Subir un Warlock en WoW Forever: la guía
El Warlock es una de las clases más autosuficientes de WoW Forever. Tu daño sigue haciendo efecto mientras te mueves, tu demonio tanquea o pelea contigo, y conviertes tu propia vida en maná. En el nivel 30 eliges entre Affliction, Demonology y Destruction. Esta guía cubre los builds, la rotación, los niveles clave, las misiones de clase, las varitas y las profesiones.
| Spec más fácil para subir | Affliction, con varita hasta el 30 y drain tanking después |
| Talentos clave | |
| Puntos fuertes | Casi no bebe, un demonio para cada situación, Fear |
| Puntos débiles | Comienzo lento, Soul Shards que farmear, poco contra muchos monstruos a la vez |
| Talento por nivel | Build de subida del Warlock |
| Builds hasta el nivel 60 | Después del lanzamiento el 4 de noviembre |
Con qué spec subir
Puedes subir con las tres, pero Affliction es el camino más fluido. Casi todo su daño viene de daño en el tiempo instantáneo, que sigue haciendo efecto mientras avanzas, y te enfrentas a dos monstruos a la vez con pocas pausas. Hasta el nivel 30 rematas a los monstruos con la varita. En el 30, el rango 3 de
Drain Life y los talentos de drenaje hacen que el drain tanking supere a la varita.
Demonology se vuelve cómoda con Demonic Brand a los 25 puntos: entonces tu demonio sujeta a los monstruos. Destruction es la más difícil en solitario, porque se queda quieta lanzando hechizos, y sus hechizos cuestan más maná. Es fuerte en mazmorras.
Los builds de abajo están hechos para la beta, que se detiene en el nivel 30. El build de Affliction tiene una versión con cinco puntos más por
Talented del sistema Legacy. La calculadora de talentos muestra esa versión como nivel 35, porque cuenta cada punto como un nivel. Los builds para el nivel 60 llegarán tras el lanzamiento.
Más sobre la spec en el nivel 60 en la guía del Warlock Affliction.
Niveles 1 a 10
Empiezas con
Shadow Bolt,
Demon Skin y el Imp. Vende enseguida tu equipo inicial a un vendedor para poder pagar
Immolate en el nivel 1, y haz la misión de clase del Imp lo antes posible.
Corruption y
Curse of Weakness llegan en el 4,
Life Tap en el 6,
Bane of Agony y
Fear en el 8.
- Manda a tu Imp o tu Voidwalker.
- Atrae con Bane of Agony, en cuanto la tengas. Empieza despacio, así tu demonio puede quedarse con la amenaza.
- Lanza Corruption, en cuanto la tengas.
- Lanza Immolate a los monstruos que vivan lo bastante.
- Dispara con la varita hasta que el monstruo muera. Sin varita, usa Shadow Bolt o tu arma.
Usa Life Tap entre combates para convertir la vida que te sobra en maná. Si se une un segundo monstruo, lánzale Fear, ponle tu daño en el tiempo y remata al primero.
Stats en estos niveles: primero el daño por segundo de la varita, luego Intellect y daño de hechizos, luego Stamina y Spirit.
Build de Affliction para el nivel 30
El build recomendado para subir. Hasta el nivel 29 pones tu daño en el tiempo en un monstruo y lo rematas con la varita. En el nivel 30 aprendes el rango 3 de Drain Life y cambias los talentos a drain tanking: Drain Life pasa a ser tu relleno y te cura lo que cuesta Life Tap.
Niveles 10 a 29: daño en el tiempo y varita. Abre el build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/5 | |
| 2/2 |
Improved Corruption es el talento más importante: una Corruption instantánea que lanzas en movimiento. Con 4 puntos en Suppression ya no fallas contra monstruos de tu nivel. En estos niveles la varita hace más que Drain Life, así que los talentos de drenaje pueden esperar.
Nivel 30: drain tanking. Abre el build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/3 |
Con Talented: Soul Siphon 3/3,
Siphon Life 1/1 y Nightfall 2/2. Abre la versión con Talented.
