Livellare un Warlock in WoW Forever: la guida
Il Warlock è una delle classi più autosufficienti di WoW Forever. I tuoi danni continuano a colpire mentre ti muovi, il tuo demone tanka o combatte con te, e trasformi la tua stessa vita in mana. Al livello 30 scegli tra Affliction, Demonology e Destruction. Questa guida copre le build, la rotazione, i livelli chiave, le missioni di classe, le bacchette e le professioni.
| Spec più facile per livellare | Affliction, con la bacchetta fino al 30 e poi drain tanking |
| Talenti chiave | |
| Punti di forza | Beve raramente, un demone per ogni situazione, Fear |
| Punti deboli | Inizio lento, |
| Talento per livello | Build di leveling del Warlock |
| Build fino al livello 60 | Dopo il lancio del 4 novembre |
Con quale spec livellare
Puoi livellare con tutte e tre, ma Affliction è la strada più fluida. Quasi tutti i suoi danni vengono da danni nel tempo istantanei, che continuano a colpire mentre vai avanti, e affronti due mostri insieme con poche pause. Fino al livello 30 finisci i mostri con la bacchetta. Al 30, il grado 3 di
Drain Life e i talenti di drenaggio rendono il drain tanking più forte della bacchetta.
Demonology diventa comoda con Demonic Brand a 25 punti: allora il tuo demone tiene i mostri. Destruction è la più difficile da soli, perché resta ferma a lanciare, e i suoi incantesimi costano più mana. È forte nei dungeon.
Le build qui sotto sono fatte per la beta, che si ferma al livello 30. La build Affliction ha una versione con cinque punti in più per
Talented del sistema Legacy. Il calcolatore dei talenti mostra quella versione come livello 35, perché conta ogni punto come un livello. Le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio.
Altro sulla spec al livello 60 nella guida del Warlock Affliction.
Livelli da 1 a 10
Parti con
Shadow Bolt,
Demon Skin e l’Imp. Vendi subito l’equipaggiamento iniziale a un mercante, così puoi pagare
Immolate al livello 1, e fai la missione di classe dell’Imp il prima possibile.
Corruption e
Curse of Weakness arrivano al 4,
Life Tap al 6,
Bane of Agony e
Fear all’8.
- Manda avanti il tuo Imp o Voidwalker.
- Ingaggia con Bane of Agony, appena ce l’hai. Parte piano, così il tuo demone può prendere la minaccia.
- Lancia Corruption, appena ce l’hai.
- Lancia Immolate sui mostri che vivono abbastanza a lungo.
- Spara con la bacchetta finché il mostro non muore. Senza bacchetta, usa Shadow Bolt o la tua arma.
Usa Life Tap tra un combattimento e l’altro per trasformare la vita in più in mana. Se arriva un secondo mostro, lanciagli Fear, mettigli i tuoi danni nel tempo e finisci il primo.
Statistiche a questi livelli: prima i danni al secondo della bacchetta, poi Intellect e danni magici, poi Stamina e Spirit.
Build Affliction di livello 30
La build consigliata per livellare. Fino al livello 29 metti i danni nel tempo su un mostro e lo finisci con la bacchetta. Al livello 30 impari il grado 3 di Drain Life e cambi i talenti per il drain tanking: Drain Life diventa il tuo riempitivo e ti cura quello che costa Life Tap.
Livelli da 10 a 29: danni nel tempo e bacchetta. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/5 | |
| 2/2 |
Improved Corruption è il talento più importante: una Corruption istantanea che lanci in movimento. Con 4 punti in Suppression non manchi più i mostri del tuo livello. A questi livelli la bacchetta fa più di Drain Life, quindi i talenti di drenaggio possono aspettare.
Livello 30: drain tanking. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/3 |
Con Talented: Soul Siphon 3/3,
Siphon Life 1/1 e Nightfall 2/2. Apri la versione con Talented.
