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WoW Forever
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26 Tage und 6 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Die Titelkarte des Videos Class Highlights: ein Night Elf Druid, ein Undead Warlock und eine Human Priest in Roben neben dem Logo von World of Warcraft: Forever und den Worten Class Abilities, Changes to Know
Forever

Warlocks behalten Opfer und Dämon

Warlocks in World of Warcraft: Forever müssen nicht mehr zwischen einem Dämon und einem Opfer wählen. Demonic Pact hält den Bonus, während ein anderer Dämon mitkämpft, zeigt Blizzard in einem neuen Video. Der letzte Teil behandelt auch Druids und Priests.

Das Video dauert 8 Minuten und erschien am 6. Oktober um 20.20 Uhr belgischer Zeit auf dem Kanal von World of Warcraft. Es schließt die Reihe Class Highlights ab, nach dem ersten Teil über Warrior, Shaman und Rogue und dem zweiten Teil über Hunter, Mage und Paladin.

Ein Teil der Änderungen am Druid stand schon im ersten Klassen-Deep-Dive. Die Zahlen unten stammen aus den Tooltips der Beta.

Druid

Wie Warriors und Paladins bekommen Druids mehr Mittel, um Bedrohung zu halten, sagt Blizzard. Die ausgerüstete Waffe erhöht jetzt den Nahkampfschaden in Bear Form. Auch Verzauberungen und Procs wirken in Gestalt, etwa Crusader und das Windfury Totem eines Shamans.

Lacerate stapelt eine Blutung auf dem Ziel, und jede Stapelung fügt 10 % Waffenschaden hinzu. Druids können außerdem in jeder Gestalt Verbrauchsgüter nutzen. Ein Bear kann im Kampf eine Rage potion oder eine Free Action potion trinken, ohne die Gestalt zu verlassen.

Cats machen mehr Schaden mit Shred, Rake und Claw. Berserk erhöht die kritische Trefferchance von Fähigkeiten, die Combo Points erzeugen, um 100 %. Feral Charge funktioniert jetzt auch in Cat Form, und Feral Swiftness wirkt jetzt auch in Gebäuden. Auch Cats können in Gestalt Verbrauchsgüter und Waffenverzauberungen nutzen.

Wrath kostet viel weniger Mana, sodass Restoration-Druids zwischen ihren Heilungen Schaden machen können. Im Notfall heilt Wild Growth das Ziel und seine Gruppe über 7 Sekunden. Es wirkt auch auf Mitglieder einer anderen Gruppe, solange sie zur selben Fraktion gehören.

Balance bekommt ein einfacheres Eclipse. Jedes Wrath verkürzt die Zauberzeit der nächsten 2 Starfire um 0,5 Sekunden, bis zu 4 Aufladungen. Das neue Talent Nature’s Splendor, ab Stufe 20, verlängert Rejuvenation, Regrowth und Insect Swarm. Nature’s Grasp und Entangling Roots wirken jetzt in Gebäuden. Mit Overgrowth können bis zu 3 Gegner gleichzeitig gefesselt sein.

Warlock

Affliction belädt Gegner mit Schaden über Zeit und erledigt sie mit einem langen Drain, statt Shadow Bolts dazwischenzuschieben. Das Talent für 31 Punkte, Wrack, ist eine Kanalisierung von 6 Sekunden. Es macht jede Sekunde Schattenschaden und erhöht um 10 % den Schaden, den das Ziel durch die anderen Schatteneffekte über Zeit des Warlocks erleidet.

Destruction bekommt einen Baum, in dem Feuer- und Schattenzauber zusammenarbeiten. Ganz unten steht Incinerate, ein Feuerzauber, der einem Ziel mit Immolate 25 % mehr Schaden zufügt.

In Demonology kostete Demonic Sacrifice den Bonus, sobald ein anderer Dämon beschworen wurde. Master Summoner und Demonic Sacrifice wurden überarbeitet. Das Schlusstalent Demonic Pact hält den Bonus des Opfers, wenn ein anderer Dämon beschworen wird. Nur wer den geopferten Dämon erneut beschwört, verliert ihn noch.

Ein Warlock kann dann mit einem Dämon kämpfen und Soul Link nutzen und zugleich den Bonus eines anderen behalten. Verschiedene Paare passen zu verschiedenen Builds: Feuerschaden, Schattenschaden, Mana-Regeneration oder Überleben, sagt Blizzard.

Decimation gibt Demonology einen Execute. Trifft Shadow Bolt oder Searing Pain einen Gegner unter 35 % Gesundheit, kostet Soul Fire 10 Sekunden lang keinen Soul Shard und wirkt 40 % schneller. Das Talent senkt außerdem die Abklingzeit von Soul Fire um 90 %.

Priest

Discipline wird zu einem Heiler, der auf Schilde setzt, die Schaden verhindern. Penance sitzt in der Mitte des Baums. Es feuert eine Salve aus heiligem Licht ab, die einen Verbündeten über Zeit heilt oder einem Gegner Heiligschaden zufügt.

Holy bekommt Prayer of Mending. Es heilt einen Verbündeten, wenn er das nächste Mal Schaden nimmt, und springt dann zu einem anderen Gruppenmitglied. Es bevorzugt die Gruppe des Ziels und wirkt daher auch auf jemanden in einer anderen Gruppe.

Shadow wird zu einer vollwertigen Schadensspezialisierung umgebaut. Devouring Plague war früher nur für Undead-Priests. In Forever lernt es jeder Priest, unabhängig von Volk oder Fraktion.

Vampiric Embrace kann jetzt Spirit Tap auslösen, für mehr Mana im Kampf. Devouring Contagion halbiert die Manakosten von Devouring Plague und überträgt es auf einen Gegner in der Nähe, wenn das Ziel stirbt. Ein Hybrid-Build mit Discipline erreicht Meditation, für Mana-Regeneration beim Zaubern.

Jedes Talent der drei Klassen steht im Talentrechner, für den Druid, den Warlock und den Priest.

Quelle: Blizzard Entertainment