Improved Drains refuerza Drain Life, y Fel Concentration evita que el daño retrase tu canalización. Con Improved Life Tap, cada punto de vida drenado vale 1,2 de maná. Soul Siphon aumenta Drain Life hasta un 36 % cuando tus otros efectos están en el monstruo. ¿Sin una buena varita, o sin ganas de cambiar los talentos? Toma los talentos de drenaje desde el principio.
La build del 15 de octubre quitó Malediction del árbol. Sus puntos van a Grim Reach, para más alcance, y a Malevolence o Nightfall. Pandemic solo aumenta el daño crítico y aporta poco en estos niveles. Siphon Life hace poco daño, pero cuenta como un efecto más para Soul Siphon.
- Manda a tu demonio.
- Atrae con Bane of Agony.
- Lanza Corruption.
- Lanza Immolate a los monstruos que vivan lo bastante.
- Lanza Siphon Life a los monstruos que vivan lo bastante, en cuanto lo tengas.
- Antes del nivel 30: dispara con la varita hasta que el monstruo muera.
- Desde el nivel 30: canaliza Drain Life hasta que el monstruo muera. Cambia a la varita si tienes la vida llena o el monstruo está casi muerto.
- Lanza Life Tap siempre que tengas más vida que maná.
Antes del nivel 30, el demonio es cuestión de gustos: el Voidwalker aleja a los monstruos mientras disparas, la Succubus o el Incubus mata más rápido pero los golpes te los llevas tú. Desde el nivel 30, haz drain tanking con la Succubus o el Incubus.
Para ir aún más rápido, pelea contra dos monstruos a la vez. Pon tu daño en el tiempo en el primero y lánzale Fear, y luego pelea contra el segundo con tu demonio. Vuelve a lanzar Fear al primero cada vez que regrese.
Stats: daño de hechizos y daño Shadow, luego daño de varita hasta el 30, luego Intellect y Spirit, luego Stamina.
Build de Demonology para el nivel 30
Pone a tu demonio al frente. Más lento que Affliction al principio, pero con Demonic Brand tu Succubus o tu Felhunter sujeta a dos o tres monstruos mientras hace buena parte del trabajo. Casi nunca recibes un golpe. Abre el build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 |
Unholy Power y Demonic Brand son el núcleo. Con Demonic Brand, tu
Searing Pain marca al monstruo, lo que da a tu demonio más daño y amenaza contra él. En un reino PvP, Master Summoner con Fel Domination invoca en un apuro un Voidwalker nuevo, por el escudo de su
Sacrifice.
- Manda a tu demonio.
- Lanza Searing Pain para marcar al monstruo.
- Lanza Bane of Agony a los monstruos que vivan lo bastante.
- Lanza Corruption e Immolate.
- Dispara con la varita o lanza Shadow Bolt hasta que el monstruo muera.
- Vuelve a lanzar Searing Pain antes de que se acabe la marca.
Sin Demonic Brand, no lances Searing Pain: genera mucha amenaza y le quita los monstruos a tu demonio.
Stats: daño de hechizos y daño Shadow, luego daño de varita, luego Intellect y Spirit, luego Stamina.
Build de Destruction para el nivel 30
La spec más difícil en solitario. Casi todo su daño viene de Shadow Bolt e Immolate con tiempo de lanzamiento, y no puedes avanzar mientras lanzas. En mazmorras brilla, con Conflagrate y
Shadowburn para ráfagas sobre objetivos importantes. Abre el build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Bane acorta el tiempo de lanzamiento de Shadow Bolt e Immolate, y Aftermath aumenta el daño de Immolate. Shadowburn es un remate instantáneo que devuelve su
Soul Shard si el monstruo muere. Conflagrate consume tu Immolate para una ráfaga instantánea. Agonizing Flames añade daño a todos tus hechizos de Destruction.
- Manda a tu demonio.
- Lanza Bane of Agony, Corruption e Immolate.
- Lanza Shadow Bolt hasta que el monstruo se gire hacia ti, y luego dispara con la varita.