Improved Drains rafforza Drain Life, e Fel Concentration impedisce che i danni ritardino la tua canalizzazione. Con Improved Life Tap ogni punto di vita drenato vale 1,2 di mana. Soul Siphon aumenta Drain Life fino al 36% quando i tuoi altri effetti sono sul mostro. Niente bacchetta buona, o nessuna voglia di cambiare talenti? Prendi i talenti di drenaggio fin dall’inizio.
La build del 15 ottobre ha tolto Malediction dall’albero. I suoi punti vanno a Grim Reach, per più portata, e a Malevolence o Nightfall. Pandemic aumenta solo i danni critici e a questi livelli rende poco. Siphon Life fa pochi danni, ma conta come un effetto in più per Soul Siphon.
- Manda avanti il tuo demone.
- Ingaggia con Bane of Agony.
- Lancia Corruption.
- Lancia Immolate sui mostri che vivono abbastanza a lungo.
- Lancia Siphon Life sui mostri che vivono abbastanza a lungo, appena ce l’hai.
- Prima del livello 30: spara con la bacchetta finché il mostro non muore.
- Dal livello 30: canalizza Drain Life finché il mostro non muore. Passa alla bacchetta se hai la vita piena o il mostro è quasi morto.
- Lancia Life Tap ogni volta che hai più vita che mana.
Prima del livello 30 il demone è questione di gusti: il Voidwalker tiene lontani i mostri mentre spari, la Succubus o l’Incubus uccide più in fretta ma i colpi li prendi tu. Dal livello 30, fai drain tanking con la Succubus o l’Incubus.
Per andare ancora più veloce, combatti due mostri insieme. Metti i danni nel tempo sul primo e lanciagli Fear, poi combatti il secondo con il tuo demone. Rilancia Fear sul primo ogni volta che torna.
Statistiche: danni magici e danni Shadow, poi danni della bacchetta fino al 30, poi Intellect e Spirit, poi Stamina.
Build Demonology di livello 30
Mette il tuo demone in prima linea. All’inizio più lenta di Affliction, ma con Demonic Brand la tua Succubus o il tuo Felhunter tiene due o tre mostri mentre fa buona parte del lavoro. Prendi raramente un colpo. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 |
Unholy Power e Demonic Brand sono il cuore della build. Con Demonic Brand, il tuo
Searing Pain marchia il mostro, e questo dà al tuo demone più danni e minaccia contro di lui. Su un reame PvP, Master Summoner con Fel Domination evoca in emergenza un Voidwalker nuovo, per lo scudo del suo
Sacrifice.
- Manda avanti il tuo demone.
- Lancia Searing Pain per marchiare il mostro.
- Lancia Bane of Agony sui mostri che vivono abbastanza a lungo.
- Lancia Corruption e Immolate.
- Spara con la bacchetta o lancia Shadow Bolt finché il mostro non muore.
- Rilancia Searing Pain prima che il marchio finisca.
Senza Demonic Brand, non lanciare Searing Pain: genera molta minaccia e strappa i mostri al tuo demone.
Statistiche: danni magici e danni Shadow, poi danni della bacchetta, poi Intellect e Spirit, poi Stamina.
Build Destruction di livello 30
La spec più difficile da soli. Quasi tutti i suoi danni vengono da Shadow Bolt e Immolate con tempo di lancio, e mentre lanci non puoi andare avanti. Nei dungeon brilla, con Conflagrate e
Shadowburn per raffiche sui bersagli importanti. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Bane accorcia il tempo di lancio di Shadow Bolt e Immolate, e Aftermath aumenta i danni di Immolate. Shadowburn è un colpo finale istantaneo che restituisce il suo Soul Shard se il mostro muore. Conflagrate consuma il tuo Immolate per una raffica istantanea. Agonizing Flames aggiunge danni a tutti i tuoi incantesimi di Destruction.
- Manda avanti il tuo demone.
- Lancia Bane of Agony, Corruption e Immolate.
- Lancia Shadow Bolt finché il mostro non si gira verso di te, poi spara con la bacchetta.
- Lancia Conflagrate poco prima che Immolate finisca.
