Naar de inhoud
WoW Forever
NL
23 dagen en 2 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Een Tauren, een Gnome en een Dwarf in bijpassende tier-armor naast elkaar op een droge vlakte, een schermafdruk uit World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard weigert Summoning Stones en nieuwe rassen

World of Warcraft: Forever krijgt geen Summoning Stones en geen rassen uit latere uitbreidingen, zegt Blizzard in een interview. Teleports zouden de wereld kleiner maken. De classes blijven dicht bij het origineel, met een paar extra mechanismen waar ze te simpel waren.

Het team toetst elke wijziging aan vier ontwerppijlers: Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character, en Journey before destination. Samen moeten ze het ontwerp, het tempo en de toon van het originele spel bewaren, zegt Blizzard.

Geen Summoning Stones

Meeting Stones die spelers naar een dungeon of raid oproepen, kwamen na het originele spel. Forever krijgt ze niet. Gemakswijzigingen kunnen een of meer pijlers makkelijk uithollen, zegt Blizzard, en Summoning Stones horen daarbij.

Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. Thus, it fails muster against ‘Nurture and Protect Social Experiences’ and ‘World as the Main Character’.

Blizzard heeft 22 jaar aan data over hoe gemakswijzigingen het sociale weefsel van het spel raakten. Forever slaat een andere weg in, zegt het team, en elke update wordt aan de pijlers gemeten.

Een stenen pad door een paarse open plek van de Night Elves met een paviljoen met koepel en een grote boom, een schermafdruk uit World of Warcraft: Forever

Simpelere classes, met diepgang

De classes worden niet gemoderniseerd. Blizzard wil “simpelere classes, maar met boeiende diepgang”. Sommige classes in Classic waren te simpel en kregen een paar mechanismen bij. De complexiteit van de classes in de beta toont waar het team naartoe wil.

Sommige classes en specs hadden wilde schommelingen in kracht of saaie gameplay, zegt Blizzard. Het team wil dat verbeteren zonder het vechten te versnellen of het spel moeilijk te leren te maken. De class highlights tonen veel van die wijzigingen.

Dual Spec en respecs

Dual Spec leer je op level 40 tegen betaling, en er zijn geen plannen om verder te gaan dan twee specs. Respecs worden niet goedkoop. Op de beta is de eerste respec per uur tijdelijk goedkoop. Bij de launch stijgt de prijs snel en zakt hij maar één keer per week.

De talentkeuzes van spelers moeten betekenis hebben, zegt Blizzard. Extra mogelijkheden om te respeccen kunnen later bij de Legacy-talenten komen.

Eerst elke week balans

Wijzigingen aan classes tijdens de beta komen in groepen, allemaal tegelijk. In de eerste zes maanden na de launch verwacht Blizzard vaak balanswijzigingen, eerst één keer per week. Ontwerpwijzigingen na de launch op 4 november moeten zeldzaam blijven.

Een Dwarf met een lange gevlochten baard naast een beer onder een nachthemel met een vallende ster, uit de cinematic van World of Warcraft: Forever

Geen Goblins of Vulpera

“We hebben op dit moment geen plannen om rassen uit de uitbreidingen van WoW toe te voegen”, zegt Blizzard. Vulpera, Goblins en Haranir komen er niet. Het nieuwe ras van Forever zijn de Skyborne, gemaakt voor dit spel.

Forever heeft een eigen tijdlijn en bouwt voort op de lore van de strategiespellen van Warcraft, vanaf het einde van de nieuwe campagne Forsaken Kingdom van Warcraft 3. De verhalen blijven met beide voeten op de grond, zegt Blizzard. Spelers nemen op een subtielere manier deel aan grote gebeurtenissen, zoals in het originele spel.

You aren’t THE hero in WoW: Forever, you are just A hero.

Forever kan nog plekken uit latere uitbreidingen bezoeken, zegt Blizzard, maar dan in een eigen versie van die plekken.

Bron: TechRadar