Restoration Druid: la guía de sanación para WoW Forever
El Restoration Druid de WoW Forever sigue siendo un sanador que se adelanta al daño, con HoTs sobre muchos jugadores a la vez. Nuevas herramientas le permiten también reaccionar:
Wild Growth, un
Swiftmend que deja el HoT y un
Omen of Clarity gratuito. Esta guía cubre los cambios, la build estándar, las macros y las preguntas más frecuentes.
| Rol | Sanador, sobre todo fuerte en sanación de banda |
| Build estándar | 11 Balance, 7 Feral Combat, 33 Restoration |
| Talentos clave | |
| Puntos fuertes | Sanación de banda, movilidad, utilidad |
| Puntos débiles | Sin disipación de Magia ni de Enfermedad, sin escudos |
| Stats y BiS | Desconocidos antes del lanzamiento |
Qué cambia para el sanador
- Omen of Clarity es básico y ahora puede activarse con hechizos, unas dos veces por minuto. El proc hace gratis el siguiente hechizo, así que rinde más en una sanación cara.
- Wild Growth es el nuevo talento final del árbol: una sanación fuerte sobre todo el grupo del objetivo.
Swiftmend ya no consume el HoT que usa.- Los HoTs pueden ser críticos. La probabilidad de crítico extra de Improved Regrowth probablemente también cuenta para la parte HoT de
Regrowth. Sale de los datos del juego y aún no se puede probar en la beta. - Los HoTs de varios Druids se acumulan sobre un mismo objetivo. Un error todavía lo impide en algunos casos.
Faerie Fire ya no acumula su reducción de armadura con
Curse of Recklessness de los Warlocks.- Los costes de maná han cambiado, y Regrowth cura mucho más que antes.
Feral Swiftness y
Entangling Roots ahora funcionan en interiores.- Cambiar de forma molesta menos. Varios objetos, habilidades y acciones funcionan ya en forma, y muchas acciones que antes fallaban te sacan ahora de la forma automáticamente.
Puntos fuertes y débiles
| Fuertes | Débiles |
|---|---|
| Sanación de banda muy fuerte | Compite por plazas de banda con las otras especializaciones de Druid |
| Sanación explosiva fuerte sobre un objetivo | Sin reducción de daño externa ni escudos |
| Una amplia gama de utilidad | El maná exige una gestión activa |
| Mucha sanación total | La sanación de banda tarda en arrancar |
| La mejor movilidad de todos los sanadores | Sin disipación de Magia ni de Enfermedad |
| Debuffs de banda |
La build estándar
La mayoría de los Restoration Druids jugarán una build muy parecida a esta en casi cualquier situación, según una encuesta entre jugadores de la especialización. Ábrela en la calculadora de talentos: 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, 51 puntos en total para el nivel 60.

| Árbol | Talentos |
|---|---|
| Restoration (33) | Nature’s Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 5, |
| Balance (11) | Genesis 5, Moonglow 1, Nature’s Majesty 2, Nature’s Reach 2, |
| Feral Combat (7) | Heart of the Wild 5, |
Gift of the Earthmother es el primer talento hito de Restoration, a 11 puntos. Reduce el tiempo de reutilización global de
Rejuvenation, Wild Growth y Swiftmend en 0,5 segundos. Así un Druid puede cubrir toda una banda de HoTs, el estilo de sanación en el que la especialización siempre ha destacado.
Improved Regrowth es ahora uno de los talentos con más valor por punto.
Tranquil Spirit ha perdido valor junto con
Healing Touch: el Regrowth más fuerte y la penalización de los rangos bajos hacen Healing Touch menos atractivo.
Improved Tranquility es una pequeña mejora para un botón que ya era flojo, y apenas se usará.
Balance se rellena libremente. Lo que importa es Nature’s Splendor en el undécimo punto, que alarga Moonfire, Rejuvenation y Regrowth. Algunos jugadores cogen las mejoras de
Wrath junto con
Moonglow, para más daño y más ocasiones de Omen of Clarity.
Dual Specialization y otras builds
Con la Dual Specialization y Wild Growth como talento final fuerte, las antiguas builds híbridas de Restoration apenas se jugarán. Hay una excepción probable: una build que renuncia a algunos puntos fuertes en Feral Combat para llegar a
Insect Swarm en Balance, a 16 puntos. Se espera que Insect Swarm siga siendo un debuff fuerte sobre los jefes.
