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WoW Forever
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16 días y 8 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía del Frost Mage en WoW Forever

El Frost Mage de WoW Forever ralentiza y congela a sus objetivos, sobrevive mejor que las otras specs de Mage y destroza a los enemigos congelados con críticos enormes. Dos talentos nuevos, Ice Lance y Fingers of Frost, lo convierten también en una spec de daño para mazmorras y bandas. Esta guía cubre la build, la rotación, el kiteo, el maná y el equipo.

Rol Daño a distancia con ralentizaciones, congelaciones y burst
Build a nivel 30 21 puntos en Frost, Talented añade Missile Barrage
Talentos clave Ice Lance, Fingers of Frost, Frostbite, Shatter, Ice Shards
Puntos fuertes Burst en objetivos Frozen, control, supervivencia
Puntos débiles Depende de los procs, maná
Subir de nivel Guía para subir un Mage
Talento por nivel Build de subida del Mage

Qué cambia para Frost

  • Ice Lance es nuevo. Un talento a nivel 20: instantáneo, 45 de maná y un 200 % más de daño a objetivos Frozen. Antes era del 300 %.
  • Fingers of Frost es nuevo. Tus efectos de Chill tienen un 15 % de probabilidad de tratar tus 2 hechizos siguientes como si el objetivo estuviera Frozen. Funciona en objetivos que no se pueden congelar, como la mayoría de los jefes.
  • Missile Barrage está al alcance. Missile Barrage está en la primera fila del árbol Arcane. A 2/2, cada Frostbolt tiene un 20 % de probabilidad de hacer tu siguiente Arcane Missiles gratis y el doble de rápido.
  • Frost Blast a nivel 24 es una ráfaga de escarcha débil y rápida que ralentiza al objetivo un 40 % durante 9 segundos.
  • Los rangos inferiores activan menos. Un rango inferior de un hechizo tiene mucha menos probabilidad de activar efectos. Frostbolt de rango 1 sigue ralentizando, pero ya no busca Frostbite ni Fingers of Frost.

Puntos fuertes y débiles

Puntos fuertes Puntos débiles
Críticos enormes en objetivos Frozen con Shatter Tu daño varía con los procs de Frostbite y Fingers of Frost
Ralentizaciones y congelaciones mantienen lejos a los enemigos Los hechizos de área y Frostbolt tras Frostbolt gastan mucho maná
La mejor supervivencia de las specs de Mage Poca vida, como todo Mage
Arcane Intellect, Dampen Magic, Amplify Magic, comida, agua y portales Ice Barrier no llega hasta el nivel 40

La build para el nivel 30

La build usa 21 puntos en Frost, los que tienes a nivel 30. Abrir la build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Improved Frostbolt 5/5
Elemental Precision 2/5
Ice Shards 5/5
Frostbite 3/3
Ice Lance 1/1
Ice Block 1/1
Shatter 3/3
Fingers of Frost 1/2

Con 5 puntos en Talented del sistema Legacy tienes 26 puntos: Missile Barrage 2/2 en Arcane, Elemental Precision 3/5, Cold Snap 1/1 y Fingers of Frost 2/2. Abrir la versión con Talented.

No hay sitio para Frostbite y Permafrost a la vez, así que eliges entre congelaciones al azar y ralentizaciones más largas y fuertes. Para menos amenaza y hechizos más baratos en mazmorras, coge 1 punto en Frost Channeling en lugar de Cold Snap. La build de subida del Mage da el talento de cada nivel del 10 al 35.

Qué hacen los talentos clave

Talento Qué hace en Forever
Improved Frostbolt Frostbolt y Frost Blast se lanzan 0,5 segundos más rápido a 5/5
Elemental Precision Un 1 % más de probabilidad de golpe con hechizos de Frost y Fire por punto. Necesario contra enemigos de nivel superior
Ice Shards Duplica la bonificación de crítico de tus hechizos de Frost a 5/5
Frostbite Los efectos de Chill tienen un 15 % de probabilidad de congelar al objetivo 5 segundos a 3/3
Ice Lance Instantáneo, un 200 % más de daño a objetivos Frozen
Shatter Un 50 % más de probabilidad de crítico contra objetivos Frozen a 3/3
Ice Block 10 segundos inmune a todos los ataques y hechizos, 5 minutos de reutilización
Fingers of Frost Un 15 % de probabilidad con Chill de tratar tus 2 hechizos siguientes como si el objetivo estuviera Frozen
Missile Barrage Un 20 % de probabilidad por Frostbolt de un Arcane Missiles gratis y más rápido a 2/2

