
Los Warlocks conservan su sacrificio y su demonio
Los Warlocks de World of Warcraft: Forever ya no tienen que elegir entre un demonio y un sacrificio.
Demonic Pact mantiene la bonificación mientras otro demonio lucha a su lado, muestra Blizzard en un nuevo vídeo. La última parte también trata de Druids y Priests.
El vídeo dura 8 minutos y salió el 6 de octubre a las 20.20, hora belga, en el canal de World of Warcraft. Cierra la serie Class Highlights, tras la primera parte sobre el Warrior, el Shaman y el Rogue, y la segunda parte sobre el Hunter, el Mage y el Paladin.
Parte de los cambios del Druid ya estaba en el primer análisis de clases. Las cifras de abajo salen de las descripciones de la beta.
Druid
Como los Warriors y los Paladins, los Druids reciben más herramientas para mantener la amenaza, dice Blizzard. El arma equipada ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en
Bear Form. Los encantamientos y los procs también funcionan en forma, como Crusader y el
Windfury Totem de un Shaman.
Lacerate acumula un sangrado en el objetivo, y cada acumulación añade un 10% del daño del arma. Los Druids también pueden usar consumibles en cualquier forma. Un Bear puede beber una Rage potion o una Free Action potion en combate sin salir de la forma.
Los Cats hacen más daño con
Shred,
Rake y Claw.
Berserk aumenta en un 100% la probabilidad de golpe crítico de las habilidades que generan puntos de combo.
Feral Charge ahora también funciona en
Cat Form, y
Feral Swiftness funciona en interiores. Los Cats también pueden usar consumibles y encantamientos de arma en su forma.
Wrath cuesta mucho menos Mana, así que los Druids Restoration pueden hacer daño entre curaciones. En una emergencia,
Wild Growth cura al objetivo y a su grupo durante 7 segundos. También funciona en miembros de otro grupo, siempre que sean de la misma facción.
Balance recibe un
Eclipse más sencillo. Cada Wrath reduce en 0,5 segundos el lanzamiento de los 2 siguientes
Starfire, hasta 4 cargas. El nuevo talento
Nature’s Splendor, desde el nivel 20, alarga
Rejuvenation,
Regrowth e
Insect Swarm. Nature’s Grasp y Entangling Roots ahora funcionan en interiores. Con
Overgrowth, hasta 3 enemigos pueden quedar enraizados a la vez.
Warlock
Affliction carga a los enemigos de daño en el tiempo y los remata con un Drain largo, en lugar de intercalar Shadow Bolts. El talento de 31 puntos,
Wrack, es una canalización de 6 segundos. Hace daño de sombra cada segundo y aumenta un 10% el daño que el objetivo recibe de los demás efectos de sombra en el tiempo del Warlock.
Destruction recibe un árbol en el que los hechizos de fuego y de sombra funcionan juntos. Al fondo está
Incinerate, un hechizo de fuego que hace un 25% más de daño a un objetivo con
Immolate.
En Demonology,
Demonic Sacrifice hacía perder la bonificación en cuanto se invocaba otro demonio. Master Summoner y Demonic Sacrifice se han rehecho. El talento final
Demonic Pact mantiene la bonificación del sacrificio cuando se invoca otro demonio. Solo volver a invocar al demonio sacrificado la cancela.
Un Warlock puede así luchar y usar
Soul Link con un demonio y conservar a la vez la bonificación de otro. Cada pareja sirve a una build distinta: daño de fuego, daño de sombra, regeneración de Mana o supervivencia, dice Blizzard.
Decimation da a Demonology un remate. Cuando
Shadow Bolt o
Searing Pain golpea a un enemigo por debajo del 35% de salud,
Soul Fire no cuesta
Soul Shard durante 10 segundos y se lanza un 40% más rápido. El talento también reduce un 90% el tiempo de reutilización de Soul Fire.
Priest
Discipline pasa a ser un sanador basado en escudos que evitan el daño.
Penance está a mitad del árbol. Lanza una ráfaga de luz sagrada que cura a un aliado con el tiempo, o hace daño sagrado a un enemigo.
Holy recibe
Prayer of Mending. Cura a un aliado la próxima vez que recibe daño y luego salta a otro miembro del grupo. Prefiere el grupo del objetivo, así que también funciona sobre alguien de otro grupo.
Shadow se rehace para ser una especialización de daño completa.
Devouring Plague antes era solo para los Priests Undead. En Forever todos los Priests lo aprenden, sea cual sea su raza o facción.
Vampiric Embrace ahora puede activar
Spirit Tap, para tener más Mana en combate.
Devouring Contagion reduce a la mitad el coste de Mana de Devouring Plague y lo extiende a un enemigo cercano cuando muere el objetivo. Una build híbrida con Discipline llega a Meditation, para regenerar Mana mientras lanza hechizos.
Todos los talentos de las tres clases están en la calculadora de talentos, para el Druid, el Warlock y el Priest.
Fuente: Blizzard Entertainment