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WoW Forever
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23 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un Tauren, un Gnome y un Dwarf con armadura de tier a juego uno al lado del otro en una llanura seca, una captura de pantalla de World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard descarta Summoning Stones y razas nuevas

World of Warcraft: Forever no tendrá Summoning Stones ni razas de expansiones posteriores, dice Blizzard en una entrevista. Los teletransportes harían el mundo más pequeño. Las clases siguen cerca del original, con algunas mecánicas nuevas donde eran demasiado simples.

El equipo mide cada cambio con cuatro pilares de diseño: Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character y Journey before destination. Juntos deben conservar el diseño, el ritmo y el tono del juego original, dice Blizzard.

Sin Summoning Stones

Las Meeting Stones que invocan a los jugadores a una mazmorra o banda llegaron después del juego original. Forever no las tendrá. Los cambios de comodidad pueden erosionar con facilidad uno o más pilares, dice Blizzard, y las Summoning Stones son uno de ellos.

Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. Thus, it fails muster against ‘Nurture and Protect Social Experiences’ and ‘World as the Main Character’.

Blizzard tiene 22 años de datos sobre cómo los cambios de comodidad afectaron al tejido social del juego. Forever toma otro camino, dice el equipo, y cada actualización se medirá con los pilares.

Un camino de piedra por un claro morado de los Night Elves con un pabellón con cúpula y un gran árbol, una captura de pantalla de World of Warcraft: Forever

Clases más simples, con profundidad

Las clases no se modernizarán. Blizzard quiere «clases más simples, pero con una profundidad atractiva». Algunas clases de Classic eran demasiado simples y han ganado algunas mecánicas. La complejidad de las clases en la beta muestra hacia dónde quiere ir el equipo.

Algunas clases y especializaciones tenían grandes altibajos de poder o una jugabilidad sosa, dice Blizzard. El equipo quiere mejorarlo sin acelerar el combate ni hacer el juego difícil de aprender. Los class highlights muestran muchos de esos cambios.

Dual Spec y respecs

Dual Spec se aprende en el nivel 40 pagando, y no hay planes de ir más allá de dos especializaciones. Los respecs no serán baratos. En la beta, el primer respec de cada hora es barato de forma temporal. En el lanzamiento, el precio sube rápido y solo baja una vez por semana.

Las decisiones de talentos de los jugadores deben importar, dice Blizzard. Más adelante podrían llegar opciones extra de respec con los talentos Legacy.

Ajustes cada semana al principio

Los cambios de clases durante la beta llegan por lotes, todos a la vez. En los primeros seis meses tras el lanzamiento, Blizzard espera ajustes de equilibrio frecuentes, al principio una vez por semana. Los cambios de diseño tras el lanzamiento del 4 de noviembre deben ser pocos.

Un Dwarf con una larga barba trenzada junto a un oso bajo un cielo nocturno con una estrella fugaz, de la cinemática de World of Warcraft: Forever

Ni Goblins ni Vulpera

«Por ahora no tenemos planes de añadir razas de las expansiones de WoW», dice Blizzard. Los Vulpera, los Goblins y los Haranir no llegarán. La nueva raza de Forever son los Skyborne, creados para este juego.

Forever tiene su propia continuidad y se basa en el lore de los juegos de estrategia de Warcraft, a partir del final de la nueva campaña Forsaken Kingdom de Warcraft 3. Las historias serán más cercanas, dice Blizzard. Los jugadores participan en los grandes acontecimientos de forma más sutil, como en el juego original.

You aren’t THE hero in WoW: Forever, you are just A hero.

Forever aún podría visitar lugares de expansiones posteriores, dice Blizzard, pero en su propia versión de esos lugares.

Fuente: TechRadar