
Les Warlocks gardent leur sacrifice et leur démon
Les Warlocks de World of Warcraft: Forever n’ont plus à choisir entre un démon et un sacrifice.
Demonic Pact garde le bonus pendant qu’un autre démon combat, montre Blizzard dans une nouvelle vidéo. La dernière partie couvre aussi les Druids et les Priests.
La vidéo dure 8 minutes et est sortie le 6 octobre à 20 h 20, heure belge, sur la chaîne World of Warcraft. Elle clôt la série Class Highlights, après la première partie sur le Warrior, le Shaman et le Rogue, et la deuxième partie sur le Hunter, le Mage et le Paladin.
Une partie des changements du Druid figurait déjà dans la première présentation détaillée des classes. Les chiffres ci-dessous viennent des infobulles de la bêta.
Druid
Comme les Warriors et les Paladins, les Druids reçoivent plus d’outils pour tenir la menace, dit Blizzard. L’arme équipée augmente désormais les dégâts de mêlée en
Bear Form. Les enchantements et les procs fonctionnent aussi sous forme animale, comme Crusader et le
Windfury Totem d’un Shaman.
Lacerate cumule un saignement sur la cible, et chaque cumul ajoute 10 % des dégâts de l’arme. Les Druids peuvent aussi utiliser des consommables sous toutes leurs formes. Un Bear peut boire une Rage potion ou une Free Action potion en combat sans quitter sa forme.
Les Cats infligent plus de dégâts avec
Shred,
Rake et Claw.
Berserk augmente de 100 % les chances de coup critique des techniques qui génèrent des points de combo.
Feral Charge fonctionne désormais aussi en
Cat Form, et
Feral Swiftness fonctionne en intérieur. Les Cats peuvent aussi utiliser consommables et enchantements d’arme sous leur forme.
Wrath coûte beaucoup moins de Mana, si bien que les Druids Restoration peuvent infliger des dégâts entre deux soins. En cas d’urgence,
Wild Growth soigne la cible et son groupe en 7 secondes. Le sort fonctionne aussi sur les membres d’un autre groupe, tant qu’ils appartiennent à la même faction.
Balance reçoit un
Eclipse simplifié. Chaque Wrath réduit de 0,5 seconde l’incantation des 2
Starfire suivants, jusqu’à 4 charges. Le nouveau talent
Nature’s Splendor, dès le niveau 20, prolonge
Rejuvenation,
Regrowth et
Insect Swarm. Nature’s Grasp et Entangling Roots fonctionnent désormais en intérieur. Avec
Overgrowth, jusqu’à 3 ennemis peuvent être immobilisés à la fois.
Warlock
Affliction charge les ennemis de dégâts sur la durée et les achève avec un long Drain, au lieu d’intercaler des Shadow Bolts. Le talent à 31 points,
Wrack, est une canalisation de 6 secondes. Il inflige des dégâts d’ombre chaque seconde et augmente de 10 % les dégâts que la cible subit des autres effets d’ombre sur la durée du Warlock.
Destruction reçoit un arbre où les sorts de feu et d’ombre travaillent ensemble. Tout en bas se trouve
Incinerate, un sort de feu qui inflige 25 % de dégâts en plus à une cible sous
Immolate.
En Demonology,
Demonic Sacrifice faisait perdre le bonus dès qu’un autre démon était invoqué. Master Summoner et Demonic Sacrifice ont été retravaillés. Le talent ultime
Demonic Pact conserve le bonus du sacrifice quand un autre démon est invoqué. Seule une nouvelle invocation du démon sacrifié l’annule encore.
Un Warlock peut alors combattre et utiliser
Soul Link avec un démon tout en gardant le bonus d’un autre. Les combinaisons servent des builds différents : dégâts de feu, dégâts d’ombre, régénération de Mana ou survie, dit Blizzard.
Decimation donne une exécution à Demonology. Quand
Shadow Bolt ou
Searing Pain touche un ennemi sous 35 % de vie,
Soul Fire ne coûte plus de
Soul Shard pendant 10 secondes et s’incante 40 % plus vite. Le talent réduit aussi de 90 % le temps de recharge de Soul Fire.
Priest
Discipline devient un soigneur fondé sur des boucliers qui préviennent les dégâts.
Penance se trouve au milieu de l’arbre. Il lance une volée de lumière sacrée qui soigne un allié sur la durée, ou inflige des dégâts sacrés à un ennemi.
Holy reçoit
Prayer of Mending. Le sort soigne un allié la prochaine fois qu’il subit des dégâts, puis saute vers un autre membre du groupe. Il privilégie le groupe de la cible, et fonctionne donc aussi sur quelqu’un d’un autre groupe.
Shadow est retravaillé pour devenir une vraie spécialisation de dégâts.
Devouring Plague était autrefois réservé aux Priests Undead. Dans Forever, tous les Priests l’apprennent, quelles que soient leur race et leur faction.
Vampiric Embrace peut désormais déclencher
Spirit Tap, pour plus de Mana en combat.
Devouring Contagion divise par deux le coût en Mana de Devouring Plague et le propage à un ennemi proche quand la cible meurt. Un build hybride avec Discipline atteint Meditation, pour régénérer du Mana pendant l’incantation.
Tous les talents des trois classes sont dans le calculateur de talents, pour le Druid, le Warlock et le Priest.
Source : Blizzard Entertainment