Rotación

Un enemigo

  1. Mantén Arcane Intellect y Frost Armor.
  2. Lanza Frostbolt como hechizo principal.
  3. Lanza Ice Lance cuando salte Fingers of Frost, o cuando Frostbite congele al objetivo.
  4. Lanza Arcane Missiles cuando salte Missile Barrage.
  5. Si el enemigo se acerca: Frost Nova e Ice Lance hasta que se rompa la congelación.
  6. Cone of Cold para ralentizar o recolocarte si Frost Nova está en reutilización, Frost Blast si lo están los dos.
  7. Fire Blast mientras te mueves, si el objetivo no está congelado.
  8. Counterspell en un lanzamiento peligroso, Polymorph en un enemigo extra peligroso.

Si esperas un proc del Frostbolt que estás lanzando, pulsa Ice Lance justo cuando impacte.

Un grupo de enemigos

  • En una mazmorra, Blizzard desde una distancia segura.
  • Frost Nova, luego Flamestrike, y Cone of Cold o Arcane Explosion justo cuando impacte Flamestrike. Shatter también funciona en esos hechizos mientras el grupo está congelado.
  • Repite Arcane Explosion cuando sea seguro estar cerca.

Cooldowns y utilidad

  • Ice Block te salva de casi todo. También sirve para salir de un mal pull o esperar a que pase un efecto peligroso.
  • Frost Nova sirve para atacar y defender. Úsalo tan a menudo como puedas.
  • Cold Snap reinicia tus reutilizaciones de Frost, así que tienes un segundo Frost Nova e Ice Block.
  • Remove Lesser Curse quita Curses y Banes. Úsalo rápido en las peligrosas.
  • Amplify Magic hace que un miembro del grupo reciba más daño de hechizos, pero también más sanación. Bueno contra daño físico.
  • Dampen Magic reduce el daño de hechizos, pero también la sanación recibida. Úsalo contra lanzadores, no contra enemigos que te tumban rápido.
  • Polymorph a un objetivo peligroso en cada pull en grupo.

Kiteo

Frost mantiene lejos a los enemigos. Además de tus ralentizaciones, importa cómo te mueves. Vallas, colinas, edificios y árboles cortan la línea de visión, y un enemigo ralentizado tiene que rodearlos. Eso funciona bien contra élites. Moverte de lado también puede alterar el camino de un enemigo cuerpo a cuerpo, pero no de todos, ni de los lanzadores. Contra un lanzador, corta la línea de visión cuando Counterspell esté en reutilización.

Frost Blast o Frostbolt de rango 1 ralentizan a un enemigo desde lejos cuando no lo quieres cerca.

Maná

Fuera de combate, Conjure Water te da agua sin fin. En combate tienes tres herramientas:

  • Evocation desde el nivel 20 sube tu regeneración de maná un 1500 % durante 8 segundos, con 8 minutos de reutilización. Guárdalo para combates largos. Un High Order Skyborne puede combinarlo con Read Leyline.
  • Las gemas de maná como Conjure Mana Agate desde el nivel 28 devuelven de 375 a 425 de maná. Haz una antes de un combate largo.
  • Las pociones de maná devuelven mucho, pero ocupan el lugar de una poción de daño.

Frost Channeling abarata un 15 % los hechizos de Frost a 3/3. Mage Armor desde el nivel 34 deja que el 50 % de tu regeneración de maná siga mientras lanzas. No lances Blink ni Mana Shield si no los necesitas.

Frozen y Shatter

Congelar un objetivo y destrozarlo es el corazón de la spec. Frost Nova es la única forma de congelar cuando quieres. Frostbite y Fingers of Frost lo hacen al azar, y solo Fingers of Frost funciona en jefes. Usa tantos Ice Lance como puedas mientras un objetivo esté Frozen.

Tu vida sigue siendo baja. Hasta Ice Barrier a nivel 40 dependes de las congelaciones, Mana Shield y Blink. Contra élites y varios enemigos a la vez es donde más importa.