- Lanza Conflagrate justo antes de que se acabe Immolate.
- Remata con Shadowburn, cuando al monstruo le quede menos vida que un golpe de él.
En solitario, quédate con el Voidwalker como Destruction: te faltan los talentos de Demonology que dejan a la Succubus sujetar la amenaza, y la curación que Affliction saca de sus drenajes. En mazmorras, lleva el Imp por
Blood Pact o la Succubus o el Incubus por el daño.
Stats: daño de hechizos y daño Fire, luego daño de varita, luego Intellect y Spirit, luego Stamina.
Los builds de Demonology y Destruction usan 21 puntos. Con Talented tienes 26 en el nivel 30, y los cinco puntos extra van donde quieras en la calculadora.

Niveles clave
| Nivel | Qué consigues | De |
|---|---|---|
| 1 | Desde el inicio, instructor de clase | |
| 1 | Misión de clase | |
| 4 | Instructor de clase | |
| 6 | Instructor de clase | |
| 8 | Instructor de clase | |
| 10 | Misión de clase | |
| 10 | Instructor de clase | |
| 10 | Árbol de talentos | |
| 12 | Instructor de clase | |
| 14 | Instructor de clase | |
| 15 | Árbol de talentos | |
| 16 | Instructor de clase | |
| 18 | Instructor de clase | |
| 20 | Misión de clase | |
| 20 | Instructor de clase | |
| 20 | Árbol de talentos | |
| 22 | Instructor de clase | |
| 24 | Instructor de clase | |
| 25 | Árbol de talentos | |
| 26 | Instructor de clase | |
| 28 | Instructor de clase | |
| 30 | Misión de clase | |
| 30 | Instructor de clase | |
| 30 | Árbol de talentos | |
| 32 | Instructor de clase | |
| 36 | Instructor de clase | |
| 40 | Instructor de clase | |
| 40 | equitación, Dual Specialization | Instructores |
| 40 | Árbol de talentos | |
| 42 | Instructor de clase |
Curse of the Elements llega en el 20 en Forever (antes en el 32). Con puntos en Talented del sistema Legacy, alcanzas cada talento hasta cinco niveles antes.
Las misiones de clase
Un Warlock aprende a invocar cada demonio con una misión de clase. Una misión hacia el nivel 20 da además un buen bastón o una buena mano izquierda.
| Nivel | Demonio | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 1 | Imp | Misión en la zona inicial | Misión en la zona inicial |
| 10 | Voidwalker | Human: Gakin’s Summons en Goldshire. Gnome: The Slaughtered Lamb en Ironforge. Las dos llevan a Gakin the Darkbinder en Stormwind | Orc y Troll: Gan’rul’s Summons en Razor Hill, hacia Orgrimmar. Undead: Halgar’s Summons en Brill, hacia la Undercity |
| 20 | Succubus | Devourer of Souls, Stormwind | Devourer of Souls, Orgrimmar o la Undercity |
| 20 | Incubus | What Is Love?, Stormwind | Love Hurts, Orgrimmar. Hearts of the Lovers, la Undercity |
| 30 | Felhunter | Seeking Strahad, Stormwind | Seeking Strahad, Orgrimmar o la Undercity |
Los Warlocks de la Horde eligen entre la misión del Voidwalker de Orgrimmar y la de la Undercity. La de la Undercity es mucho más fácil: la versión de Orgrimmar te manda a la peligrosa cueva de Skull Rock. La cadena de la Succubus de la Horde tiene ocho misiones por los Barrens y Stonetalon Mountains, así que consigue antes esas rutas de vuelo. Seeking Strahad te envía a Strahad Farsan en Ratchet.
The Orb of Soran’ruk viene de Doan Karhan en los Barrens. Eliges entre
Staff of Soran’ruk y
Orb of Soran’ruk. Los fragmentos salen de Blackfathom Deeps y de Shadowfang Keep.