- Finisci con Shadowburn, quando al mostro resta meno vita di un suo colpo.
Da solo, come Destruction resta con il Voidwalker: ti mancano i talenti di Demonology che fanno tenere la minaccia alla Succubus, e le cure che Affliction trae dai suoi drenaggi. Nei dungeon, porta l’Imp per
Blood Pact o la Succubus o l’Incubus per i danni.
Statistiche: danni magici e danni Fire, poi danni della bacchetta, poi Intellect e Spirit, poi Stamina.
Le build Demonology e Destruction usano 21 punti. Con Talented ne hai 26 al livello 30, e i cinque punti in più vanno dove vuoi nel calcolatore.

Livelli chiave
| Livello | Cosa ottieni | Da |
|---|---|---|
| 1 | Dall’inizio, istruttore di classe | |
| 1 | Missione di classe | |
| 4 | Istruttore di classe | |
| 6 | Istruttore di classe | |
| 8 | Istruttore di classe | |
| 10 | Missione di classe | |
| 10 | Istruttore di classe | |
| 10 | Albero dei talenti | |
| 12 | Istruttore di classe | |
| 14 | Istruttore di classe | |
| 15 | Albero dei talenti | |
| 16 | Istruttore di classe | |
| 18 | Istruttore di classe | |
| 20 | Missione di classe | |
| 20 | Istruttore di classe | |
| 20 | Albero dei talenti | |
| 22 | Istruttore di classe | |
| 24 | Istruttore di classe | |
| 25 | Albero dei talenti | |
| 26 | Istruttore di classe | |
| 28 | Istruttore di classe | |
| 30 | Missione di classe | |
| 30 | Istruttore di classe | |
| 30 | Albero dei talenti | |
| 32 | Istruttore di classe | |
| 36 | Istruttore di classe | |
| 40 | Istruttore di classe | |
| 40 | cavalcature, Dual Specialization | Istruttori |
| 40 | Albero dei talenti | |
| 42 | Istruttore di classe |
Curse of the Elements arriva al 20 in Forever (prima al 32). Con punti in Talented del sistema Legacy, raggiungi ogni talento fino a cinque livelli prima.
Le missioni di classe
Un Warlock impara a evocare ogni demone con una missione di classe. Una missione intorno al livello 20 dà anche un ottimo bastone o una mano secondaria.
| Livello | Demone | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 1 | Imp | Missione nella zona iniziale | Missione nella zona iniziale |
| 10 | Voidwalker | Human: Gakin’s Summons a Goldshire. Gnome: The Slaughtered Lamb a Ironforge. Entrambe portano da Gakin the Darkbinder a Stormwind | Orc e Troll: Gan’rul’s Summons a Razor Hill, verso Orgrimmar. Undead: Halgar’s Summons a Brill, verso la Undercity |
| 20 | Succubus | Devourer of Souls, Stormwind | Devourer of Souls, Orgrimmar o la Undercity |
| 20 | Incubus | What Is Love?, Stormwind | Love Hurts, Orgrimmar. Hearts of the Lovers, la Undercity |
| 30 | Felhunter | Seeking Strahad, Stormwind | Seeking Strahad, Orgrimmar o la Undercity |
I Warlock della Horde scelgono tra la missione del Voidwalker di Orgrimmar e quella della Undercity. Quella della Undercity è molto più facile: la versione di Orgrimmar ti manda nella pericolosa grotta di Skull Rock. La catena della Succubus della Horde ha otto missioni tra i Barrens e Stonetalon Mountains, quindi prendi prima quei percorsi di volo. Seeking Strahad ti manda da Strahad Farsan a Ratchet.
The Orb of Soran’ruk arriva da Doan Karhan nei Barrens. Scegli tra
Staff of Soran’ruk e
Orb of Soran’ruk. I frammenti vengono da Blackfathom Deeps e da Shadowfang Keep.
