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WoW Forever
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26 giorni e 6 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
La schermata del titolo del video Class Highlights: un Druid Night Elf, un Warlock Undead e una Priest Human in tunica accanto al logo di World of Warcraft: Forever e alle parole Class Abilities, Changes to Know
Forever

I Warlock tengono sacrificio e demone

I Warlock di World of Warcraft: Forever non devono più scegliere tra un demone e un sacrificio. Demonic Pact mantiene il bonus mentre un altro demone combatte al loro fianco, mostra Blizzard in un nuovo video. L’ultima parte riguarda anche Druid e Priest.

Il video dura 8 minuti ed è uscito il 6 ottobre alle 20.20, ora belga, sul canale di World of Warcraft. Chiude la serie Class Highlights, dopo la prima parte su Warrior, Shaman e Rogue, e la seconda parte su Hunter, Mage e Paladin.

Una parte delle modifiche al Druid era già nel primo approfondimento sulle classi. I numeri qui sotto vengono dai tooltip della beta.

Druid

Come Warrior e Paladin, i Druid ricevono più strumenti per tenere l’aggro, dice Blizzard. L’arma equipaggiata ora aumenta i danni in mischia in Bear Form. Anche incantamenti e proc funzionano in forma, come Crusader e il Windfury Totem di uno Shaman.

Lacerate accumula un sanguinamento sul bersaglio, e ogni accumulo aggiunge il 10% dei danni dell’arma. I Druid possono anche usare consumabili in ogni forma. Un Bear può bere una Rage potion o una Free Action potion in combattimento senza lasciare la forma.

I Cat fanno più danni con Shred, Rake e Claw. Berserk aumenta del 100% la probabilità di critico delle abilità che generano punti combo. Feral Charge ora funziona anche in Cat Form, e Feral Swiftness funziona al chiuso. Anche i Cat possono usare consumabili e incantamenti dell’arma in forma.

Wrath costa molto meno Mana, così i Druid Restoration possono fare danni tra una cura e l’altra. In caso di emergenza, Wild Growth cura il bersaglio e il suo gruppo in 7 secondi. Funziona anche sui membri di un altro gruppo, purché appartengano alla stessa fazione.

Balance riceve un Eclipse più semplice. Ogni Wrath riduce di 0,5 secondi il lancio dei 2 Starfire successivi, fino a 4 cariche. Il nuovo talento Nature’s Splendor, dal livello 20, allunga Rejuvenation, Regrowth e Insect Swarm. Nature’s Grasp ed Entangling Roots ora funzionano al chiuso. Con Overgrowth, fino a 3 nemici possono restare immobilizzati insieme.

Warlock

Affliction carica i nemici di danni nel tempo e li finisce con un lungo Drain, invece di inserire Shadow Bolt nel mezzo. Il talento da 31 punti, Wrack, è una canalizzazione di 6 secondi. Infligge danni d’ombra ogni secondo e aumenta del 10% i danni che il bersaglio subisce dagli altri effetti d’ombra nel tempo del Warlock.

Destruction riceve un albero in cui gli incantesimi di fuoco e d’ombra lavorano insieme. In fondo c’è Incinerate, un incantesimo di fuoco che infligge il 25% di danni in più a un bersaglio con Immolate.

In Demonology, Demonic Sacrifice faceva perdere il bonus appena si evocava un altro demone. Master Summoner e Demonic Sacrifice sono stati rielaborati. Il talento finale Demonic Pact mantiene il bonus del sacrificio quando si evoca un demone diverso. Solo evocare di nuovo il demone sacrificato lo annulla ancora.

Un Warlock può così combattere e usare Soul Link con un demone e tenere il bonus di un altro. Le diverse coppie servono build diverse: danni da fuoco, danni d’ombra, rigenerazione di Mana o sopravvivenza, dice Blizzard.

Decimation dà a Demonology un’esecuzione. Quando Shadow Bolt o Searing Pain colpisce un nemico sotto il 35% di salute, Soul Fire non costa Soul Shard per 10 secondi e si lancia il 40% più in fretta. Il talento riduce anche del 90% la ricarica di Soul Fire.

Priest

Discipline diventa un guaritore basato su scudi che prevengono i danni. Penance si trova a metà dell’albero. Lancia una raffica di luce sacra che cura un alleato nel tempo, o infligge danni sacri a un nemico.

Holy riceve Prayer of Mending. Cura un alleato la prossima volta che subisce danni e poi salta a un altro membro del gruppo. Preferisce il gruppo del bersaglio, quindi funziona anche su qualcuno di un altro gruppo.

Shadow viene rielaborato per diventare una specializzazione da danno completa. Devouring Plague un tempo era solo per i Priest Undead. In Forever lo impara ogni Priest, di qualsiasi razza o fazione.

Vampiric Embrace ora può attivare Spirit Tap, per avere più Mana in combattimento. Devouring Contagion dimezza il costo in Mana di Devouring Plague e lo diffonde a un nemico vicino quando il bersaglio muore. Una build ibrida con Discipline arriva a Meditation, per rigenerare Mana durante il lancio.

Tutti i talenti delle tre classi sono nel calcolatore di talenti, per il Druid, il Warlock e il Priest.

Fonte: Blizzard Entertainment