos. Así un Druid puede cubrir toda una banda de HoTs, el estilo de sanación en el que la especialización siempre ha destacado.

Improved Regrowth es ahora uno de los talentos con más valor por punto.

Tranquil Spirit ha perdido valor junto con Healing Touch: el Regrowth más fuerte y la penalización de los rangos bajos hacen Healing Touch menos atractivo. Improved Tranquility es una pequeña mejora para un botón que ya era flojo, y apenas se usará.

Balance se rellena libremente. Lo que importa es Nature’s Splendor en el undécimo punto, que alarga Moonfire, Rejuvenation y Regrowth. Algunos jugadores cogen las mejoras de Wrath junto con Moonglow, para más daño y más ocasiones de Omen of Clarity.

Dual Specialization y otras builds

Con la Dual Specialization y Wild Growth como talento final fuerte, las antiguas builds híbridas de Restoration apenas se jugarán. Hay una excepción probable: una build que renuncia a algunos puntos fuertes en Feral Combat para llegar a Insect Swarm en Balance, a 16 puntos. Se espera que Insect Swarm siga siendo un debuff fuerte sobre los jefes.

El cambio en Nature’s Grace altera mucho el valor de ese talento, tanto para Restoration como para Balance. La mayoría de los puntos en Restoration son fijos: quitarlos cuesta más de lo que esos puntos aportan en otro sitio. Aun así, otras builds pueden funcionar en todo el contenido, y una build adaptada a una necesidad concreta es una opción válida.

Macros

Algunas condiciones de macro aún no funcionan como deberían en la beta. El cliente moderno también hace mucho sin macros ni addons: el lanzamiento al pasar el ratón, el lanzamiento con clic y mover elementos de la interfaz están en las opciones del juego.

Mouseover. Lanza el hechizo sobre la unidad aliada viva bajo el ratón, si no sobre el objetivo aliado, si no sobre ti. Quita nodead si la usas para Rebirth o Revive.

#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] SpellName

Sanación de emergencia. Detiene lo que haces y lanza un Healing Touch instantáneo con Nature’s Swiftness. Por un error de la beta, de momento puede hacer falta pulsar más de una vez.

#showtooltip
/stopcasting
/stopattack
/cancelform [noform:0]
/use Nature's Swiftness
/use Healing Touch

Un botón para la utilidad. Rebirth sobre un aliado muerto en combate, Revive sobre un aliado muerto fuera de combate, e Innervate sobre un aliado vivo.

#showtooltip
/cancelform [noform:0]
/use [@mouseover,help,dead,combat][help,dead,combat] Rebirth; [@mouseover,help,dead][help,dead] Revive; [@mouseover,help][] Innervate

Hechizos en el suelo. Hurricane en el cursor, o un objeto como el Advanced Target Dummy a tus pies.

#showtooltip
/use [@cursor] Hurricane
#showtooltip
/use [@player] Advanced Target Dummy

Formas. Una macro puede hacer algo solo en una forma concreta, con [form:N]:

Condición Forma
form:0 Forma de lanzador
form:1 Bear Form
form:2 Aquatic Form
form:3 Cat Form
form:4 Travel Form
form:5 Moonkin Form

Marcos de unidad y el Cooldown Manager

Los marcos de unidad básicos se pueden ajustar menos de lo que esperan los jugadores de versiones anteriores del juego. Algunos addons añaden filtros para buffs y debuffs, algo muy útil para una clase que cura con HoTs. EllesmereUI es el addon de marcos de unidad más accesible y personalizable.

El Cooldown Manager integrado sustituye a un grupo central de WeakAuras, y los addons pueden cambiar su aspecto. En la beta todavía se está desplegando poco a poco. Más en la noticia sobre el Cooldown Manager.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de talentos para un Restoration Druid en WoW Forever?

La mayoría de los Restoration Druids juegan 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, con Gift of the Earthmother, Improved Regrowth y Wild Growth. Los puntos en Balance sirven sobre todo para Nature's Splendor.

¿Swiftmend sigue consumiendo el HoT?

No. En WoW Forever, Swiftmend ya no consume el Rejuvenation o el Regrowth que usa. También funciona sobre el HoT de otro Druid: con varios HoTs sobre el objetivo, usa siempre el de mayor poder de sanación, sin importar quién lo lanzó.

¿Merece la pena Healing Touch?

Sí, pero menos que en Classic. La penalización de los rangos bajos y un Regrowth más fuerte lo hacen menos central, y Tranquil Spirit ya no es un talento fuerte.

¿Qué raza es la mejor para un Restoration Druid?

Aún no se sabe. Cada raza de Druid tiene algo que ofrecer a un sanador.

¿Qué profesiones encajan con un Restoration Druid?

Al subir de nivel, Skinning con Leatherworking, o dos profesiones de recolección. En el nivel 60, Engineering parece fuerte para la banda, y Enchanting da acceso a reliquias que se ligan al recogerlas.

¿Puede un Restoration Druid disipar Magia o Enfermedad?

No. El Druid no tiene disipación de Magia ni de Enfermedad, uno de los puntos débiles de la especialización.

¿Cuál es la prioridad de stats y la lista BiS?

Esa información llegará después del lanzamiento del 4 de noviembre.

¿Tiene plaza en la banda un Restoration Druid?

Todas las bandas quieren sanadores, y el Restoration Druid tiene un kit fuerte y amplio. La especialización aporta menos a una banda que las otras dos de Druid, pero es una opción fuerte contra muchos tipos de daño.

¿Debe un Restoration Druid hacer daño?

En los momentos tranquilos, sí. El Wrath más fuerte, el Omen of Clarity gratuito y Judgement of Wisdom hacen que merezca la pena intercalar hechizos de daño baratos.