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WoW Forever
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23 jours et 2 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un Tauren, un Gnome et un Dwarf en armure de tier assortie côte à côte sur une plaine sèche, une capture d'écran de World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard exclut Summoning Stones et races récentes

World of Warcraft: Forever n’aura pas de Summoning Stones ni de races des extensions suivantes, dit Blizzard dans une interview. Les téléportations rétréciraient le monde. Les classes restent proches de l’original, avec quelques mécaniques en plus là où elles étaient trop simples.

L’équipe soumet chaque changement à quatre piliers de conception : Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character, et Journey before destination. Ensemble, ils doivent préserver la conception, le rythme et le ton du jeu original, dit Blizzard.

Pas de Summoning Stones

Les Meeting Stones qui invoquent les joueurs vers un donjon ou un raid sont arrivées après le jeu original. Forever ne les aura pas. Les changements de confort peuvent facilement éroder un ou plusieurs piliers, dit Blizzard, et les Summoning Stones en font partie.

Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. Thus, it fails muster against ‘Nurture and Protect Social Experiences’ and ‘World as the Main Character’.

Blizzard dispose de 22 ans de données sur l’effet des changements de confort sur le tissu social du jeu. Forever prend une autre voie, dit l’équipe, et chaque mise à jour sera mesurée à l’aune des piliers.

Un chemin de pierre à travers une clairière violette des Night Elves avec un pavillon à coupole et un grand arbre, une capture d’écran de World of Warcraft: Forever

Des classes plus simples, avec de la profondeur

Les classes ne seront pas modernisées. Blizzard veut « des classes plus simples, mais avec une profondeur engageante ». Certaines classes de Classic étaient trop simples et ont gagné quelques mécaniques. La complexité des classes de la bêta montre où l’équipe veut aller.

Certaines classes et spécialisations avaient de fortes variations de puissance ou un gameplay terne, dit Blizzard. L’équipe veut corriger cela sans accélérer les combats ni rendre le jeu difficile à apprendre. Les class highlights montrent beaucoup de ces changements.

Dual Spec et respés

Dual Spec s’apprend au niveau 40 contre paiement, et rien n’est prévu au-delà de deux spécialisations. Les respés ne seront pas bon marché. Sur la bêta, la première respé de chaque heure est temporairement bon marché. À la sortie, le prix grimpe vite et ne baisse qu’une fois par semaine.

Les choix de talents des joueurs doivent avoir du sens, dit Blizzard. D’autres options de respé pourraient arriver plus tard avec les talents Legacy.

D’abord un équilibrage par semaine

Pendant la bêta, les changements de classes arrivent par lots, tous en même temps. Dans les six premiers mois après la sortie, Blizzard prévoit des équilibrages fréquents, d’abord une fois par semaine. Les changements de conception après la sortie du 4 novembre doivent rester rares.

Un Dwarf à la longue barbe tressée à côté d’un ours sous un ciel nocturne avec une étoile filante, tiré de la cinématique de World of Warcraft: Forever

Pas de Goblins ni de Vulpera

« Nous n’avons pas prévu d’ajouter des races des extensions de WoW pour le moment », dit Blizzard. Les Vulpera, les Goblins et les Haranir ne viendront pas. La nouvelle race de Forever, ce sont les Skyborne, créés pour ce jeu.

Forever a sa propre continuité et s’appuie sur le lore des jeux de stratégie Warcraft, à partir de la fin de la nouvelle campagne Forsaken Kingdom de Warcraft 3. Les histoires restent terre à terre, dit Blizzard. Les joueurs prennent part aux grands événements de façon plus discrète, comme dans le jeu original.

You aren’t THE hero in WoW: Forever, you are just A hero.

Forever pourrait encore visiter des lieux des extensions suivantes, dit Blizzard, mais dans sa propre version de ces lieux.

Source : TechRadar