Frost-Mage-Guide für WoW Forever
Der Frost Mage in WoW Forever verlangsamt und friert seine Ziele ein, überlebt besser als die anderen Mage-Specs und zerschmettert gefrorene Gegner mit riesigen Crits. Zwei neue Talente,
Ice Lance und
Fingers of Frost, machen ihn auch zu einem Schadensspec für Dungeons und Raids. Dieser Guide behandelt Build, Rotation, Kiten, Mana und Ausrüstung.
| Rolle | Fernkampfschaden mit Verlangsamungen, Einfrieren und Burst |
| Build auf Level 30 | 21 Punkte in Frost, |
| Wichtige Talente | |
| Stärken | Burst auf Frozen-Ziele, Kontrolle, Überleben |
| Schwächen | Hängt von Procs ab, Mana |
| Leveln | Mage-Levelguide |
| Talent pro Level | Levelbuild Mage |
Was sich für Frost ändert
- Ice Lance ist neu. Ein Talent auf Level 20: sofort, 45 Mana und 200 % mehr Schaden an Frozen-Zielen. Vorher waren es 300 %.
- Fingers of Frost ist neu. Deine Chill-Effekte haben eine Chance von 15 %, deine nächsten 2 Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel Frozen. Das wirkt auf Ziele, die du nicht einfrieren kannst, wie die meisten Bosse.
- Missile Barrage ist erreichbar.
Missile Barrage steht in der ersten Reihe des Arcane-Baums. Auf 2/2 hat jeder
Frostbolt eine Chance von 20 %, dein nächstes
Arcane Missiles kostenlos und doppelt so schnell zu machen.
Frost Blast auf Level 24 ist ein schwacher, schneller Froststoß, der das Ziel 9 Sekunden lang um 40 % verlangsamt.- Niedrigere Ränge procen seltener. Ein niedrigerer Rang eines Zaubers hat eine viel kleinere Chance, Effekte auszulösen. Frostbolt Rang 1 verlangsamt noch, kitzelt aber kein Frostbite und kein Fingers of Frost mehr heraus.
Stärken und Schwächen
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Riesige Crits auf Frozen-Ziele mit |
Dein Schaden schwankt mit den Procs von |
| Verlangsamen und Einfrieren halten Gegner fern | Flächenzauber und |
| Das beste Überleben der Mage-Specs | Wenig Gesundheit, wie jeder Mage |
| Ice Barrier kommt erst auf Level 40 |
Der Build für Level 30
Der Build nutzt 21 Punkte in Frost, die Punkte, die du auf Level 30 hast. Den Build im Talentrechner öffnen.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 2/5 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/2 |
Mit 5 Punkten in
Talented aus dem Legacy-System hast du 26 Punkte: Missile Barrage 2/2 in Arcane, Elemental Precision 3/5,
Cold Snap 1/1 und Fingers of Frost 2/2. Die Version mit Talented öffnen.
Für Frostbite und
Permafrost zusammen ist kein Platz, du wählst also zwischen zufälligem Einfrieren und längeren, stärkeren Verlangsamungen. Für weniger Bedrohung und billigere Zauber in Dungeons nimmst du 1 Punkt in
Frost Channeling statt Cold Snap. Der Levelbuild des Mage gibt das Talent für jedes Level von 10 bis 35.
Was die wichtigen Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| 1 % mehr Trefferchance mit Frost- und Fire-Zaubern pro Punkt. Nötig gegen Gegner über deinem Level | |
| Verdoppelt den kritischen Bonus deiner Frost-Zauber auf 5/5 | |
| Chill-Effekte haben eine Chance von 15 %, das Ziel 5 Sekunden einzufrieren, auf 3/3 | |
| Sofort, 200 % mehr Schaden an Frozen-Zielen | |
| 50 % mehr kritische Trefferchance gegen Frozen-Ziele auf 3/3 | |
| 10 Sekunden immun gegen alle Angriffe und Zauber, 5 Minuten Abklingzeit | |
| 15 % Chance bei Chill, deine nächsten 2 Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel Frozen | |
| 20 % Chance pro |
Rotation
Ein Gegner
- Halte
Arcane Intellect und
Frost Armor aufrecht. - Wirke
Frostbolt als Hauptzauber. - Wirke Ice Lance, wenn Fingers of Frost procct oder Frostbite das Ziel einfriert.
