Vai al contenuto
WoW Forever
IT
23 giorni e 2 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un Tauren, uno Gnome e un Dwarf con armature tier coordinate uno accanto all'altro su una pianura arida, uno screenshot da World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard esclude Summoning Stones e nuove razze

World of Warcraft: Forever non avrà Summoning Stones né razze delle espansioni successive, dice Blizzard in un’intervista. I teletrasporti renderebbero il mondo più piccolo. Le classi restano vicine all’originale, con qualche meccanica in più dove erano troppo semplici.

Il team misura ogni modifica con quattro pilastri di design: Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character e Journey before destination. Insieme devono preservare il design, il ritmo e il tono del gioco originale, dice Blizzard.

Niente Summoning Stones

Le Meeting Stones che evocano i giocatori a un dungeon o un raid sono arrivate dopo il gioco originale. Forever non le avrà. Le modifiche di comodità possono facilmente erodere uno o più pilastri, dice Blizzard, e le Summoning Stones sono tra queste.

Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. Thus, it fails muster against ‘Nurture and Protect Social Experiences’ and ‘World as the Main Character’.

Blizzard ha 22 anni di dati su come le modifiche di comodità hanno inciso sul tessuto sociale del gioco. Forever prende un’altra strada, dice il team, e ogni aggiornamento sarà misurato sui pilastri.

Un sentiero di pietra in una radura viola dei Night Elf con un padiglione a cupola e un grande albero, uno screenshot da World of Warcraft: Forever

Classi più semplici, con profondità

Le classi non saranno modernizzate. Blizzard vuole “classi più semplici, ma con una profondità coinvolgente”. Alcune classi di Classic erano troppo semplici e hanno ottenuto qualche meccanica. La complessità delle classi nella beta mostra dove vuole andare il team.

Alcune classi e specializzazioni avevano forti sbalzi di potenza o un gameplay piatto, dice Blizzard. Il team vuole migliorarlo senza velocizzare il combattimento né rendere il gioco difficile da imparare. Le class highlights mostrano molte di queste modifiche.

Dual Spec e respec

Dual Spec si impara al livello 40 a pagamento, e non è previsto di andare oltre due specializzazioni. I respec non saranno economici. Nella beta il primo respec di ogni ora è temporaneamente economico. Al lancio il prezzo sale in fretta e scende solo una volta a settimana.

Le scelte di talenti dei giocatori devono contare, dice Blizzard. Più avanti potrebbero arrivare altre opzioni di respec con i talenti Legacy.

All’inizio bilanciamenti ogni settimana

Le modifiche alle classi durante la beta arrivano a blocchi, tutte insieme. Nei primi sei mesi dopo il lancio Blizzard prevede bilanciamenti frequenti, all’inizio una volta a settimana. Le modifiche di design dopo il lancio del 4 novembre devono restare rare.

Un Dwarf con una lunga barba intrecciata accanto a un orso sotto un cielo notturno con una stella cadente, dal filmato di World of Warcraft: Forever

Niente Goblin né Vulpera

“Al momento non abbiamo in programma di aggiungere razze delle espansioni di WoW”, dice Blizzard. Vulpera, Goblin e Haranir non arriveranno. La nuova razza di Forever sono gli Skyborne, creati per questo gioco.

Forever ha una sua continuità e si basa sul lore dei giochi di strategia di Warcraft, a partire dalla fine della nuova campagna Forsaken Kingdom di Warcraft 3. Le storie restano con i piedi per terra, dice Blizzard. I giocatori partecipano ai grandi eventi in modo più discreto, come nel gioco originale.

You aren’t THE hero in WoW: Forever, you are just A hero.

Forever potrebbe ancora visitare luoghi delle espansioni successive, dice Blizzard, ma nella sua versione di quei luoghi.

Fonte: TechRadar