Armas
Tu arma es sobre todo un soporte de stats. El daño de hechizos que añade cuenta mucho más que su propio daño, así que mejórala cada vez que encuentres algo mejor.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Dagas | Conocidas desde el principio | Conocidas desde el principio |
| Varitas | Conocidas desde el principio | Conocidas desde el principio |
| Espadas de una mano | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Bastones | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
Los Humans ya no necesitan una espada: desde la build del 15 de octubre, su racial Ruthless da un 2 % de probabilidad de golpe crítico con cualquier arma. Más en este artículo.
Varitas y equipo
Las varitas son tu arma más importante en los primeros niveles. No cuestan maná, y tu daño en el tiempo y tu demonio siguen trabajando mientras disparas.
Lesser Magic Wand en el nivel 5 y
Greater Magic Wand en el nivel 13 salen de Enchanting, con 11,3 y 17,5 de daño por segundo. Es más que la mayoría de varitas antes del nivel 18. Consigue una de un encantador o en la casa de subastas lo antes posible.
Gravestone Scepter hace 29 de daño por segundo, lo máximo de cualquier varita antes del nivel 30. Es una recompensa de la misión Blackfathom Villainy en Blackfathom Deeps. Puedes empezarla en el 18, pero la mazmorra suele pedir unos niveles más.
Bastones y manos izquierdas. La misión de Warlock del Orb of Soran’ruk te deja elegir entre
Staff of Soran’ruk, un arma a dos manos con 34 de daño Shadow y Fire y 14 de Stamina, y
Orb of Soran’ruk, una mano izquierda con 9 de daño Shadow y Fire que además te cura durante 30 segundos.
Staff of the Shade de Razorfen Kraul tiene 37 de daño Shadow y 15 de Stamina desde el nivel 22. Cae pocas veces, pero es un arma excelente para Affliction.
Tailoring tiene nuevas piezas Shadow ligadas como
Shadow Gown y
Shadow Gloves. Solo el sastre que las fabricó puede llevarlas.
Profesiones
Sube tus profesiones a la vez que tu Warlock, para recoger y fabricar al nivel adecuado. Los campamentos dan buffs para cada profesión.
- Cooking es imprescindible: la comida con buff da experiencia extra, y la necesitas para una fogata.
- First Aid le va bien a un Warlock. Véndate entre combates o mientras un monstruo está bajo Fear, y luego convierte esa vida en maná con Life Tap. First Aid fabrica ahora también pociones de curación y remedios contra veneno, enfermedad y sangrado, que un Warlock no puede quitar de otra forma.
- Tailoring es la profesión clásica de los lanzadores de hechizos. Fabrica equipo Shadow en casi todos los niveles, y su campamento da Spirit, lo que aumenta el maná de Life Tap.
- Enchanting encaja perfecto con Tailoring: desencantas el equipo que fabricas mientras subes. Los encantadores fabrican las primeras varitas buenas, bastones y aceites de arma.
- Herbalism da oro fácil para tus hechizos, y su campamento da Intellect.
- Alchemy combina bien con Herbalism y da pociones y un campamento para la regeneración de maná.
- Skinning paga cada nuevo rango de tus hechizos, porque matas muchas bestias mientras haces misiones. Su campamento da un 2 % de probabilidad de golpe crítico.
Consumibles
Un Warlock convierte vida en maná y roba vida, así que necesita menos consumibles que la mayoría de clases.
- Comida y bebida. Mantente
Well Fed por la experiencia extra; cualquier comida con buff es mejor que nada. Gracias a Life Tap casi no bebes, pero lleva algo de agua para cuando la vida y el maná estén bajos a la vez. - Healthstones. Crea una con Create Healthstone en cuanto puedas y llévala siempre en las bolsas. Es una curación gratis con su propio tiempo de reutilización, aparte de las pociones. Dáselas a tu grupo antes de una mazmorra.
- Pociones y vendas. Pociones de curación para emergencias, ahora también de First Aid. Las pociones de maná casi no hacen falta: Life Tap hace lo mismo gratis.