Stats y equipo

El orden exacto a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Frost Mage:

  • Daño de hechizos y daño de Frost primero. El daño de Frost solo ayuda a los hechizos de Frost.
  • Haste acelera cada lanzamiento, es decir más daño y más procs. Es rara a niveles bajos.
  • Probabilidad de crítico, aunque Shatter ya da mucha contra objetivos Frozen.
  • Intellect para maná y probabilidad de crítico, sin renunciar al daño de hechizos.
  • Spirit y maná cada 5 segundos en cantidad moderada, más cuando tengas Mage Armor.
  • Stamina está en casi todo el equipo. No hace falta buscar más.

Armadura. Tela con daño de hechizos, Intellect y Stamina. Violet Sorcerer’s Robes a nivel 27 es una túnica nueva con 15 de Intellect y daño de hechizos.

Armas. Las armas ganaron mucho daño de hechizos en Forever, así que cada bastón o arma de mano derecha nueva es una mejora de verdad. Death Prophet Spine de Aggem Thorncurse en Razorfen Kraul da 34 de daño de hechizos a nivel 26. Buzzer Blade a nivel 16 no tiene Intellect ni Stamina, pero sí 22 de daño de hechizos.

Varitas. Las nuevas varitas de Enchanting te llevan: Lesser Magic Wand y Greater Magic Wand al principio, Lesser Eternal Wand y Greater Eternal Wand más tarde. Torch of Light espera a nivel 60. Fíjate en el daño de hechizos y el daño por segundo de la varita.

Razas y profesiones

Facción Raza Por qué
Horde Orc Blood Fury: un 10 % más de poder con hechizos durante 15 segundos. Savage: un 1 % más de probabilidad de crítico. Shatter Curse: un 5 % menos de daño mágico recibido
Horde Troll Berserking: lanzamientos un 10 % más rápidos durante 10 segundos. Rapid Regeneration recupera el 50 % de tu vida en 6 segundos
Horde Undead Touch of the Grave drena vida. Will of the Forsaken cuenta sobre todo en PvP
Alliance Human Ruthless: un 2 % más de probabilidad de crítico. The Human Spirit: un 5 % más de Spirit, que vale más cuando tengas Mage Armor
Alliance High Order Skyborne Wind Blessed: 3 % de Haste. Read Leyline con Evocation. Elemental Insight: un 5 % más de daño a Elementals
Alliance Gnome Expansive Mind: un 5 % más de maná. Eureka! solo dura 8 segundos

Orc es la mejor opción en PvE, Troll la segunda. Gnome es la más débil para Frost, salvo si coges Engineering. Nada de esto justifica descartar una raza que te guste más.

Profesiones. Tailoring fabrica conjuntos de tela con daño de hechizos e Intellect, y va con Enchanting para tus propias varitas y encantamientos. Engineering es la mejor pareja de Tailoring si quieres el máximo daño. Herbalism alimenta Alchemy, que fabrica elixires, pociones y frascos.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno el Frost Mage en WoW Forever?

Sí. Ice Lance y Fingers of Frost permiten a Frost usar Shatter en un solo objetivo, incluso en jefes que no se pueden congelar. La vieja spec para subir y para PvP pasa a ser una spec de daño sólida en mazmorras y bandas, con el mayor control de las tres specs de Mage.

¿Cuánto daño hace Ice Lance a objetivos Frozen?

Un 200 % más. Antes era del 300 %. Ice Lance es instantáneo, cuesta 45 de maná y pide nivel 20.

¿Por qué una build de Frost coge Missile Barrage?

Missile Barrage pasó a la primera fila del árbol Arcane. A 2/2, cada Frostbolt tiene un 20 % de probabilidad de hacer tu siguiente Arcane Missiles gratis y el doble de rápido. Mucho daño por dos puntos.

¿Puedo seguir usando Frostbolt de rango 1?

Solo para la ralentización. En WoW Forever los rangos inferiores tienen mucha menos probabilidad de activar efectos como Frostbite y Fingers of Frost, así que el rango 1 ya no sirve para buscar procs.

¿Cuándo consigo Ice Barrier?

Ice Barrier es el último talento del árbol de Frost y pide nivel 40, así que no está en la beta. Hasta entonces dependes de las congelaciones, Mana Shield y Blink.

¿Qué raza es la mejor para un Frost Mage?

Orc en la Horde, gracias al 10 % de poder con hechizos de Blood Fury, con Troll y Berserking justo detrás. En la Alianza, Human con un 2 % de probabilidad de crítico o Skyborne con un 3 % de Haste. Elige la raza que te guste si no persigues cada punto porcentual.

¿Hay ya una build de nivel 60?

Todavía no. La beta se detiene en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.