Armi
La tua arma serve soprattutto per le statistiche. I danni magici che aggiunge contano molto più dei suoi danni, quindi cambiala ogni volta che trovi di meglio.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Pugnali | Conosciuti dall’inizio | Conosciuti dall’inizio |
| Bacchette | Conosciute dall’inizio | Conosciute dall’inizio |
| Spade a una mano | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Bastoni | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
Gli Human non hanno più bisogno di una spada: dalla build del 15 ottobre il loro racial Ruthless dà il 2% di probabilità di colpo critico con qualsiasi arma. Altro in questo articolo.
Bacchette ed equipaggiamento
Le bacchette sono la tua arma più importante nei primi livelli. Non costano mana, e i tuoi danni nel tempo e il tuo demone continuano a lavorare mentre spari.
Lesser Magic Wand al livello 5 e
Greater Magic Wand al livello 13 vengono da Enchanting, con 11,3 e 17,5 danni al secondo. È più della maggior parte delle bacchette prima del livello 18. Procuratene una da un incantatore o alla casa d’aste il prima possibile.
Gravestone Scepter fa 29 danni al secondo, il massimo tra le bacchette prima del livello 30. È una ricompensa della missione Blackfathom Villainy a Blackfathom Deeps. Puoi iniziarla al 18, ma il dungeon di solito chiede qualche livello in più.
Bastoni e mani secondarie. La missione da Warlock per l’Orb of Soran’ruk ti fa scegliere tra
Staff of Soran’ruk, un’arma a due mani con 34 danni Shadow e Fire e 14 di Stamina, e
Orb of Soran’ruk, una mano secondaria con 9 danni Shadow e Fire che ti cura anche per 30 secondi.
Staff of the Shade di Razorfen Kraul ha 37 danni Shadow e 15 di Stamina dal livello 22. Cade raramente, ma è un’arma eccellente per Affliction.
Tailoring ha nuovi pezzi Shadow vincolati come
Shadow Gown e
Shadow Gloves. Solo il sarto che li ha creati può indossarli.
Professioni
Livella le professioni insieme al tuo Warlock, così raccogli e crei al livello giusto. I campi danno buff a ogni professione.
- Cooking è obbligatoria: il cibo con buff dà esperienza in più, e ti serve per un fuoco da campo.
- First Aid si adatta bene a un Warlock. Bendati tra un combattimento e l’altro o mentre un mostro è sotto Fear, poi trasforma quella vita in mana con Life Tap. First Aid ora crea anche pozioni curative e rimedi contro veleno, malattia e sanguinamento, che un Warlock non può rimuovere in altro modo.
- Tailoring è la professione classica degli incantatori. Crea equipaggiamento Shadow a quasi ogni livello, e il suo campo dà Spirit, che aumenta il mana di Life Tap.
- Enchanting si abbina perfettamente a Tailoring: disincanti l’equipaggiamento che crei mentre livelli. Gli incantatori creano le prime bacchette buone, bastoni e oli per armi.
- Herbalism porta oro facile per i tuoi incantesimi, e il suo campo dà Intellect.
- Alchemy va bene con Herbalism e dà pozioni e un campo per la rigenerazione del mana.
- Skinning paga ogni nuovo grado dei tuoi incantesimi, perché uccidi molte bestie facendo missioni. Il suo campo dà il 2% di probabilità di colpo critico.
Consumabili
Un Warlock trasforma la vita in mana e ruba vita, quindi gli servono meno consumabili che alla maggior parte delle classi.
- Cibo e acqua. Resta
Well Fed per l’esperienza in più; qualsiasi cibo con buff è meglio di niente. Grazie a Life Tap bevi raramente, ma porta un po’ d’acqua per quando vita e mana sono entrambi bassi. - Healthstone. Creane una con Create Healthstone appena puoi e tienila sempre nelle borse. È una cura gratuita con un proprio tempo di ricarica, separato dalle pozioni. Distribuiscile al gruppo prima di un dungeon.
- Pozioni e bende. Pozioni curative per le emergenze, ora anche da First Aid. Le pozioni di mana servono di rado: Life Tap fa lo stesso gratis.