- Wirke Arcane Missiles, wenn Missile Barrage procct.
- Kommt der Gegner nah:
Frost Nova und Ice Lance, bis das Einfrieren bricht.
Cone of Cold zum Verlangsamen oder Neupositionieren, wenn Frost Nova abklingt,
Frost Blast, wenn beides abklingt.
Fire Blast in Bewegung, wenn das Ziel nicht gefroren ist.
Counterspell auf einen gefährlichen Zauber,
Polymorph auf einen gefährlichen zusätzlichen Gegner.
Erwartest du einen Proc vom Frostbolt, den du gerade wirkst, drück Ice Lance genau dann, wenn er einschlägt.
Eine Gruppe von Gegnern
- Im Dungeon
Blizzard aus sicherer Entfernung. - Frost Nova, dann
Flamestrike, und Cone of Cold oder
Arcane Explosion genau dann, wenn Flamestrike einschlägt. Shatter wirkt auch auf diese Zauber, solange die Gruppe gefroren ist. - Spamme Arcane Explosion, wenn es sicher ist, nah zu stehen.
Cooldowns und Nutzen
Ice Block rettet dich aus fast allem. Damit kommst du auch aus einem schlechten Pull heraus oder sitzt einen gefährlichen Effekt aus.
Frost Nova dient Angriff und Verteidigung. Nutze es, so oft du kannst.
Cold Snap setzt deine Frost-Abklingzeiten zurück, so bekommst du ein zweites Frost Nova und Ice Block.
Remove Lesser Curse entfernt Curses und Banes. Nutze es schnell bei gefährlichen.
Amplify Magic lässt ein Gruppenmitglied mehr Schaden von Zaubern nehmen, aber auch mehr Heilung bekommen. Gut gegen körperlichen Schaden.
Dampen Magic senkt den Zauberschaden, aber auch die erhaltene Heilung. Nutze es gegen Zauberwirker, nicht gegen Gegner, die dich schnell umhauen.
Polymorph ein gefährliches Ziel bei jedem Pull in der Gruppe.
Kiten
Frost hält Gegner fern. Neben deinen Verlangsamungen zählt, wie du dich bewegst. Zäune, Hügel, Gebäude und Bäume brechen die Sichtlinie, und ein verlangsamter Gegner muss um sie herumlaufen. Das klappt gut gegen Elites. Seitwärtslaufen kann auch den Weg eines Nahkampfgegners stören, aber nicht bei jedem und nicht bei Zauberwirkern. Gegen einen Zauberwirker brichst du die Sichtlinie, wenn Counterspell abklingt.
Frost Blast oder Frostbolt Rang 1 verlangsamen einen Gegner aus der Ferne, wenn du ihn nicht in deiner Nähe willst.
Mana
Außerhalb des Kampfes gibt dir
Conjure Water endlos Wasser. Im Kampf hast du drei Werkzeuge:
Evocation ab Level 20 erhöht deine Manaregeneration 8 Sekunden lang um 1500 %, mit 8 Minuten Abklingzeit. Heb es für lange Kämpfe auf. Ein High Order Skyborne kann es mit
Read Leyline kombinieren.- Manasteine wie
Conjure Mana Agate ab Level 28 geben 375 bis 425 Mana zurück. Mach einen vor einem langen Kampf. - Manatränke geben viel zurück, nehmen aber den Platz eines Schadenstranks ein.
Frost Channeling macht Frost-Zauber auf 3/3 um 15 % billiger.
Mage Armor ab Level 34 lässt 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Wirke
Blink oder
Mana Shield nicht, wenn du sie nicht brauchst.
Frozen und Shatter
Ein Ziel einfrieren und zerschmettern ist das Herz des Specs. Frost Nova ist der einzige Weg, auf Befehl einzufrieren. Frostbite und Fingers of Frost tun es zufällig, und nur Fingers of Frost wirkt auf Bosse. Nutze so viele Ice Lance wie möglich, solange ein Ziel Frozen ist.
Deine Gesundheit bleibt niedrig. Bis
Ice Barrier auf Level 40 verlässt du dich auf Einfrieren, Mana Shield und Blink. Gegen Elites und mehrere Gegner gleichzeitig kommt es darauf an.