El cambio en
Nature’s Grace altera mucho el valor de ese talento, tanto para Restoration como para Balance. La mayoría de los puntos en Restoration son fijos: quitarlos cuesta más de lo que esos puntos aportan en otro sitio. Aun así, otras builds pueden funcionar en todo el contenido, y una build adaptada a una necesidad concreta es una opción válida.
Macros
Algunas condiciones de macro aún no funcionan como deberían en la beta. El cliente moderno también hace mucho sin macros ni addons: el lanzamiento al pasar el ratón, el lanzamiento con clic y mover elementos de la interfaz están en las opciones del juego.
Mouseover. Lanza el hechizo sobre la unidad aliada viva bajo el ratón, si no sobre el objetivo aliado, si no sobre ti. Quita nodead si la usas para
Rebirth o Revive.
#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] SpellName
Sanación de emergencia. Detiene lo que haces y lanza un Healing Touch instantáneo con
Nature’s Swiftness. Por un error de la beta, de momento puede hacer falta pulsar más de una vez.
#showtooltip
/stopcasting
/stopattack
/cancelform [noform:0]
/use Nature's Swiftness
/use Healing Touch
Un botón para la utilidad. Rebirth sobre un aliado muerto en combate, Revive sobre un aliado muerto fuera de combate, e
Innervate sobre un aliado vivo.
#showtooltip
/cancelform [noform:0]
/use [@mouseover,help,dead,combat][help,dead,combat] Rebirth; [@mouseover,help,dead][help,dead] Revive; [@mouseover,help][] Innervate
Hechizos en el suelo.
Hurricane en el cursor, o un objeto como el Advanced Target Dummy a tus pies.
#showtooltip
/use [@cursor] Hurricane
#showtooltip
/use [@player] Advanced Target Dummy
Formas. Una macro puede hacer algo solo en una forma concreta, con [form:N]:
| Condición | Forma |
|---|---|
| form:0 | Forma de lanzador |
| form:1 | |
| form:2 | Aquatic Form |
| form:3 | |
| form:4 | Travel Form |
| form:5 |
Marcos de unidad y el Cooldown Manager
Los marcos de unidad básicos se pueden ajustar menos de lo que esperan los jugadores de versiones anteriores del juego. Algunos addons añaden filtros para buffs y debuffs, algo muy útil para una clase que cura con HoTs. EllesmereUI es el addon de marcos de unidad más accesible y personalizable.
El Cooldown Manager integrado sustituye a un grupo central de WeakAuras, y los addons pueden cambiar su aspecto. En la beta todavía se está desplegando poco a poco. Más en la noticia sobre el Cooldown Manager.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de talentos para un Restoration Druid en WoW Forever?
La mayoría de los Restoration Druids juegan 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, con Gift of the Earthmother, Improved Regrowth y Wild Growth. Los puntos en Balance sirven sobre todo para Nature's Splendor.
¿Swiftmend sigue consumiendo el HoT?
No. En WoW Forever, Swiftmend ya no consume el Rejuvenation o el Regrowth que usa. También funciona sobre el HoT de otro Druid: con varios HoTs sobre el objetivo, usa siempre el de mayor poder de sanación, sin importar quién lo lanzó.
¿Merece la pena Healing Touch?
Sí, pero menos que en Classic. La penalización de los rangos bajos y un Regrowth más fuerte lo hacen menos central, y Tranquil Spirit ya no es un talento fuerte.
¿Qué raza es la mejor para un Restoration Druid?
Aún no se sabe. Cada raza de Druid tiene algo que ofrecer a un sanador.
¿Qué profesiones encajan con un Restoration Druid?
Al subir de nivel, Skinning con Leatherworking, o dos profesiones de recolección. En el nivel 60, Engineering parece fuerte para la banda, y Enchanting da acceso a reliquias que se ligan al recogerlas.
¿Puede un Restoration Druid disipar Magia o Enfermedad?
No. El Druid no tiene disipación de Magia ni de Enfermedad, uno de los puntos débiles de la especialización.
¿Cuál es la prioridad de stats y la lista BiS?
Esa información llegará después del lanzamiento del 4 de noviembre.
¿Tiene plaza en la banda un Restoration Druid?
Todas las bandas quieren sanadores, y el Restoration Druid tiene un kit fuerte y amplio. La especialización aporta menos a una banda que las otras dos de Druid, pero es una opción fuerte contra muchos tipos de daño.
¿Debe un Restoration Druid hacer daño?
En los momentos tranquilos, sí. El Wrath más fuerte, el Omen of Clarity gratuito y Judgement of Wisdom hacen que merezca la pena intercalar hechizos de daño baratos.