- Gli elisir di danni magici o rigenerazione del mana, come
Lesser Arcane Elixir e
Lesser Mageblood Elixir, aiutano ma non sono necessari.
Soul Shard
Soul Shard è il reagente del Warlock. Ti serve per evocare il Voidwalker, la Succubus o l’Incubus e il Felhunter, e per Healthstone e
Soulstone. Anche Shadowburn e Ritual of Summoning ne usano uno.
In Forever, Drain Soul ha una probabilità di dare un Soul Shard mentre infligge danni a un mostro, non solo quando muore. Un mostro che muore sotto Drain Soul ne dà sempre uno. Per raccogliere frammenti, lascia tankare il tuo demone e canalizza il grado 1 di Drain Soul finché non ne hai abbastanza. Tienine qualcuno per Ritual of Summoning: Forever non ha pietre dell’evocazione, quindi il gruppo conta su di te.
Demoni
Il Warlock è l’unica classe con i demoni, e ognuno ha il suo compito.
- Imp: il tuo primo demone. Attacca a distanza e dà Stamina al gruppo con Blood Pact. Dopo il livello 10 resta indietro rispetto agli altri, quindi portalo soprattutto in gruppo.
- Voidwalker: il tuo tank, con
Torment per prendere la minaccia e Sacrifice per un grande scudo in emergenza. La scelta più sicura contro più mostri o mostri che colpiscono forte. - Succubus o Incubus: i danni più alti di tutti i demoni. Senza talenti di Demonology non tiene la minaccia, ma conta poco con il drain tanking.
Seduction tiene fuori dal combattimento un umanoide fino a 15 secondi. - Felhunter: interrompe e silenzia gli incantatori con
Spell Lock e rimuove la magia con
Devour Magic. Ideale per il PvP, e con talenti di Demonology fa quasi gli stessi danni della Succubus.
Un buon controllo del demone rende il leveling molto più fluido. Assegna Attack e Follow del tuo demone a tasti che premi senza pensare, come la rotella o i tasti laterali del mouse. Il nuovo comando Move mette il tuo demone dove vuoi.
Vita e mana
Per un Warlock vita e mana sono una sola risorsa condivisa. Life Tap trasforma la vita in mana e ora cresce con lo Spirit. Drain Life ruba vita al mostro. Due regole ti evitano di bere:
- Molta più vita che mana? Lancia Life Tap. Non restare a vita piena mentre Drain Life ti cura, o la cura va sprecata.
- Molto più mana che vita? Lancia Drain Life. Non sparare con la bacchetta quando il mana è pieno.
Per questo la Stamina vale un po’ di più per un Warlock che per gli altri incantatori: più vita significa più mana con Life Tap.
Danni nel tempo
I danni nel tempo fanno molto per il loro mana e tempo di lancio, e quasi tutti sono istantanei. Una volta piazzati, puoi muoverti, usare Life Tap o combattere un altro mostro mentre colpiscono. In Forever possono anche essere critici. Non sprecarli sui mostri quasi morti: rendono solo se fanno in tempo a colpire.
Imposta il secondo mostro come bersaglio focus e lanciagli i danni nel tempo con un tasto modificatore come Maiusc. Mettili su entrambi i mostri, manda il demone contro uno e lancia Fear sull’altro.
Ingaggio e minaccia
Ingaggia con Bane of Agony. I primi tick sono deboli, quindi il tuo demone attira l’attenzione. Marca anche subito il mostro, così nessuno può rubartelo. Immolate fa molti danni in un colpo e rende molto più difficile per il demone toglierti il mostro.
Il Voidwalker riceve un nuovo grado di Torment ai livelli 10, 20 e 30. Tra un grado e l’altro i tuoi danni crescono e Torment no, quindi più o meno dal livello 25 il Voidwalker perde più spesso i mostri a tuo favore, fino al grado 3 al livello 30.
Controllo della folla
Fear è il tuo strumento migliore contro più mostri. Tieni un mostro pericoloso sotto Fear mentre i danni nel tempo colpiscono, o lancia Fear su uno mentre uccidi l’altro. In Forever Fear ha una portata di 20 metri. Guarda dove corre il mostro spaventato, e chiudi prima il Fear con Curse of Recklessness se va verso un altro gruppo.