Werte und Ausrüstung
Die genaue Reihenfolge auf Level 60 folgt nach dem Start. Diese Werte helfen einem Frost Mage:
- Zauberschaden und Frostzauberschaden zuerst. Frostzauberschaden hilft nur Frost-Zaubern.
- Haste macht jeden Zauber schneller, also mehr Schaden und mehr Procs. Auf niedrigen Levels ist es selten.
- Kritische Trefferchance, auch wenn Shatter gegen Frozen-Ziele schon viel davon gibt.
- Intellect für Mana und kritische Trefferchance, ohne Zauberschaden aufzugeben.
- Spirit und Mana alle 5 Sekunden in Maßen, mehr, sobald du Mage Armor hast.
- Stamina steht auf den meisten Teilen. Du musst nicht extra danach suchen.
Rüstung. Stoff mit Zauberschaden, Intellect und Stamina.
Violet Sorcerer’s Robes auf Level 27 ist eine neue Robe mit 15 Intellect und Zauberschaden.
Waffen. Waffen haben in Forever viel mehr Zauberschaden bekommen, jeder neue Stab und jede neue Waffenhand-Waffe ist also ein echtes Upgrade.
Death Prophet Spine von Aggem Thorncurse in Razorfen Kraul gibt 34 Zauberschaden auf Level 26.
Buzzer Blade auf Level 16 hat weder Intellect noch Stamina, aber 22 Zauberschaden.
Zauberstäbe. Die neuen Zauberstäbe aus Enchanting tragen dich:
Lesser Magic Wand und
Greater Magic Wand am Anfang,
Lesser Eternal Wand und
Greater Eternal Wand später.
Torch of Light wartet auf Level 60. Achte auf Zauberschaden und Schaden pro Sekunde des Zauberstabs.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | |
| Horde | Undead | |
| Alliance | Human | |
| Alliance | High Order Skyborne | |
| Alliance | Gnome |
Orc ist im PvE die stärkste Wahl, Troll die zweite. Gnome ist für Frost die schwächste, außer du nimmst Engineering. Nichts davon ist stark genug, um ein Volk auszulassen, das dir besser gefällt.
Berufe. Tailoring stellt Stoffsets mit Zauberschaden und Intellect her und passt zu Enchanting für eigene Zauberstäbe und Verzauberungen. Engineering ist der beste Partner für Tailoring, wenn du den meisten Schaden willst. Herbalism versorgt Alchemy, das Elixiere, Tränke und Fläschchen herstellt.
Häufige Fragen
Ist der Frost Mage in WoW Forever gut?
Ja. Ice Lance und Fingers of Frost lassen Frost Shatter auf ein einzelnes Ziel nutzen, auch auf Bosse, die man nicht einfrieren kann. So wird der alte Spec fürs Leveln und PvP zu einem starken Schadensspec für Dungeons und Raids, mit der meisten Kontrolle der drei Mage-Specs.
Wie viel Schaden macht Ice Lance an Frozen-Zielen?
200 % mehr. Vorher waren es 300 %. Ice Lance ist sofort, kostet 45 Mana und braucht Level 20.
Warum nimmt ein Frost-Build Missile Barrage?
Missile Barrage ist in die erste Reihe des Arcane-Baums gewandert. Auf 2/2 hat jeder Frostbolt eine Chance von 20 %, dein nächstes Arcane Missiles kostenlos und doppelt so schnell zu machen. Viel Schaden für zwei Punkte.
Kann ich noch Frostbolt Rang 1 nutzen?
Nur für die Verlangsamung. In WoW Forever haben niedrigere Ränge eine viel kleinere Chance, Effekte wie Frostbite und Fingers of Frost auszulösen, Rang 1 hilft also nicht mehr, Procs herauszukitzeln.
Wann bekomme ich Ice Barrier?
Ice Barrier ist das letzte Talent des Frost-Baums und braucht Level 40, es ist also nicht in der Beta. Bis dahin verlässt du dich auf Einfrieren, Mana Shield und Blink.
Welches Volk ist das beste für einen Frost Mage?
Orc bei der Horde, dank 10 % Zaubermacht von Blood Fury, mit Troll und Berserking knapp dahinter. Bei der Allianz Human mit 2 % kritischer Trefferchance oder Skyborne mit 3 % Haste. Nimm das Volk, das dir gefällt, wenn du nicht jedem Prozent nachjagst.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endet auf Level 30, Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.