- Los elixires de daño de hechizos o regeneración de maná, como
Lesser Arcane Elixir y
Lesser Mageblood Elixir, ayudan pero no son necesarios.
Soul Shards
Soul Shard es el componente del Warlock. Lo necesitas para invocar al Voidwalker, la Succubus o el Incubus y el Felhunter, y para las Healthstones y Soulstones. Shadowburn y Ritual of Summoning también usan uno.
En Forever, Drain Soul tiene una probabilidad de dar un Soul Shard mientras hace daño a un monstruo, no solo cuando muere. Un monstruo que muere con Drain Soul siempre da uno. Para farmear fragmentos, deja que tu demonio tanquee y canaliza el rango 1 de Drain Soul hasta tener suficientes. Guarda unos cuantos para Ritual of Summoning: Forever no tiene piedras de invocación, así que tu grupo cuenta contigo.
Demonios
El Warlock es la única clase con demonios, y cada uno tiene su tarea.
- Imp: tu primer demonio. Ataca a distancia y da Stamina a tu grupo con Blood Pact. Después del nivel 10 se queda atrás frente a los demás, así que llévalo sobre todo en grupo.
- Voidwalker: tu tanque, con
Torment para quedarse la amenaza y Sacrifice para un gran escudo en un apuro. La opción más segura contra varios monstruos o monstruos que pegan fuerte. - Succubus o Incubus: el que más daño hace de todos los demonios. Sin talentos de Demonology no sujeta la amenaza, pero eso importa poco con drain tanking.
Seduction saca a un humanoide del combate hasta 15 segundos. - Felhunter: interrumpe y silencia a los lanzadores con
Spell Lock y quita magia con
Devour Magic. Ideal para PvP, y con talentos de Demonology hace casi tanto daño como la Succubus.
Controlar bien a tu demonio hace la subida mucho más fluida. Pon Attack y Follow de tu demonio en teclas que pulses sin pensar, como la rueda o los botones laterales del ratón. El nuevo comando Move coloca a tu demonio donde quieras.
Vida y maná
Para un Warlock, la vida y el maná son un solo recurso compartido. Life Tap convierte vida en maná y ahora escala con Spirit. Drain Life le roba vida al monstruo. Dos reglas te ahorran beber:
- ¿Mucha más vida que maná? Lanza Life Tap. No te quedes con la vida llena mientras Drain Life te cura, o la curación se pierde.
- ¿Mucho más maná que vida? Lanza Drain Life. No dispares con la varita cuando tengas el maná lleno.
Por eso la Stamina vale un poco más para un Warlock que para otros lanzadores: más vida significa más maná con Life Tap.
Daño en el tiempo
El daño en el tiempo hace mucho para su maná y su tiempo de lanzamiento, y casi todo es instantáneo. Una vez puesto, puedes moverte, usar Life Tap o pelear con otro monstruo mientras hace efecto. En Forever también puede ser crítico. No lo malgastes en monstruos a punto de morir: solo compensa si llega a hacer efecto.
Fija a tu segundo monstruo como objetivo de foco y lánzale tu daño en el tiempo con una tecla modificadora como Mayús. Pónselo a los dos monstruos, manda a tu demonio contra uno y lánzale Fear al otro.
Atraer y amenaza
Atrae con Bane of Agony. Sus primeros pulsos son débiles, así que tu demonio se lleva la atención. También marca al monstruo al instante, para que nadie te lo quite. Immolate hace mucho daño de golpe y le pone muy difícil a tu demonio quitarte el monstruo.
El Voidwalker recibe un rango nuevo de Torment en los niveles 10, 20 y 30. Entre rangos tu daño crece y Torment no, así que desde el nivel 25 más o menos el Voidwalker pierde monstruos contigo más a menudo, hasta el rango 3 en el nivel 30.
Control de masas
Fear es tu mejor herramienta contra varios monstruos. Mantén a un monstruo peligroso bajo Fear mientras tu daño en el tiempo hace efecto, o lánzale Fear a uno mientras matas al otro. Fear tiene un alcance de 20 metros en Forever. Fíjate hacia dónde corre el monstruo asustado, y termina el Fear antes con Curse of Recklessness si va hacia otro grupo.