Banish toglie dal combattimento un demone o un elementale e non si rompe con i danni. Seduction della Succubus o dell’Incubus tiene fermo un umanoide, utile nei dungeon. Più avanti, Howl of Terror spaventa più mostri insieme, e Death Coil è una fuga istantanea che ti cura.
Mostri a distanza che non vengono da te: attirali dietro un angolo, così devono camminare fino a te, lontano dal loro gruppo.
Banes e curses
In Forever le maledizioni sono divise in Banes e Curses. Le Banes fanno danni nel tempo, le Curses sono di utilità. Puoi averne una di ciascun tipo sullo stesso mostro, quindi Bane of Agony va insieme a una curse.
- Curse of Weakness riduce la potenza d’attacco. Per i mostri che colpiscono forte in mischia.
- Curse of Recklessness riduce l’armatura e impedisce ai mostri di fuggire con poca vita.
- Curse of Tongues rallenta il lancio. Per gli incantatori.
- Curse of the Elements aumenta i danni magici che il mostro subisce. Per i combattimenti lunghi e i dungeon.
- Curse of Exhaustion è un talento di Affliction che rallenta del 30%, il tuo unico rallentamento. Per il kiting o per prendere un mostro che fugge.
- Bane of Havoc è un talento di Destruction al livello 30. Finché dura, il 15% dei danni che fai ad altri mostri colpisce anche quel bersaglio.
Utilità
- Create Soulstone permette a un membro del gruppo di risorgere dopo la morte.
- Ritual of Summoning evoca membri del gruppo con l’aiuto di altri due. È l’unico modo per evocare giocatori in Forever.
- Unending Breath fa respirare sott’acqua te o un alleato per 10 minuti, per le missioni subacquee. Detect Invisibility mostra i nemici invisibili.
Altro su cibo, campi ed esperienza riposata nella guida all’esperienza.
Domande frequenti
Qual è la spec migliore per livellare un Warlock in WoW Forever?
Affliction. I tuoi danni nel tempo continuano a colpire mentre cammini verso il mostro successivo, e con Life Tap e Drain Life combatti a lungo senza bere. Demonology diventa comoda appena hai Demonic Brand, e Destruction è la più difficile da soli.
Quando ottiene un Warlock ogni demone?
L'Imp al livello 1, il Voidwalker al 10, la Succubus o l'Incubus al 20 e il Felhunter al 30. Ogni demone arriva da una missione di classe.
Un Warlock deve bere in WoW Forever?
Raramente. Life Tap trasforma la vita in mana e ora cresce con lo Spirit, e Drain Life ruba vita al nemico. Usa Life Tap quando hai molta più vita che mana, e Drain Life quando è il contrario.
Cosa cambia per le maledizioni in WoW Forever?
Le maledizioni sono divise in Banes e Curses. Le Banes fanno danni nel tempo, le Curses sono di utilità. Puoi averne una di ciascun tipo sullo stesso bersaglio, quindi Bane of Agony e Curse of Weakness vanno insieme.
Come ottengo Soul Shard in WoW Forever?
Drain Soul ora ha una probabilità di dare un Soul Shard mentre infligge danni, e un bersaglio che muore sotto Drain Soul ne dà sempre uno. Lascia tankare il tuo demone e canalizza il grado 1 di Drain Soul finché non ne hai abbastanza.
Quali professioni si adattano a un Warlock?
Tailoring con Enchanting è la coppia classica: Tailoring crea equipaggiamento Shadow e il suo campo dà Spirit, Enchanting crea le prime bacchette buone. Anche First Aid è utile, perché ora crea rimedi contro veleno, malattia e sanguinamento.
C'è già una build per il livello 60?
Non in questa guida: la beta si ferma al livello 30. La nostra build di leveling del Warlock dà un talento per ogni livello fino al 60.
Fonti: Warcraft Tavern