Banish saca a un demonio o elemental del combate y no se rompe con el daño. Seduction de la Succubus o el Incubus sujeta a un humanoide, útil en mazmorras. Más adelante, Howl of Terror asusta a varios monstruos a la vez, y Death Coil es una huida instantánea que te cura.
Monstruos a distancia que no vienen hacia ti: atráelos detrás de una esquina, para que tengan que caminar hasta ti, lejos de su grupo.
Banes y curses
En Forever, las maldiciones se dividen en Banes y Curses. Las Banes hacen daño en el tiempo, las Curses son de utilidad. Puedes tener una de cada en el mismo monstruo, así que Bane of Agony va junto con una curse.
- Curse of Weakness reduce el poder de ataque. Para monstruos que pegan fuerte cuerpo a cuerpo.
- Curse of Recklessness reduce la armadura e impide que los monstruos huyan con poca vida.
- Curse of Tongues ralentiza el lanzamiento. Para lanzadores.
- Curse of the Elements aumenta el daño mágico que recibe el monstruo. Para combates largos y mazmorras.
- Curse of Exhaustion es un talento de Affliction que ralentiza un 30 %, tu única ralentización. Para kitear o atrapar a un monstruo que huye.
- Bane of Havoc es un talento de Destruction del nivel 30. Mientras dura, el 15 % del daño que haces a otros monstruos también alcanza a ese objetivo.
Utilidad
- Create Soulstone permite a un miembro del grupo resucitar tras morir.
- Ritual of Summoning invoca a miembros del grupo con ayuda de otros dos. Es la única forma de invocar jugadores en Forever.
- Unending Breath te deja a ti o a un aliado respirar bajo el agua 10 minutos, para misiones submarinas. Detect Invisibility muestra a los enemigos invisibles.
Más sobre comida, campamentos y experiencia descansada en la guía de experiencia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor spec para subir un Warlock en WoW Forever?
Affliction. Tu daño en el tiempo sigue haciendo efecto mientras caminas hacia el siguiente monstruo, y con Life Tap y Drain Life peleas mucho tiempo sin beber. Demonology se vuelve cómoda en cuanto tienes Demonic Brand, y Destruction es la más difícil en solitario.
¿Cuándo consigue un Warlock cada demonio?
El Imp en el nivel 1, el Voidwalker en el 10, la Succubus o el Incubus en el 20 y el Felhunter en el 30. Cada demonio sale de una misión de clase.
¿Tiene que beber un Warlock en WoW Forever?
Pocas veces. Life Tap convierte vida en maná y ahora escala con Spirit, y Drain Life le roba vida al enemigo. Usa Life Tap cuando tengas mucha más vida que maná, y Drain Life cuando sea al revés.
¿Qué cambió en las maldiciones en WoW Forever?
Las maldiciones se dividen en Banes y Curses. Las Banes hacen daño en el tiempo, las Curses son de utilidad. Puedes tener una de cada en el mismo objetivo, así que Bane of Agony y Curse of Weakness van juntas.
¿Cómo consigo Soul Shards en WoW Forever?
Drain Soul tiene ahora una probabilidad de dar un Soul Shard mientras hace daño, y un objetivo que muere con Drain Soul siempre da uno. Deja que tu demonio tanquee y canaliza el rango 1 de Drain Soul hasta tener suficientes.
¿Qué profesiones le van a un Warlock?
Tailoring con Enchanting es la pareja clásica: Tailoring fabrica equipo Shadow y su campamento da Spirit, Enchanting fabrica las primeras varitas buenas. First Aid también es útil, porque ahora fabrica remedios contra veneno, enfermedad y sangrado.
¿Hay ya un build para el nivel 60?
No en esta guía: la beta se detiene en el nivel 30. Nuestro build de subida del Warlock da un talento para cada nivel hasta el 60.
Fuentes: Warcraft Tavern